review stealth inc 2
Жодного сліду в натовпі
Коли Неприхований ублюдок випущений чотири роки тому як безкоштовна назва, було легше захоплюватися 2D головоломками ігор-платформерів. З тих пір Curve випустив розширену версію на Steam і переніс цю гру на консолі, тепер ребрендинг Stealth Inc. , перш ніж розпочати належне продовження.
Це продовження надійшло зовсім в інший час. 2D платформи з етапами, заснованими на головоломках, відчуваються майже поширеними зараз і сьогодні Stealth Inc. 2 , хоча грамотна, не виділяється так сильно.
Stealth Inc. 2: Гра клонів (ПК (переглянуто), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Розробники: Curve Digital
Видавець: Curve Digital
Випущено: 13 жовтня 2014 р. (Wii U), 3 квітня 2015 р. (Xbox One), 7 квітня 2015 р. (PS3, PS4, PS Vita), 30 квітня 2015 р. (ПК)
Ціна: 14,99 дол
В Stealth Inc. 2 гравець контролює клон забезпечення якості, створений для тестування продуктів у небезпечних ситуаціях і призначений для одноразового використання. Переживши тест, який мав на меті вбити їх, клон усвідомлює їх природу і розбивається на об'єкт, де вони виявляють інших захоплених клонів та працівника, який вирішив їх вбити під час високого рівня продуктивності.
Щоб звільнити інші клони та вийти з комплексу PTI, гравець повинен пройти шість зон, де тестуються продукти. У кожній є тестові камери, прогресивно складні екологічні головоломки, орієнтовані на інший продукт. Випробувальні камери комплектуються доступом до одного або декількох терміналів, які відкривають шлях до виходу, уникаючи загибелі через пастки, включаючи міни, лазери, закручувальні лопаті та постійно зміщуються стіни споруди.
Цей останній - фаворит гри. Stealth Inc. 2 часто використовує пастки, які неможливо побачити, головним чином, розбиваючи гравця стінами і, як правило, знущаючись над ними після того, як це роблять з жалюгідним текстом. Це гра, в якій запам'ятовування рівня є основним для гри, елемент, підкріплений ранговою системою балів, яка оцінює час завершення, кількість загиблих і кількість разів помічених ворогами. Хоча це час від часу відчуває себе трохи підступним, регулярні контрольно-пропускні пункти всередині тестової камери зазвичай означають, що маленька земля фактично втрачається, коли це відбувається, пом’якшуючи удар.
Перша зона, зона для тестування окулярів нічного бачення, з якої гравець спочатку втікає у більшу споруду, вводить основні елементи, поширені впродовж решти гри. Клон гравця може бігати, стрибати і чіплятися за певні виступи, зустрічаючи при цьому навколишні об'єкти (наприклад, перемикачі тиску, силові поля та інфрачервоні промені), ворожі башти та роботи та просту систему освітлення, яка визначає, наскільки клон видимий.
Кожні зони після цього введення забезпечують додатковим обладнанням, навколо якого будуть обертатися всі випробувальні камери в зоні. Продукти відрізняються за своїм спектром функціонування, а найпростіші об'єкти, як правило, надають найширші можливості. Inflate-A-Mate, невеликий пристрій, який може бути кинутий, а потім віддалено збільшений, щоб стати прямокутним блоком, є найбільш утилітарним на сьогоднішній день. Він може виконувати функцію ваги для кнопок, платформи для сходження або стояння, клину для зупинки рухомих стін і бар'єру для блокування лазерів або створення тіней. Це навіть може бути перекинуто на ворогів і розширене в середині польоту, щоб розгромити їх або забезпечити поштовх для високих стрибків.
Інші гаджети можуть мати не такий великий діапазон, але їх достатньо, щоб виправдати десять етапів, на яких хоча б їх вивчити. 'Мене занадто' дозволяє гравцеві створити другий клон, причому обидва клони одночасно відповідають на команди і дозволяють вбити одного без наслідків. Пара телевізійних маяків дозволяє миттєво переїхати як для гравців, так і для ворожих роботів, в той час як портативне світло висвітлює шляхи та активує спеціальні комутатори.
Найменш цікавий із пристосувань, «Джек Хлопчик», дозволяє гравцеві взяти на себе управління роботами, за умови, що вони можуть підкрастися до них і успішно використовувати час роботи пристрою. І хоча приємно керувати ворогами, той самий факт, що роботи є єдиним елементом, з яким гаджет взаємодіє, надає йому обмежене застосування. Не займе багато часу, щоб усвідомити, що для цілої зони ви будете мітити на задній панелі хоча б одного робота на кожній тестовій камері, оскільки це все, що робить ваш гаджет.
Це пробачимо, тим більше, що в роботі є розумний дизайн рівня. Визначення правильного підходу до очищення тестової камери, куди кидати гаджети та які об’єкти взаємодіяти спочатку - це приємний процес, якщо ви не заперечуєте проти випадкових навчань проб і помилок. Кілька етапів межує з розумом у своїх труднощах, але вони рідкісні і Stealth Inc. 2 - це помірний виклик, хоча повне завершення вимагатиме ретельного та ризикованого дослідження етапів, щоб звільнити приховані клони.
як викликати метод, використовуючи масив об'єктів в Java
Завершивши вісім необхідних тестових камер у зоні, нагороджує гравця за допомогою пристосування цієї зони для використання в потойбічному просторі, необхідному для входу в наступну зону та надання способів дістатися до колекційних предметів та бонусних тестових камер. Зони комплектування також відкривають об'єкт для забезпечення більш легкого доступу між раніше дослідженими районами та допомоги в полюванні на ці додаткові послуги.
Попередній Stealth Inc. такого світу не було; замість цього було вибрано рівні з меню. Доповнення дійсно надає грі більше відчуття згуртованості, мінімізуючи переривання гри, і служить рідкісному сюжету з більшою кількістю можливостей для насмішок з боку вченого (необхідність яких сумнівна), але не набагато більше того. Перехід від однієї двері до наступної рідко є переконливим. Немало ворогів і тих, хто існує, майже не викликає труднощів, тому ці уривки здебільшого складаються з речей, щоб перебиратися на шляху до чогось вагомого.
Здається, що надсвітовий світ теж повинен бути веселим. Оскільки гравець накопичує більше гаджетів, потенціал існує для складних головоломок, які вимагають використання декількох предметів. Те, як працює обладнання, закінчується обмеженням цього потенціалу, оскільки лише один інструмент може знаходитись у полі за той час, коли інструменти, що змінюють, повертають будь-які кинуті предмети.
Stealth Inc. 2 аж ніяк не поганий 2D-головоломка-платформер, але він не виділяється в жанрі, який мав вражаючі записи в минулому році. Спроби вдосконалити досвід свого попередника, додавши надсвітовий світ, більше нагадують набивання, ніж збільшення обсягу, і багато його рівнів потребують передбачення для їх успішного завершення. Тим не менш, є задоволення від виявлення багатьох граней інструментів, і головоломки роблять захоплюючу роботу витискувати свій індивідуальний потенціал розумними способами.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)