oglad pacific drive
Любов, втрата, ЛІМ.

Коли Я переглядав Пасіфік Драйв , визначним моментом для мене був момент, коли в початковий момент я виявив, що проїжджаю крізь пекельну бурю колапсу реальності. Коли моя машина розвалилася навколо мене, а моє здоров’я мало не досягти нуля, мені вдалося доїхати до шлюзу, і мене повернули назад у безпечний гараж.
Рекомендовані відеоЦе було інтенсивно. Але я думав, що це ніколи не повториться. Я засвоїв урок, і навряд чи я переживу такий хвилюючий момент Пасіфік Драйв .
Я був неправий.
Далі під час проходження я знову відкрив ворота для втечі та спровокував крах реальності. Тоді я помітив, що між мною та безпекою була скеля, яку моя машина не могла піднятися. Щоб дістатися до місця призначення, мені потрібно було зробити великий об’їзд, а я вже витратив надто багато часу. Знову я встиг перед знищенням і заїхав у гараж із обгорілим і побитим універсалом і лише клаптиком життя.
На жаль, для того, щоб зацікавити мене, потрібно щось більше, ніж пошарпаний автомобіль, і це вже щось Пасіфік Драйв боровся з.
як використовувати xor в Java - -

Пасіфік Драйв ( ПК (переглянуто), PS5 )
Розробник: Ironwood Studios
Видавець: Kepler Interactive
Випущено: 22 лютого 2024 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
в Пасіфік Драйв , Олімпійський півострів у Вашингтоні (штат) бачив погану науку та був ізольований від зовнішнього світу. Навколо зони була зведена масивна стіна, але ви граєте за людину, якій не пощастило, щоб вас затягнуло через дивацтво. На щастя, ви натрапили на універсал, який допоможе вам вижити. Погана новина полягає в тому, що це насправді наукове фрік-шоу, яке незабаром зведе вас з розуму, якщо ви не знайдете спосіб позбутися його впливу.
Причиною всього цього випробування стало чудотворне творіння під назвою ЛІМ. LIM є погано визначеним явищем. Мені здається, що я розумію про LIM, так це те, що це енергія, яка може переписати реальність, тож я думаю, що бачу переваги. Однак нещасний випадок призвів до того, що він переписав реальність не так, як треба, і тепер Олімпійський півострів наповнений злим сміттям, яке хоче вас убити.
У вашій подорожі вам допоможе невелика група опальних учених. Є Офелія Тернер (Оппі), яка, можливо, відкрила LIM, Френсіс, нервова катастрофа, і Тобіас, захоплений мисливець за криптидами. Усі вони приносять радість, і вони наче передають обов’язки няні з вами, тож ви можете провести час з кожним. Можливо, історія має деякі недоліки, але герої їх не поділяють.
Олімпійська зона відчуження починалася як відгороджена територія, яка зараз відома як Глибока зона. Коли аномалії поширювалися за цю початкову область, зона зросла вдвічі. На жаль, ваш кінцевий пункт призначення знаходиться в Deep Zone, тобто вам доведеться довго їхати через дві масивні стіни, щоб потрапити туди.
Геймплей розбитий на пробіжки roguelite. Ваші друзі-вчені дадуть вам мету, і ваша робота — доставити себе та свій універсал до цих місць. Кожен запуск складається з серії вузлів, між якими ви стрибаєте. Зазвичай вам потрібно дістатися до відкритих воріт на одній із цих карт, що дозволить вам вибрати наступний пункт призначення на маршруті до місця призначення. Зрештою, ви повинні викликати колапс у реальності («шторм») і відкрити шлюз, який дозволить вам втекти назад у безпечний гараж. Потім ви виконуєте необхідні ремонти та оновлення перед тим, як знову вирушати в дорогу.
Це добре оброблений ігровий цикл. Це спонукає вас ризикувати, тримає вас у русі та гарантує, що кожен забіг супроводжуватиметься ризиком провалу. Ви можете легко пробігти безпечнішою територією, щоб зібрати ресурси, але навіть тоді ви, ймовірно, не повернетеся неушкодженим.
Одна з найкращих речей Пасіфік Драйв робить це обслуговування. Ви можете лагодити різні частини вашого автомобіля скільки завгодно, але кожна з них може виходити з ладу по-різному, і зрештою вони просто повністю зношуються. Кожну спокійну хвилину, яку ви проводите в гаражі, ви витрачаєте на перевірку свого автомобіля та усунення його примх, щоб переконатися, що він не підведе вас на дорозі. Коли це відбувається, часто потрібно поспішати, щоб усунути витоки газу та зберегти батарею. Протягом усієї гри я ніколи не переставав мати близькі дзвінки, і це досить вражає.

Однак чудові системи обслуговування мають кілька недоліків, найбільшим з яких є полювання за ресурсами. Під час поїздок вам доведеться розбирати покинуті машини, знаходити корисні інгредієнти, що ростуть у дикій природі, і грабувати контейнери в будівлях для проміжного часу. Це останнє з тих, що є найбільшою роботою.
що таке пов'язаний список c ++
Це просто нудно. Позиції ресурсів рандомізовані. Ви можете піти шукати хімікати для ремонтної шпаклівки, і вам доведеться прошукувати кожен трейлер науки, щоб знайти. Можливо, вам пощастить і ви повернетеся з повним багажником, а може бути, ви залишитеся з порожніми руками. У будь-якому випадку, поставити машину на стоянку, вийти, перебрати ящик для нижньої білизни, повернутися назад і проїхати до наступної будівлі на вашій карті – це важке завдання. Повільно, постійно, нескінченно.
Крім того, у грі лише п’ять будівель, скопійованих скрізь. Випадкове розташування не може врятувати вас від дежавю.
Це не допомагає, що система оновлення є повною. Перехід від грубих панелей і дверей до сталі досить простий, але звідти він повзе. У мене не було кращого двигуна до кінця гри, і на той момент я вважав, що два оновлення, які відгалужуються звідти, не варті того. Ізольовані панелі з певних причин мають більшу міцність, ніж броньовані, а пристрій, який дозволяє обміняти збережений kLIM на безфункціональний декор автомобіля, навіть не доступний до останнього розділу гри.
Пошук ресурсів, збір LIM; це ніколи не було того варте. Пасіфік Драйв схоже, він хоче, щоб ви готували певну броню для кожного заходу. Щось стійке до електрики, кислоти чи радіації, але жоден маршрут, здається, не вільний від них дещо тому витрачати час на планування здається марною тратою. Я отримав стільки кілометражу завдяки теплоізоляційним панелям. Я почав міняти різні обладунки лише тому, що втомився дивитися на одне й те саме. Я думаю, той факт, що мені не потрібна була половина дерева технологій, говорить багато про що.

Я згадував раніше, але хоча вчені, які вам допомагають, чудові, ця історія має деякі недоліки. Головна проблема полягає в тому, що ніхто насправді не знає, що відбувається. Персонажі постійно кидають спекуляції та теорії туди-сюди, і мені було важко встигати. До кінця гри я просто робив те, що мені сказали. Я вже не розумів значення того, що роблю.
Безумовно, є кілька чудових моментів, але все зводиться до самих персонажів. Історія починає здаватися скоріше серією місць призначення, ніж повноцінною розповіддю.
життєвий цикл розвитку системи водоспаду
Мене також погіршив звуковий супровід. Не стилістичний склад чи навіть самі пісні, а той факт, що, незважаючи на довгий список треків, які я бачив у титрах, я б присягнувся, що просто продовжував слухати ті самі п’ять пісень. Знову і знову і знову. Кожного разу, коли радіо вмикалося, це було щось на кшталт Сорок п'ять каже 'Шість шість шість'. . Я перестав його вмикати, хоча мені здається, що радіо є важливим доповненням атмосфери в іграх з водінням. Я просто не міг прийняти слух Доктор Джус в мільйонний проклятий раз. Я не міг більше терпіти.

Загострення - це величезна ганьба, тому що я законно закохався в свій універсал. Деякий час тому була дискусія про дієтичну карту в Far Cry 2 . Тобто карта існувала як об’єкт у ігровому світі, а не як ефірне меню, яке перериває ігровий процес. Пасіфік Драйв це все про це, і це чудово. Поглядаючи на карту на пасажирському сидінні, перевіряючи вимірювач радіації на приладовій панелі або навіть відкриваючи багажник, щоб отримати доступ до інвентарю, ви відчували себе ідеально. Мені подобалося хапати якір, штовхати його в пасажирське сидіння, стрибати на бік водія, кидати машину в рух і вириватися з ухилення.
І до честі, Пасіфік Драйв наближається до того, щоб усе було правильно. Було багато чудових моментів, коли я мирно їхав по шосе або ухилявся від дерев, поки моя машина підстрибувала по пересіченій місцевості. Моменти, коли я гнався за купою плаваючого сміття, яке вирвало з моїх рук скребок. Моменти, коли я сидів і слухав драму між чудовими персонажами, що розгорталися через мою гарнітуру.
Тут є багато того, що виглядає чудово, але це непослідовність, яка підводить. Усі ці прекрасні моменти доповнені рамками, які не віддають належного значення. Забагато наголосу на вишукуванні, нецілеспрямована розповідь і загалом слабке відчуття імпульсу та прогресу. Я все ще впевнений, що є люди, які зможуть не помітити недоліки гри та захопитися її унікальним шармом. Однак я думаю, що стільки ж людей відмовляться від нього. У будь-якому випадку це не комфортна поїздка.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
6.5
добре
Трохи вище середнього або просто необразливий. Любителям жанру вони повинні трохи сподобатися, але деякі з них залишаться нереалізованими.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid