sos turns battle royales into performance art
Метод дії
Я не той смішний друг. Я теж не виконавець. У будь-якій соціальній ситуації я добрий або до двох напівпристойних анекдотів, або до однієї п'яної обкладинки «Вона мене ненавидить», якщо я можу взяти руки на караоке-мікрофон. Досить сказати, що яка б музика не надихала найбільших поетів історії, вирішили не відвідувати мене.
Але ось я, за декілька секунд від виступу у реальному телешоу. Ну, це вигадане шоу всередині відеоігри під назвою SOS . Але все-таки тиск триває. Інші учасники змагань представляють неприємні враження. Їх аватари жестикулюють і хитаються, імітуючи дії з комедійними таймінгами, які дражнять шматочки їхніх ігрових особистостей. Деякі з них привозять багаж у вигляді речей. Я поруч і вже потію свої дві секунди слави. Я хочу, щоб натовп любив мене. Я хочу виграти гру.
І тоді мій аватар вискакує на екрані, щоб усі бачили. Він родовий чувак із звичайною блакитною футболкою та волоссям, зав'язаним спиною у чоловічій пучці. Я забув його налаштувати. Я схожий на Фактор страху відкинути. Моя черга засліплювати моїх конкурентів кількома словами на вибір.
'А-а ...', - заїкався я. «Доброго ранку».
Мій перегин вимкнений; Я звучу, як мудак. Протягом двох хвилин SOS вдалося забити мене перед цифровою аудиторією. Мій герой - і я, завдяки моєму тупому, сміливому голосу - більше нагадує дратівливого малюка зі школи, який провів семестр за кордоном, а не крутого зібраного героя.
Перш ніж я встигну проплисти в моєму бідному вступі, гра починається. SOS , як і більшість бойових роялів, відбувається на острові. Подекуди серед руїн та розгублених сіл сяють мощі. Перші троє людей, які закріпили реліквію та евакуювались на вертольоті, виграють. Я стріляю за місце.
SOS технічно це може бути бойова рояльська гра, оскільки вона розіграє гравців один проти одного, але граючи в ній, сильно відрізняється від інших записів у жанрі. На відміну від, скажімо, Поля битв , це не найкращий стрілець чи дотепний тактик, який забезпечує невловиму перемогу. SOS взагалі вимагає іншого набору навичок. Щоб досягти успіху в цьому вигаданому ігровому шоу, вам доведеться трохи змусити їх імпровізувати м’язи. SOS Акцент робиться на продуктивність, а не на точність.
Я зіграв кілька раундів майбутньої гри минулого тижня, безпосередньо перед її запуском Early Access. Не зайняло багато часу, щоб дізнатися, що я не готовий до прайм-тайму, але мій дебют в грі був достатній, щоб я міг хотіти більше.
додаток для планування публікацій в Instagram безкоштовно

Кожен матч починається просто. Усі шістнадцять гравців стартують на околицях острова довільно відведеними «смугами». Шляхи змії всередину, обнадійливі SOS Учасники змагань рухаються до центру острова та місць, де розміщується кожна реліквія. Незважаючи на те, що ви починаєте матчі самостійно (також доступний дуетний режим), середовище створене для того, щоб гравці невдовзі натикалися один на одного. Саме під час цих ранніх ігор зустрічається аспект продуктивності SOS починає світити.
Під час мого першого матчу я трохи блукав колами по пляжу. Я зміг визначити, що храм знаходиться на невеликій відстані на північ, і порахував, що це такий же хороший пункт призначення, як і будь-який. Я не знав, що чекати, але, переглянувши сусідню скарбницю, знайшов ніж і вмить почув себе краще про свої шанси на виживання.
Виявляється, мені потрібен був ніж швидше, ніж я очікував. Після бурхливого спринту через джунглі я натрапив на чудовисько. Це було схоже на крик вамбі Хоробрий фехтувальник Мусаші -з подовженими руками та потужними кігтями. Ми обмінялися декількома ударами, я проклинав собі подих між блокуванням і розсіченням, і врешті-решт я вбив це. І тоді я почув голос.
Грати SOS , кожен гравець повинен мати мікрофон. Завжди трансляція вашого аудіо-мікрофона, що дозволяє гравцям, які перебувають поблизу, чути вас, а також усіх, хто може переглядати супровідну службу гри Hero.tv, яка дозволяє глядачам взаємодіяти з учасниками, реагуючи на їх дії. Відкриті канали комунікації є рушійною силою SOS , що дозволяє взаємодія між гравцями та виступи у вільній формі, які складають м'ясо гри.
- Гей, - сказав голос. Я кружляла, запаморочившись після моєї сутички, поки не побачила пурпурову жінку в кількох футах від мене.
'Гей', я відповів. Я прозвучав так само слабко, як і моє введення персонажа.

Минуло багато часу, щоб зрозуміти, що це не її перше родео. Вона була впевнена і весела, фанат улюбленець у створенні. Після обходу навколо секунди на дві секунди вона запропонувала нам об'єднатися. Я погодився, щасливий, що є союзником, і ми зміцнили наше партнерство з високою п’ятіркою в грі. Робота в команді змушує роботу мрії, а наш імпровізований альянс збільшив наші шанси знайти мощі в храмі, зараженому монстрами.
Або, принаймні, воно повинно мати. Коли мій партнер просувався вперед, я відволікався на тінь іншого гравця на своїй периферії. У мовчазній і дурній грі, де спілкування є ключовим, я побіг подивитися, що робить цей незнайомець. До того часу, як я повернувся, мого партнера вже не було. Я порушив свій єдиний союз. Я була найслабшою ланкою.
Я кричав декілька 'привіт', коли шукав метод вступу мого союзника в храм. Я ніколи не чув відповіді, але все ж побачив зламану огорожу та доріжку всередині. Я зайшов, перевірив своє оточення і почув непорушний крик поблизу.
Гравець, якого я раніше не бачив, був затиснутий між двома монстрами. Це не виглядало так, що він зробить це живим без сторонньої допомоги. Я кричав, що в нього в спину, і підготував зброю для декількох швидких ударів. Це був мій шанс стати героєм. Нарешті.
У своєму поспіху до дії я натомість став вбивцею. Здоров'я гравця вже було низьким, і він рушив прямо на шлях мого ножа. Перш ніж зрозуміти, що я зробив, я почув приглушене '... чорт забирай', перш ніж його мікрофон вирізався. Він був мертвий, перш ніж я навіть міг вибачитися.

Я б хотів сказати, що продовжував об'єднуватися зі своїм колишнім партнером, або що я продовжував перемагати в пам’яті про чоловіка, якого я випадково вбив. Це було б для хорошого телебачення. Однак правда набагато придатніша. Менш ніж через хвилину після втечі з місця злочину я зайшов у темну камеру, де мене забили смерть монстром. Що стосується дебютів у грі, мій був настільки ж незграбним, як це стає.
Але в той час, як моя історія була досить ручною, перегляд решти матчу був динамічним, захоплюючим гарним часом.
Оскільки SOS Художня література розміщує гравців у реальному ігровому шоу, перегляд матчів настільки ж цікавий, як і участь. Після того, як я був мертвий, я зміг спостерігати за рештою учасників, як вони грали в ролях і двічі схрещували один одного. Я був свідком союзу трьох гравців, усі, хто говорив з різними акцентами, ухвалювали план викрадення двох реліквій. Вони сперечалися та сміялися над бітами один одного, здавалося, не звертаючи уваги на те, що їхні витівки привернули скромну кількість глядачів.
Імпровізаційний аспект SOS не може бути заниженим Народжені виконавці можуть стати цифровими зірками у вигадці гри. Оскільки він розроблений для того, щоб заохочувати активну аудиторію, залишаючись самосвідомими та характерними, можна підсилити вашу здатність виживати та процвітати. Гравці можуть створити наступних, хто бере активну участь у кожному матчі. Через Hero.tv віддалені глядачі можуть реагувати на переглянуту дію або проголосувати за вміст пакетів догляду, які отримують учасники. Реакції створюють репутацію та славу, невидимі виграші, прив’язані до рангу гравця, що винагороджує динамічну гру та взаємодію глядачів. Один гравець, повністю відданий особі мудрого хлопця, став миттєвим фаворитом натовпу через свої хитрощі та невблаганні інтриги. Соціальна динаміка - це засіб досягнення успіху як гравця, так і виконавця, про що говорить SOS величезний потенціал серед потокової аудиторії.
Для когось, як я, бурхливого скафандра, який випадково вбиває будь-якого гравця, до якого він стає занадто близьким, SOS дає шанс вирватися з моєї оболонки. Хоча це трохи шорстко по краях, основна гра досить проста, щоб навчитися після сеансу чи двох. Я бачу, як я кидаю свої застереження убік і розвиваю в грі персону. Існує невикористаний потенціал для пішохідних переходів і нюансованої рольової гри SOS ігровий фасад. Як і будь-яка поважаюча себе реаліті телевізійна зірка, я повернусь до тих пір, поки не доїду привітання. Камера ще не любить мене, але ніхто не може протистояти недоїдці.
