review stranger sword city
У відступі немає сорому
Я завжди вірив, що зможу потрапити в будь-який жанр відеоігор, якщо просто зможу знайти потрібний заголовок, щоб познайомити мене. Після років спроб потрапити на тренажери для сільського господарства, Рунна фабрика 4 нарешті зробив зі мною жанровий клік. Для ловців монстрів це було Dragon Quest Monsters: Joker 2. Для польотних сим, це було Небо скаули: Невинні тузи. Лише один заголовок, одна гра, і я можу раптом і повністю перейти в стиль гри, який я ніколи не думав, що можу сподобатися.
Цього місяця, Незнайомець міста мечів стала грою, яка перетворила мене на покрокову гусеничну підземелля.
Незнайомець міста мечів (PS Vita (рецензується на PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (тільки для Японії))
Розробник: Experience Inc.
Видавець: NIS America (лише PS Vita), Experience Inc.
Випуск: 26 квітня 2016 (Vita (США)), 29 квітня 2016 (Vita (EU)), 22 березня 2016 (Xbox One (США)), 29 березня 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( ПК)
MSRP: 39,99 дол. США (PS Vita), 40,49 дол. США (Xbox One)
В Незнайомець міста мечів , Ви граєте як єдиний вцілілий у авіакатастрофі. Якимось чином реактивний літак, в якому ви опинилися, опинився в Ескаріо, міфічній країні тролів, драконів і більш розбитих телевізорів, ніж будинок Елвіса Преслі, коли на екрані з'явився Роберт Гулет. Щось (або хтось) продовжує втягувати людей з нашого світу в цю магічну сферу, і, розуміючи, що це не є основною метою цієї історії, таємниця того, як це відбувається, тримала мене приклеєною до часто слабкої розповіді.
Після того, як твій персонаж врятується Ріу, ти дізнаєшся, що ти один із небагатьох Обраних людей, незнайомців цієї землі, які можуть торкатися та носити Криваві крові, що випадають із переможених монстрів Лінійних. Ріу - один із трьох суден Ескаріо, який може поглинати кристали. Для того, щоб повернутись у свій світ, ви повинні створити команду та вишукати стільки лінійних монстрів, скільки зможете.
Творець персонажа набагато надійніший, ніж я думав, що це буде. На вибір є п’ять гонок і вісім класів, на додаток до кількох десятків портретів різних персонажів. Раса і стать не пов'язані з іміджем, тому якщо ви хочете, щоб ельфій, який насправді виглядає, був мигкою-самкою, ви йдіть прямо вперед і робіть це. Я зробив. Зовні мій цілитель був схожий на старого корочка-гнома з довгою білою бородою, але насправді вона була 13-річною дівчиною, на яку я робила вигляд, що має такий випадок Бенджамін Баттон хвороба. Ви навіть можете змінити голос відповідно до своїх потреб. Мій головний герой звучав як дама в дії, але чоловік у поразці.
Для NPC можна вибрати два різних стилі мистецтва: мистецтво Йоко Цукамото з оригінального випуску Xbox 360 для Японії гри і новий дизайн, натхненний аніме Ен Окішіджі. Ви можете перемикатися між ними в будь-який час, і це ні в якому разі не обмежує ваш вибір створених портретів персонажів. Я особисто приклеювався до оригіналів Цукамото. Персонажі аніме демонстрували занадто яскраві кольори для декорацій, в той час як елегантно оформлені портрети Цукамото виглядали так, ніби вони опиняться прямо вдома на гнучкому обкладинці Підземелля та дракони перегляд правил.
Подобається це чи ні, в цій грі є аспект пермадексу, який вам доведеться враховувати, створюючи свою команду. Персонажі мають певну кількість життєвих точок, і коли вони вичерпаються, цього персонажа вже не буде. Коли ви створюєте свою команду, чим молодше їх, тим більше життєвих очок у них - до трьох. Це здається безпечним варіантом, але знайте, ці персонажі також слабкіші порівняно зі старшим та більш досвідченим воїном.
масив об'єктів у програмі прикладу Java
Якщо вам подобаються ваші повзучі з підземелля важко, ви прийшли в потрібне місце. Навіть на початківців налаштуваннях я опинився, що постійно протистояв звірам, я не мав шансу перемогти. Для мене це було дивне почуття. У минулому я би просто владу, тому що всі попередні РПГ, в які я грав, утримували б ворогів на рівні вашої партії, щоб не ризикувати в районі, в якому ви не повинні бути. Це не так. Мене постійно атакували істоти, занадто сильні для моєї команди. Хоча це може сприйматись як погане програмування, я бачив це як можливість дізнатися, що добре відступати.
Коли ви даєте Криваві криштали судинам, ви розблоковуєте нові здібності під назвою Божественність, і перше, що ви отримуєте, це Flash Retreat. Це дозволяє відступити від будь-якого бою, крім того, проти певних типів Lineage. На початку гри я не бачив себе, використовуючи це. Коли я продовжував вмирати і скидав свій PlayStation TV, я зрозумів, що повинен змінити, як я грав у RPG. Я не міг просто просунутися через це. Зізнавшись, що добре бігти з бою, гра стала для мене набагато доступнішою. Я перестав втрачати персонажів, перестав перезавантажувати систему і почав розважатися.
Саме в цей момент якість Місто мечів дизайн підземелля почав говорити зі мною. Кожен виразний сіточний лабіринт має багато чого відкрити; з таборами тролів, коридорами для телепортування та бандитськими укриттями - лише кілька визначних місць, на які ви натрапите. Будь-яка монотонність, яку я виявив під час часто повторюваних битв із бурчанням, зменшувалася, коли я відкривала для себе новий прихований шлях, натрапляла на бій у Лінійці чи вирішувала одну із багатьох головоломок, на які я зіткнулася.
Підземелля налаштовуються автоматично, тому вам не доведеться турбуватися про те, щоб позначити щось під час руху вперед. З пермадетом, що затримувався над моєю головою, завжди було відчуття страшного хвилювання, коли я переходив до цих часто темних лабіринтів. У мене з'явилися гус-бампери, фактичні гузи, коли я поставив під сумнів, що рухався вниз по нововиявленому передпокою глибоко в вулканічній шахті Мавзолею Вогню або біг назад до гільдії, щоб врятувати. Повернутися назад було безпечною і розумною справою, але, чорт забираю, я хочу жити на краю. Виявляється, це була погана ідея. Я завершив битву на лінії, лише щоб наткнутися на такий же важкий бій зі звіром, який взяв решту життя мого самурая. Так довго Семмі.
Коли ви створюєте нового персонажа, замість якого загинув товариш, вони починають вирівнюватися пропорційно вашому головному герою. Теоретично це звучить добре, проте я опинився з воїном на половині рівня решти моєї команди. На моєму досвіді я вважав, що найкраще створити цілий безлад персонажів на самому початку, оскільки вони вирівнюються навіть тоді, коли ти їх не використовуєш. Ті персонажі, на яких повний три-чотири рівні попереду самурая, який я створив на півдорозі гри, щоб замінити загубленого солдата.
Навчання цього нового союзника зосередило увагу на тому, що я вважаю найменш приємною частиною Незнайомець міста мечів і це неймовірно повільне подрібнення, щоб вирівняти своїх персонажів. Вирівнювати її знадобилося кілька годин, аби змусити її спіткнутися з рештою моєї команди. Я не міг вирішити жодного з монстрів Lineage, тому що нова дівчина не матиме шансів, а захист її лише ускладнить збір цих Кривавих Кришталів.
Ще одна швидкість удару: воскрешені Lineages. Спочатку вам кажуть, що як тільки ви збираєте Кристал крові у цих чудовиськ, вони більше не загрожуватимуть землі. Однак час від часу ці звірі повертаються лише для того, щоб перейняти основу, яку ви відключили в підземеллі, змусивши вас походити з початку кожного лабіринту, щоб зняти його. Врешті-решт, це стає швидше неприємністю, ніж викликом. Це трохи штучне подовження, без якого ця гра може обійтися.
яке найкраще програмне забезпечення для видалення шкідливих програм
Навіть при повільному перемелюванні я не маю жодних застережень Незнайомець міста мечів проклятий тонкий гусеничний підземелля. Це складно, на це красиво дивитися, і це тримало мене на пальцях ніг протягом усієї пригоди, коли я проходив тонку межу між грою в нього розумним і грою на ньому небезпечно. Якщо ця гра може змусити віруючого з мене, уявіть, що про це подумають шанувальники гусениць, що перебувають у жорсткій підземеллі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)