review stasis
Щось ти не забудеш
Взагалі я схильний уникати як пригод, так і ігор жахів, що викликає моє захоплення СТАЗІС трохи неприємно, оскільки це обоє ці речі. Я роками вкладав у розвиток гри, очікуючи її виходу. Значна частина цього полягала у його візуальному стилі; Я буду грати майже будь-що з ізометричним видом.
конвертер для mp4 для android -
Якщо ви шанувальник будь-якого жанру, або якщо ви просто любитель добре продуманих ігор, СТАЗІС потрібно бути на вашому радарі.
СТАЗІС (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Братство
Видавець: Братство
Випущено: 31 серпня 2015 року
MSRP: $ 24,99
Розповідь починається з головного героя Джона Марачека, прокинутого з стручка (хе) на космічному кораблі під назвою Groomlake. Відразу очевидно, що щось великий тут сталося, оскільки там зламана техніка, багато кров’яних плям, а навколо нікого. Джон має намір знайти свою дружину і дочку, крім того, щоб дізнатися, що, чорт, він робить тут, в першу чергу.
Я більше нічого не псую, але наступне - це похмура і примхлива казка, яка, безумовно, залишить враження на гравця. Коли історія починає розгортатися, і все більше елементів історії Groomlake стають зрозумілішими, гравці не повинні дивуватися, якщо над ними змиває хворобливе почуття. Є сцени в СТАЗІС , особливо до кінця гри, що я не впевнений, що колись забуду. Єдиний спосіб, який я можу подумати, щоб описати їх, це: трахкав.
І що це такий 'жах', який СТАЗІС ставить за мету досягти. Гра не просто кидає стрибки відлякує гравця в кожній сцені; натомість це створює атмосферу, яка зробить гравців непростими. Є кілька відлякувань стрибків, але вони насправді працюють, тому що вони нечасті і несподівані. Це справжня гра жахів: моторошні та неспокійні, зі сценами, які обов'язково вбудуються у свідомість гравця, їм це подобається чи ні.
Значна частина сюжету розповідається через записи журналу PDA, знайдені навколо корабля. Ці записи добре написані, і гравці з радістю знайдуть нові. Заходи в кімнату часто виявляють цілком сцену, і коли гравці читають КПК, події, що відбулися в кімнаті, приходять для перегляду. Раптом, що бризок крові чи зламане обладнання має ідеальний сенс.
Найбільша проблема, яку має сюжет, - це темп. Для тих, хто розгадує всі головоломки гри відносно легко, темп великий. Однак для таких, як я, хто бореться з класичними головоломками-пригодницькими іграми, темп може швидко розпастися. Взагалі, я розсмоктую загадки в пригодницьких іграх. Коли це було сказано, мені вдалося пройти найбільше з СТАЗІС 'головоломки без зусиль.
Коли я боровся, о, хлопче, це було грубо. Провівши понад годину, намагаючись зрозуміти, що робити, атмосфера та теми гри руйнуються, і я почав дивитися на це з механічної точки зору. 'Гаразд, на що я ще не натискав', або 'який предмет я ще не намагався використати на всьому'? є ознаками відчаю і навіть розчарування. У цей момент моторошні фонові звуки та моторошна музика були просто шумом, і я люто натискав на все, сподіваючись, що це спрацює.
Для гравців, які закінчилися в цей момент, у мене є кілька порад. Перш за все, переконайтеся, що ви прочитали все . Багато разів підказки пропонуються через різні записи журналів КПК або в описі речей миші. Прочитайте їх уважно! Завжди намагайтеся поєднувати предмети та користуватися предметами майже у всьому. Нарешті, якщо ви справді застрягли, подивіться! Краще продовжувати рухатися з історією, ніж годинами бити головою об стіну, сподіваючись на найкраще. Вигуки моєму колезі з деструктоїдів Стівену Тернеру за те, що він допомагав мені через складніші головоломки; той хлопець - рок-зірка.
За винятком цих кількох тупих головоломок, більшість з них варіюється від дуже очевидних до «лише потрібної кількості мислення». Як уже згадувалося, підказки майже завжди доступні для тих, хто спостерігає недостатньо, навіть якщо спочатку деякі не випливають як підказки. Якщо скласти разом ці підказки, це чудово, а вирішення більшості головоломок забезпечує сильне відчуття виконання.
Гра займає цікаву ізометричну точку зору, схожу на RPG Бальдурові ворота або Пейзаж: Муки . Перегляд не можна збільшувати або повертати, тому те, що ви бачите, це те, що ви отримуєте. Це, мабуть, найкраще, оскільки гра використовує досить низьку роздільну здатність, і масштабування було б не дуже. Не завжди легко побачити, куди вийти з кімнати, тому найкраще навести курсор миші на краї кожної кімнати, щоб знайти всі виходи.
найкращий безкоштовний очищувач дисків Windows 10
Об'єкти, які можна забрати, або КПК, які можна прочитати, мають блиск світла, сигналізуючи гравцеві, що він повинен натиснути на нього. Це допомагає полегшити 'полювання на пікселі', від якого страждають багато пригод, хоча і не повністю. Хоча взаємодіючі предмети виблискують, як дорогоцінний камінь у небі, екологічні об’єкти цього не роблять. Я час від часу опиняюсь, що повільно сканую мишу по області, щоб побачити, чи не пропустив я щось, щоб натиснути.
Незважаючи на те, що це не суттєво, наведення маршруту в СТАЗІС трохи неграючий. Часто Іоанн займе довший маршрут, щоб дістатися до пункту замість очевидно коротшого. Деякі з анімацій також трохи прикольні; певні рухи не роблять цілком час від часу співпадайте з навколишнім середовищем. Обидва вони не мають впливу на геймплей, але вони можуть порушити занурення та нагадати гравцеві, що вони грають у відеоігри.
Модель для Джона також витримала як дивну. Він зовсім темний, як тінь. На інших моделях персонажів, здається, зроблено певну текстуризацію, але Джон… ні. Навіть перебуваючи в кімнаті з великою кількістю світла, Джон стоїть як темна постать. Це виходить як незавершене, хоча це, мабуть, є обдуманим вибором.
Звукова конструкція, однак, є найкращою. Різні фонові шуми час від часу легко переходять на першу сцену, перетворюючи і без того моторошну кімнату жахливий досвід. Звукові ефекти після взаємодії з певними об'єктами прямо ідеальні, і змушують мене сумніватися в довжині, на яку розробник пішов, щоб отримувати такі звуки.
СТАЗІС - це одне з найбільш пам’ятних вражень, які я мав від ігор досить довгий час. Деякі головоломки можуть бути розчарувально тупими, але більшість із задоволенням вирішує. На гру знадобиться більшість людей від шести до десяти годин для завершення, залежно від навички розгадування головоломки, і майже кожну мить обов'язково якимось чином дотримуйтесь гравця. СТАЗІС це гра, яку ніхто не повинен пропустити, тягнучи моторошний та зловісний досвід.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)