review monument valley 2
Занадто $ hort
Оригінальний Долина пам'ятників не вподобав iPhone, поки я не побачив, як президент Сполучених Штатів грає на ньому. Це, звичайно, президент Франк Андервуд від Netflix Картковий будиночок . Після його появи на шоу я завантажив гру і через 35 хвилин, коли остання глава була завершена, мені залишилось бажати більше.
Більше тут Пам'ятник Долина 2 , і ще раз цього просто недостатньо, щоб наситити апетит, який він створює в мені.
Пам'ятник Долина 2 (iOS (переглядається на iPad))
Розробник: ustwo games
Видавець: ustwo games
Випущено: 30 травня 2017 року
MSRP: 4,99 дол
найкраще програмне забезпечення для обслуговування системи для Windows 10
Сидячи наодинці на неможливому предметі, безликий Ро грає чудову мелодію на своїй дерев’яній флейті. Коли я торкаюся екрана, її пісня закінчується. Скручування механізму створює шлях, і ще одним дотиком вона починає квест, який взяла один раз раніше. Через сакральну геометрію вона повинна вести свою дочку разом, випробовуючи її та готуючи їх обох до наступних етапів їхнього життя. Безіменна дочка - безтурботна. Вона радісно пропускає позаду своєї покірної матері. Коли двоє розлучені випадково, їх мить після возз'єднання пізніше виявляє любов, який вони мають між собою, вселяючи мені, наскільки ця вражаюча буде ця подорож.
Це рідкісна історія, ця казка про матір і дочку, але на відміну від попередника, Пам'ятник Долина 2 вирішує сказати це більш прямо. Це байка двох жінок, що виконують мету, та стає зрозумілішою, коли я переходжу від одного образного етапу до іншого.
Гра потребує деякого часу, щоб виділити себе останньою, і я не почав, поки дует розлучиться, я побачу справді захоплюючі пейзажі. Архітектура, натхненна мурами-маврами та ісламом, створює мовчазний світ, перш ніж поступатися місцем яскравішим пейзажам та абстрактним ідеям, подібним до творів Казимира Малевича. Кожен кадр цієї гри - це чудовий витвір мистецтва, який може бути легким або хитрим у своєму дизайні, залежно від того, як я маніпулюю головоломкою.
Будучи знайомим Долина пам'ятників , рішення головоломки тут такі ж прості, як і раніше, з перемикачами, що чітко орієнтують мене на кожну неможливу структуру. Є інструменти, якими я користуюсь для маневрування сценою, створюючи доріжки, які не повинні бути справжніми, але є Долина пам'ятників . Кожна головоломка - це один екран, і Ро та її дочка спритно реагують на мої дотики до екрану iPad. Успішне ведення їх через кожну главу - це питання коли і ні якщо. Ця гра, як і її провідниця, обмежує потенційну проблему лише за допомогою кількох механізмів для формування світу в кожній головоломці, а рішення знаходять лише хвилину, щоб знайти.
Але конструкції Долина пам'ятників головоломки ніколи не повинні були бути важкими. Ці лабіринти на одному екрані не повинні руйнувати мій мозок, а радше довести мені, наскільки розумні дизайнери рівня в іграх устьво. Кожна головоломка, яка перекручується, - це не перегони, а переможний круг, святкування складної ідеї, представленої просто. Я посміхаюся і плескаю чолом, як легкий поворот ноба будує шлях на мить раніше, я вважав неможливим. Звичайно, справа Пам'ятник Долина 2 робить саме це, щоб зробити неможливе, можливе.
Легко віддати натхнення для цієї серії MC Ешеру, який, як ви знаєте, є улюбленим MC MC Al Yankovic. Художник грав із нашими уявленнями, створюючи чудові, але зовсім немислимі твори мистецтва, такі як «Восхождение и Нисходящий», «Водоспад» і часто наслідуваний «Відносність». Передбачаючи ці шедеври - Оскар Ройтерсвард, який у 1934 р. Створив неможливий трикутник. Роками пізніше модифікацію цього дизайну запровадили Роджер та Ліонель Пенроуз, які також створили б сходи Penrose. Тоді виникає неможливий тризуб, можливо, найвідоміший з його появи на обкладинці журналу MAD.
Я згадую цих художників та ці об’єкти, тому що впродовж усього Пам'ятник Долина 2 , всі вони використовуються або посилаються в якійсь формі або формі. Хоча у грі є свій стиль, її існування будується на спинах тих провидців, які прагнули кинути виклик і заплутати глядачів легко впізнаваними предметами, які при ретельному огляді взагалі не мають сенсу. Пам'ятник Долина 2 має свою справедливу частку візуальної хитрості, яка залишає мене розслабленою щелепою, досягаючи півмісяця на півдорозі з Мен-Ан-Тол. Тут гонитва за минулим сприймає тяжко сприятливий дизайн і виправляє його з нескінченним збільшенням, створюючи гіпнотизуючий, хоч і запаморочливий з великою швидкістю ефект, подібний до того, який знайдений у музичному відеокліпі The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Гіпнотизування - це, мабуть, найбільш підходяще слово, яке можна використати при спробі описати цю гру. Через годину або близько того, що мені довелося досягти її чудового завершення, я був захоплений всім, що бачив і чув. Дизайн головоломки на два кроки вище від попередньої назви, візуальні - більш складні та багатогранні. Нові такі поняття, як трансформативне сонячне світло та рішення двох персонажів, справляють вражаючі, але густо швидкоплинні враження.
Як і в випадку Долина пам'ятників , який у своїй стислість утримував мене в серпанку протягом двох тижнів після того, як я, нарешті, поставив його, Пам'ятник Долина 2 затримується в моїй свідомості. Його короткочасне існування викликає у мене тягу більше, і я не можу не відчути розчарування, що це все є. Це дуже коротка подорож, але небажання устьво повністю вивчити свої можливості лише заважає його потенціалу.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)