world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
Більше завдань для портів комутатора – це добре
Порти Nintendo Switch в існуючих іграх є неминучою. У той час як Wii U упустила кілька популярних портів, студії поспішають запустити якомога більше ігор на гібриді портативних і консольних портативних пристроїв Nintendo. І, природно, деякі розробники будуть сильніше ставитися до процесу, ніж інші. Спілкування з Nintendo Everything , керівник Sabre Interactive Дмитро Григоренко зазначає, що Nintendo не тільки не вимагає нової ітерації апаратного забезпечення, як-от 4K Switch Pro, але й не існує такого поняття, як неможливого порту.
веб-сайт постачальника даних для онлайн-угод
Далі вони кажуть:
селен із запитаннями на співбесіду c #
Очевидною відповіддю було б загалом краще обладнання з меншими обмеженнями на збірку та розмір виправлення, але я не думаю, що комутатор потребує більш потужної версії так сильно. Sabre та багато інших талановитих студій вже довели, що неможливого порту не існує. Консолі Nintendo ніколи не були про апаратне забезпечення, вони завжди були про щось, що покращує ваш ігровий досвід, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що вони придумають далі. Кожна гра, яку ми випускаємо на Switch, посилює обладнання більше, ніж раніше. Світова війна Z було більшим викликом, ніж наші попередні проекти, і я впевнений, що наші наступні проекти також будуть виділятися, але все залежить від гри.
Іноді в індустрії відеоігор речі, які виглядають неймовірно складними з зовнішньої точки зору, насправді легко реалізувати під час розробки. Однак у більшості випадків все навпаки; найпростіші речі можуть зайняти величезну кількість часу та зусиль, щоб запрацювати. Я відчуваю, що в Sabre ми досягли чудового балансу в усіх наших портах Switch, забезпечивши чудовий ігровий процес і підтримуючи чудовий вигляд ігор.
До певної міри , я бачу, що вони говорять. У той час як Григоренко, так би мовити, продає свої товари, кажучи, що жодна робота неможлива, поки нею займаються вони та їх команда, суть заяви має сенс. Знову й знову ми бачили, як такі студії, як Panic Button, постачають дуже добре зроблені, оптимізовані порти Nintendo Switch, в той час як багато інших пристроїв (включаючи власних розробників) зазнають невдачі.
Крім того, Sabre Interactive в цілому заслужила право похвалитися. Вони перенесли Відьмак 3: Дике полювання до Switch на гігантському кошику, а також у кілька інших ігор із високими квитками для кількох платформ. Рукавиця була накинута на студії портування, але Сейбр перебуває в хорошій компанії з великою кількістю людей, готових підійти до цієї події.
Тим не менш, я впевнений, що студії хотіли б побачити новий Switch, щоб вони могли принаймні підвищити цю частоту кадрів.
SWF-файли не відтворюються у браузері - -