review star control
Космічна Одісея
Про це важко говорити Зоряний контроль: Походження без розмови Зірковий контроль 2 . SC2 це гра, надзвичайно близька і дорога мені. Я спочатку грав його на Panasonic 3DO, та система, якій ніхто не володів, коштувала руку і ногу, де вона мала повною голосою. Зоряний контроль: Походження , так само як SC2 , схожа на космічну пригодницьку гру Зоряний політ . Ви досліджуєте відкриту галактику, грабуєте ресурси з планет і витрачаєте багато часу на розмови та боротьбу з іншими чужими расами. Для свого часу це було шалено інноваційним. Сьогодні масштабні РПГ з відкритим світом є нормою, але на початку дев'яностих років це було дуже вражаюче.
Як відкрити SWF-файли в Windows 7 -
Зоряний контроль: Походження - це перша гра в серії з часу зловмисника Зірковий контроль 3 , а коріння його глибоко заземлене в межах механіки Росії Зірковий контроль 2 . Тому що він розроблений Stardock і оригінальними творцями Зоряне управління не мають нічого спільного з цим, в основному жоден із сюжетних елементів, чужорідних рас або кораблі не здійснили перехід. І справді, найбільший заклик крім відкритості SC2 були її оповідні елементи - вона розповідала гігантську історію, наповнену таємничістю та гумором, і просочилася особистістю.
Я нервово впадав у цю. Я володів оригіналом Зоряне управління про генезис Sega. Я заздалегідь замовив скасований StarCon для PlayStation. Я пережив наскрізь Зірковий контроль 3 та її бездоганних лялькових персонажів. І знову і знову, я повернувся до Зірковий контроль 2 на ПК в його нинішньому вигляді - відмінний вихідний порт Майстри Ур-Куану , який реконструював гру та підніс до неї голосові актори та ремікси версії 3DO. Це одна з моїх улюблених ігор усіх часів, і я був повністю готовий розчаруватися Зоряний контроль: Походження .
Але я не був. Слава Богу за це.
Зоряний контроль: Походження (ПК)
Розробник: Stardock Entertainment
Видавець: Stardock Entertainment
Випущено: 20 вересня 2018 року
MSRP: 39,99 дол
Зоряний контроль: Походження починається аналогічно SC2 , і це навмисно. З тих пір, як минуло двадцять років з часу належного Зоряне управління Гра, вона спочатку виступає як щось м'яке перезавантаження, м'яко штовхаючи гравців у геймплей, дозволяючи досліджувати Сонячну систему. Все відбувається в режимі 'пташиного польоту', і гравці переміщаються на кораблі 'Віндикатор' вручну через космос.
Ви можете сканувати планети і вирішити, чи хочете ви послати землю до них, просто натиснувши ніс на них. Коли планети знаходяться близько один до одного, іноді це може бути вигадливим, і поки ви трохи не модернізуєте свій корабель, це, як правило, досить повільно. Але спочатку ви повинні досліджувати Соля на своєму дозвіллі, і невдовзі ви будете бігти у свою першу чужорідну гонку. Усі 130 квадратних світлових років гіперпростору, сотні систем і тисячі планет відкриються для вас.
Історія о Зоряний контроль: Походження встановлює його приблизно в той же час в історії, що і історія до SC2 , але тут нічого не має значення - це для всіх намірів і цілей натякає, що воно відбувається у своєрідному альтернативному Всесвіті. Людство досягло точки технологічної особливості, і ці освічені люди, звані Лекситами, вирушили досліджувати галактику, і їх не почули знову. Про нашу присутність стало відомо про агресивну, безсмертну чужорідну расу під назвою Скрів, первинних лиходіїв в історії, які внесли свій порядок денний знайти нашу систему і витерти нас із існування, а також будь-яку іншу чужорідну расу, яка потенційно може загрожувати їх. Велика місія тут і суть цієї історії полягає у запобіганні знищенню людства шляхом знайомства з іншими чужими расами та створення потужного союзу, але на цьому шляху є багато цікавих поворотів, особливо, коли справи завершуються.
Враховуючи Зоряне управління завжди був дещо модельований після м'якоті наукової фантастики, ця мелодрама витончена і денді, але справжня привабливість - менші взаємодії з безліччю цікавих чужорідних рас, яких ви зустрічаєте на цьому шляху. Тивум, як спатії Росії SC2 , є першою гонкою, в яку ви зіткнулися. Вони нервові, незграбні, боягузливі, але мають грамотне судно, яке ви можете додати до свого флоту і забезпечити вам перший гіперпривід людства. Звідти порівняння між рас Витоки і SC2 зробити це набагато менш просто, і я був вдячний за це. Це не загальні гуманоїди, з якими ви маєте справу більшу частину часу, а реальні інопланетянин прибульці. Від чарівних пташенят, подібних до цуценят, до заразного вірусу, який зріджує багатоклітинні форми життя при контакті, те, що ви отримуєте тут, є найдивнішим із дивних. Конструкції здебільшого відмінні, окрім одного або двох слабших записів до реєстру, які SC2 також повинен бути справедливим.
Справжня зірка тут - діалог. Зірковий контроль 2 був світлий з багатьма важкими, темними елементами в серці, і Зоряний контроль: Походження воліє частіше дотримуватися легшої сторони речей. Scryve не такий страшний, як колись ур-куан, але я виявив, що в грі більше моментів сміху вголос, ніж я очікував. Деякі раси, здається, спочатку навмисно дратівливі або нерівномірні, але більшість з них цікавіші за те, що спочатку представлено, якщо зануритися в їх квест-лінії досить далеко.
Написання надзвичайно нерозумне, голос діє здебільшого чудово, і саме тут чарівність залишається в грі для мене, і те, що змусило мене продовжувати грати. Здається дивно говорити про геймплей останнього в моєму огляді, але історія справді на перший план; це пригодницька гра з бойовою та геологорозвідувальною механікою, яка повинна викликати відчуття, ніби ви на мосту зіркового корабля. Звичайно, ваші взаємодії з прибульцями Росії Витоки врешті-решт, ви змусите вас взяти на себе багато квестів, які, як правило, передбачають вивчення конкретної системи, щоб знайти планету з деякими смакотами, які вони шукають, або вирішити якусь різницю між расами, тому завжди можна багато чого зробити, крім того, щоб побалакати її. з місцевими жителями.
хороший завантажувач mp3 для андроїд безкоштовно
Найслабша частина Росії Зоряний контроль: Походження - це дослідження планети. Це гра на місці, щоб гравець збирав ресурсні одиниці, валюту гри, а також знаходив тригери квесту, обладнання та рятувальні кораблі, які потрібно додати до флоту гравця. Як SC2 ветеран, мені це не було чуже, тому що це теж було проблемою, тож насправді це не помилило мене. Але зрештою, ти буде просто хочете продовжувати це, що може бути важко, якщо у вас постійно не вистачає пального (дорогоцінного, дорогоцінного палива) або продовжуєте розривати кораблі флоту у випадкових зустрічах з піратами, Скрівом або ким-небудь ще, хто захоче вбити ви в цей конкретний момент. На щастя, квести дають головне джерело доходу, тому, якщо ви не захоплені стрибками на планеті, зосередження уваги на історії та бічні квести значно полегшать це.
Це приводить нас до бою, що радість. По суті це оновлення до Космічна війна , кидаючи вас в бою один на один на круговій арені, де за інерцією є і ваш друг, і ваш ворог. Із перешкодами, такими як астероїди та планети, що створюють масивні свердловини з гравітацією, ви можете розгойдатися навколо об'єкта, щоб набрати швидкість, або навіть зловити червоточину по карті, щоб уникнути зазіхання ворога.
алгоритм дерева рішень при видобутку даних
Безліч унікальних кораблів, якими ви будете керувати і боротися, додають багато різноманітності для бою, і якщо ви ризикуєте, ви навіть можете використовувати власний флот у бою, що означатиме гру, якщо ви програєте. Новий для Витоки це джерела живлення, які можна підібрати для регенерації енергії, швидкості та максимуму екіпажу (здоров'я), який додає трохи випадковості в бій, і навіть може ваги трохи втратити сторону, якщо вони старанно збирають ці любителі.
Ви також можете взяти задоволення в Інтернеті або, як я вважаю, в місцевому бою. Оскільки все знаходиться зверху вниз і відбувається на одному екрані, геймплей з двома гравцями - це варіант. Ви отримуєте встановлену кількість балів, конструюєте власний флот кораблів і вирушаєте до міста. У головній грі у вас будуть унікальні зустрічі з піратами, босами та іншими кораблями, зробленими за допомогою інструмента для створення кораблів, до якого ви також маєте доступ. Як і в інших іграх Stardock, вона є всеосяжною, і ви можете побудувати з неї практично все, що завгодно.
Деякі речі ще не на місці, як-от інструменти для пошуку та створення карт, над якими Stardock працює. Але основна кампанія, якщо ви дійсно поспішаєте, триває близько 20 годин. Ви можете продовжувати багато бічних квестів, і це досить велика галактика, яка чекає її вивчення. Дещо здоровенно киває Зірковий контроль 2 тут, особливо в рамках чудового саундтреку, який містить кілька тонких і прямих музичних підказів та реміксів, які будуть дуже знайомі шанувальникам.
Зоряний контроль: Походження була абсолютною радістю для мене. Його історія та персонажі були надзвичайно чарівними та неповторними. Її бій - це маса задоволення. Вивчення галактики і похід по поверхні планет, хоча це не є великим завданням, коли ваш земля повністю модернізована, все ж стає стомлюючою, але як тільки ви збираєте цінні елементи і залишаєте за собою менш корисні матеріали, стає менш необхідним. Stardock зробив надзвичайну роботу, відроджуючи давно мертву серію, і я з задоволенням бачу, як гра оновлюється вперед і який потенціал може бути в подальшому розширенні її чудового Всесвіту.
(Цей огляд базується на роздрібній копії, наданій виробником.)