review slain back from hell
Відправте його назад!
Після початкового випуску минулого року, Забій! зустріли з усім захопленням мокрий пердець. Кампанія Kickstarter гри показала багато обіцянок, а естетика за грою зібрала купу людей. Ця гра виглядала як обкладинка важкого металевого альбому, що ожила, і що може піти не так?
Виходить багато; виникали різні проблеми з виявленням ударів, млявим керуванням і, як правило, лише невмілим досвідом. Developer Wolf Brew Games уважно ознайомився зі скаргами та опублікував оновлення під назвою Убита: Повернувшись із пекла протягом декількох місяців. Потім гра набагато наблизилась до оригінального бачення, викладеного цією кампанією краудфандингу, і люди, здавалося б, були задоволені результатом.
Тож якщо все було хитким дорі, і люди копають гру, чому, на пекло, версія Switch така погана?
Убита: Повернувшись із пекла (ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (переглянуто))
Розробник: Wolf Brew Games
Видавець: Digerati Distribution
Випущено: 24 березня 2016 (ПК), 20 вересня 2016 (консолі), 7 грудня 2017 (комутатор)
MSRP: 19,99 дол
Я спочатку виберу всі хороші моменти, тому що насправді дуже мало подобається. Я дуже добре копаю музику, і стиль мистецтва може бути повністю металевим. Як я вже говорив вище, це схоже на обкладинку альбому Iron Maiden з & lsquo; 80-х. Забитий притаманний стиль і не соромно штукатурити екран із гарною добротою.
Музика може повторюватися, але важкі гітарні рифи та напружені барабани роблять гарну роботу, щоб підбити вас до бою. Забитий - це складна гра, тож маючи звуковий трек, котрий примушує вас перепробовувати складний сегмент, це знахідка.
Я також досить частковий до прогресування псевдонелінійного рівня, який ви можете взяти на початку. Завершивши першу зону, ви будете кинуті у світ-центр, який дозволяє вибирати між двома різними шляхами. Жодне з них не має значення, оскільки вам потрібно буде виконати обидва, але якщо вам важко провести час з одним розділом, ви можете відмовитися і піти на інший. Це дає вам певний вибір у тому, як ви хотіли б продовжуватись у першій частині гри.
Тож з усім цим я сказав вирішити найбільшу проблему саме з цього порту Назад з пекла . З якоїсь причини, Забитий працює на 30 FPS на комутаторі. Незалежно від того, граєте ви в докованому або портативному режимі, Забитий працює в млявому темпі. Він ніколи не почувається гладким, а млявий кадр активно робить твір виглядом жорстким і непривабливим.
Потім це поєднує складний характер гри. Забитий явно намагається стати хакером на старій школі, тому для нападу на ворогів вам знадобляться точні удари, і багато прискіпливої платформи вимагає точної піксельної точності. При млявому виконанні будь-яких дій зустрічається із затримкою близько секунди.
Найкращий приклад, який я можу надати, - це неприємні противники. Хоча ви можете блокувати атаки для зменшення завданої вам шкоди, ваш найкращий варіант - розмахувати зброєю і відправляти снаряди назад на колесах. Намагатися зробити це в розпал моменту з затримкою на одну секунду ваших дій - це вправа розчарування. Якби я не вирішив бачити цю гру, я би відмовився задовго до п'ятигодинного часу запуску.
Навіть без відверто жахливого рамкового питання, я все ще нічого не бачу Забитий це справді варте вашого часу. Боротьба настільки основна, що ніколи не відчуває себе задоволеним і 'жорсткішими' ворогами, але вимагає від вас використання маневру з роздільною секундою, щоб навіть їх пошкодити. Ваші атаки, на щастя, реєструються з м'яким звуковим ефектом (на відміну від оригінального випуску), але це все ще хитрість щодо того, коли деякі вороги пройдуть ваші атаки чи ні.
Існує також велика проблема з приголомшливою атакою, яку ви можете використовувати на ворогів. Це та сама ідея, що і блоковий маневр розділеної секунди, але коли ви вражаєте ворога, ви можете рухатись та вбивати їх одним ударом із збільшенням камери та паузи уповільненого руху. Проблема полягає в тому, що інші вороги не розпізнають цю атаку, тож у вас може виникнути стрілець, який вистрілює снарядом, який потім стає неможливим ухилятися, оскільки ви знаходитесь в середині анімації. Уявіть, скільки чотирьох літерних слів я випустив через це.
Тоді виникають відверто несправедливі екологічні перешкоди, які миттєво вб'ють вас. У той час як деякі чітко підкреслені візуальними підказками, інші так добре поєднуються з мистецьким напрямком, що неминуче ви потрапите в пастку смерті, навіть не знаючи, що вас вбило. Це також трапляється, коли деякі вороги затьмарюються творами мистецтва, що охоплює екран, особливо це стосується бою за боса, який може породити додаткових ворогів, яких ти ніколи не побачиш за стовпом.
найкращі послуги веб-хостингу в Індії
Я також зіткнувся з безліччю моментів, коли камера просто не співпрацює. Вам буде потрібно робити сліпі стрибки, де ворог може ховатися або бездонна яма достатньо велика, щоб ви неправильно оцінювали, але ви ніколи не дізнаєтесь, поки не кусаєте кулю. Як би це було жорстоко, стрибок віри не є справедливим викликом.
За кілька моментів, коли все працює, Забитий може майже пройти як грамотна гра. Хоча платформа в основному є мийкою, іноді вороги атакують вас один за одним і дадуть вам легко впізнавані зразки для помсти. Музика заходить, і волосся вашого героя протікають повітрям, як бог; це насправді накачає тебе. Але це почуття не триває.
Побивши Назад з пекла , Я не знаю, що ще сказати. Я сподіваюся, що ніколи не повернуться до цієї гри, і я не хотів би, щоб хтось витрачав свій час і гроші на починання. Будь це суворо чи ні, Забитий перемикач - це не версія, яку слід купувати. Якщо ви хочете мати будь-яку надію на насолоду від гри, отримайте будь-яку з інших доступних версій (усі вони працюють зі швидкістю 60 FPS та пропонують настроювані елементи керування).
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)