review sonic generations
Повне розкриття: перед грою Сонічні покоління (3DS) для огляду, я ніколи не закінчував Сонічний гра. Я купив усі колекції і взяв в оренду або придбав використані копії всіх назв Wii, тому що теоретично люблю серії. На жаль, на практиці ігри завжди зношуються, перш ніж я побачу закінчені кредити.
Мені подобається рівняння ризику / винагороди за підтримку швидкості, що пропонує більш високий бал, більш захоплююче враження з рівнем дизайну та більший ризик відмови, але те, як це реалізовано в більшості Сонічний ігри вкрай нерівномірні. Ви будете брати удари весь час від ворогів, яких ви ніколи не побачите, коли будете на повній швидкості, що спонукатиме вас повільно грати через сцену. Грати на сцені повільно - це, звичайно, менш весело. Будь-яка гра, яка спонукає вас менш весело грати в неї, робить це неправильно.
Ось проблема з 2D Сонічний ігри. 3D Сонічний ігри вирішують цю проблему, але компроміс - це, як правило, незграбна платформа, відчуття знаходження на рейках та загальне відчуття почуття помилкового зв’язку із ігровим світом.
Так, так, тому я не закінчу Сонічний ігри. Я все-таки закінчив цей.
Сонічні покоління (3DS)
Розробник: Dimps
Видавець: Зараз
Випущено: 22 листопада 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Як і її старший брат на PlayStation 3 та Xbox 360, Сонічні покоління на 3DS - це гра про класичний Sonic та сучасний Sonic, які роблять якісь речі, перш ніж вони різко перестають робити це, тому що гра закінчена.
До речі є більше, ніж це, але я не можу уявити, чому хтось би переймався; гри гри на сьогоднішній день - це найгірша частина. Вони з’являються щоразу, коли ви очищаєте область із сучасним та класичним Sonic, із зображенням Sonic та друзів, які розмовляють перед білим тлом про речі, які абсолютно нікчемні. Було кілька милих частин, але поступається, мене справді відклала спроба гри в оповіді.
Мене також не зачарувала більшість початкових рівнів. Вони досить сухі і не містять будь-яких цікавих дизайнерських ідей, особливо «класичних» Сонічний рівні. Знову ж таки, я люблю економічність та елегантність класичного мінімального набору Sonic в теорії, але на практиці його більш ранні рівні швидко знижуються до «утримуйте право та натисніть стрибок, як тільки ви побачите яму або ворога».
Принаймні сучасний Сонік має атаку блокування та магічну здатність зміщувати камеру за плече, щоб змішувати дії та не допускати того, щоб занадто багато перешкод нанесло вам удачу без чесного попередження.
яка найновіша операційна система
Тоді ви доходите до першого бою за боса, і це абсолютно антикліматично. Спочатку йде гонка проти клону Соніка, яка передбачає (ви здогадалися), що він тримає право та б'є стрибок, коли є розрив чи перешкода. Після цього ви б’єтесь з великим роботом, який вимагав від вас не стояти поруч, коли він атакує, і ви підстрибуєте та потрапляєте на його слабке місце. Там є трохи розумного дизайну, який вимагає від вас змінити напрямки в середині стрибка, щоб потрапити на це слабке місце, але крім цього, це bleh.
І навіть не запускайте мене з того, що іноді потрапляння в яму або у воду вб'є вас, але в інших випадках це не відбувається. Будь-яка гра, яка навіть не може дотриматись власних правил, страждає від аматорського дизайну. Звичайно, інколи там є знаки, які говорять про те, які ями чи басейни небезпечні, але це не повинно бути необхідним. Як і для великого фільму не потрібно багато голосу, щоб розповісти його історію, добре продуманій грі не потрібно використовувати знаки, щоб розповісти, які аспекти навколишнього середовища небезпечні.
У порівнянні з усім цим, додаткові бонусні рівні Chaos Emerald в стилі 3D виглядають приголомшливими, хоча вони в кращому випадку є просто середніми. Я з ними справді добре провів час, але якби їх кинули в більш веселу гру, вони могли б здатися низькою точкою. На цих етапах насправді нічого не відбувається (ви просто бігаєте, збільшуєте швидкість руху та ухиляєтесь від перешкод), але принаймні ви відчуваєте велике відчуття швидкості, не маючи змоги побачити більшість перешкод перед вами, перш ніж пізно.
На щастя, з цієї справи все стає набагато краще для основної гри. Після цього першого бою з босом класичний Сонік вивчає атаку наведення, завдяки чому його рівень стає різноманітним. Ви також отримуєте більше наборів творів, трюків та рис пізніших ігор Sonic, як-от Sonic Rush і Сонічні кольори . Включення Wisp-джерел харчування в Сонічні кольори рівень пройшов довгий шлях, роблячи це весело, хоч я не міг не бажати, щоб решта гри була цікавішою. Музика в Sonic Rush рівень також дивовижний, в дуже Jet Grind Radio свого роду (Hideki Naganuma працював над саундтреками для обох ігор).
Графіка також досить гарна. Йдеться про те, як я б очікував виглядати порт Wii PS3 / 360 версії гри. 3D також працює досить добре, навіть незважаючи на те, що це 2D ігровий двигун гри, який він втрачає.
Чи можете ви сказати, що я намагаюся сказати приємні речі про цю гру? Тому що я абсолютно є.
Навіть коли подібні дрібниці з'являються Сонічні покоління більш переконливим і залучаючим, загальним Сонічний Проблема залишається тією ж - швидкий біг та натискання стрибка прямо перед тим, як потрапляти на перешкоду, іноді старіє. Коли камера зменшується, ви отримуєте гідний шанс побачити, що перед вами, як у переробленому або класичному 'бігу зі сцени Orca' з Сонічна пригода , гра може бути дуже цікавою. Коли ви випадково випадаєте на голову з нізвідки на етапі, що базується Сонічна пригода 2 , це не дуже весело.
Що стосується інших босів, то їх не так багато, і вони не дуже хороші - ще дві гонки, кілька боїв у стилі QTE, і ви закінчили. Гра теж дійсно коротка. Крім деяких складних етапів у середині та одного з кінців, більшість людей не повинні повторювати велику частину контенту. Напевно, це закінчиться для вас через чотири години.
Це все додає до досвіду, який відчуває себе половиною досить середньої гри, і здається особливо кульгавим, якщо мати на увазі, що назви 3DS eShop, як ВВВВВВ і Могутній перемикач сили пропонують аналогічні рівні вмісту за частку ціни. Sonic 4 , гра, яку можна завантажити, може навіть мати більше вмісту, ніж цей заголовок на $ 40. Я б не знав, бо мене не били Sonic 4 , але все одно може .
Однією з областей, де гра справді світить, є вміст бонусів. Є хороший онлайн-режим, в якому ви можете змагатись проти суперника на будь-якому етапі, і це гарна забава для швидкого поспіху змагань. Існує також режим місії, який дає вам змогу відтворювати різні етапи, виконуючи певні вимоги, наприклад, вбиваючи X кількість ворогів за X кількість часу. Якщо ви відчували себе відносно грою в першу чергу, як я, ці бонуси для вас не означатимуть багато, але якщо ви сподобалися грі вперше і шукаєте привід продовжувати грати, режим місії буде подарує години додаткової розваги. Те саме стосується режиму Time Attack, який займає Інтернет. Люди, яким просто хочеться сказати, щоб знову грати в цю гру, ймовірно, сподобається; всі інші з цього нічого не отримають.
Якщо притаманні недоліки у багатьох іграх серії не турбують вас, вони також не будуть вас турбувати. Я впевнений, що давні шанувальники Sonic чудово проведуть час із цією грою, але якщо ви ніколи не змогли потрапити в серіал, навряд чи цей змінить вашу думку. Поки Покоління є деякі високі моменти, які мені дуже сподобалися, є занадто багато низьких балів, щоб рекомендувати будь-кому купувати його за ціною.
Наприкінці, Сонічні покоління не найгірше Сонічний гра, в яку я грав, але теж далеко не найкраща. Я радий, що мене змусили розігратися у всьому, адже на пізніх рівнях безумовно є певний вибір дизайну та круті моменти. Лихо прикро, що мені довелося пробиратися через стільки дешевих ударів, що блокують швидкість, і бездоганний рівень, щоб дістатися до них.