dragon ball fighterz is marvel vs
Враження від закритої бета-версії
Одна з найбільш помітних реакцій інтернет-спільноти, коли Драконівський винищувач Вперше було оголошено, що передчуття, здавалося, затьмарить вже оголошене Marvel vs. Capcom: Нескінченний. Більш цинічна частина мене побоювалася, що ажіотаж згодом зменшиться, коли тижні пройдуть, і така гра Marvel vs. Capcom: Нескінченний було б краще прийнято, чим більше ми бачили цього.
Але якось кожен новий образ, кожен новий шматочок інформації, кожен трейлер, кожен попередній перегляд слугували лише для посилення мого хвилювання. Я думав, що зможу висвітлити цю бета-версію, не будуючи порівнянь надто близько Нескінченний себе, але після гри Нескінченний тиждень, а потім стрибаючи в це, у мене було краще відчуття, що відходить від обмеженого часу, який я мав Драконівський винищувач ніж я коли-небудь мріяв.
Просто важко заперечувати гру, чітко зроблену з великою кількістю любові та уваги до деталей.
Під час завантаження бета-версії, в яку я зміг зіграти через шість годин, мене зустріли надзвичайно симпатичною системою лобі. Я сподіваюся, що вона добігає остаточного титулу. Гравці вибирають чибі версію свого улюбленого персонажа (я вибрав королеву, Android 18), а потім пройдіться по арені Всесвітнього турніру бойових мистецтв. Бета-версія дозволяється для перегляду, ведення боїв у випадково розміщених матчах та невеликого куточка, де ви можете переглядати відеозаписи. Дивлячись, ваші чібі стоять на зовнішній стороні арени руками у рубриці 'Ти можеш це зробити'! поза аніме. Коли ви чекаєте на матч, ваш персонаж залишається в заряджаючому анімаційному кі, і найсимпатичніше всіх, коли воює, ваш чібі пробиває чужий чибі. Це просто чарівно. Це було чудовим показником виду маленьких анімацій, що додавали до цього пакету тонн особистості та кольору.
Ще одна чудова деталь, яку я сподіваюсь, встигає в остаточний розріз? Кожен матч відображав кількість затримок кадру над таймером, тому ви точно знаєте, до якого з’єднання потрібно підготуватися, перш ніж навіть кинути перший удар. Він постійно реєструє з'єднання (найкраща у мене затримка на 2 кадри, а найгірша затримка на 19 кадрів), тож якщо ВинищувачZ дає можливість гравцям в Інтернеті знати тип затримки введення, з яким вони мають справу, це не тільки допоможе гравцям покращитись у грі в цілому, але надасть їм види навичок швидкого налаштування, легко перекладаються на інші бойові ігри. Це також повністю у фоновому режимі, тому ви будете коригувати свою гру, навіть не усвідомлюючи цього. Можна навіть зовсім проігнорувати і все одно добре провести час.
Говорячи про гарний час, Arc System Works повністю захопила вигляд фестивальної атмосфери Marvel проти Capcom ігри стали відомі. Гравці різних рівнів майстерності можуть запускатись і легко робити класні речі. Більшість комбо-символів (за винятком більш технічних персонажів, таких як Android 18 та Krillin) легко зв'язати між собою навіть при натисканні кнопок, і невдовзі ви та ще кілька друзів будете кидати камегамехи на повний екран. З огляду на швидкі темпи візуалізації та рухів, з’явиться спокуса повністю перейти в наступ. У моїх перших кількох матчах у мене були проблеми, які постійно намагалися втиснути супротивників, тому я від душі підірвався. За допомогою швидкої візуальної та Marvel -ескісна система допомоги та тегів, я вже користувався MvC стратегії, поки я не зрозумів, що ArcSys стабільно покращився на деяких із них MvC помилки.
Темп може здатися швидким і хаотичним, але рухи навмисно крокують. Кожен удар має ритм, і багато комбо можуть закінчуватися в будь-яких стінах, «Dragon Rush» (це тире, що дає атаку командного захоплення та запускає супротивника в повітря, коли ваш персонаж переслідує), або жорсткий нокдаун . Незважаючи на те, що є тонна снарядів снарядів, масштабування шкоди на них доволі добре коригується при ударі комбо. Тож, якщо я скажу, використовуйте Фризу для Dragon Rush мого опонента в повітря, використовуйте один з повітряних спецмобілей Фриззи (або його Куля Смерті, або 100% повна потужність вниз), позначте на Android 16 і використовуйте варіант його Flash Hell знижуючі особливі ки, поки вони все ще на землі, і, нарешті, позначають у повноекранному вибуху Мажин Буу, він все ще, мабуть, не вб'є противника, якби у них залишився гарний шматок життя. Це далеко не безперспективність менталітету 'один удар і ти втратив' Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Кожен з дев'яти доступних персонажів грав усі по-різному і мав набори рухів, з любов'ю поінформовані джерелом манги та аніме. Гоку і Вегета по суті служать Рю і Кеном ВинищувачZ , з легшими підбираючими наборами рухомих наборів та спецназами без особливої божевільності, хоча Вегета може перетинати екран у більш швидкому темпі, а Гоку може використовувати супермаркет та зловити суперника поза охороною. Нормальні показники стволів мають велике охоплення, але він не завдає великої шкоди і не вистачає суперів на повітрі. Клітина має найбільший потенціал для змішування, але не дуже популярна. Швидкий і швидкий Гохан, кінцівки Пікколо можуть призвести до шалених захоплень, Android 18 може ще більше розширити комбінації за допомогою чітких передач з Android 17, Фриза може кидати піци, Майін Буу повільніше, але може швидко перемістити колесо з комбо, а Крилін - це дива, яка кидає скелі та боби Сензу.
А тут є Android 16. Напевно мій улюблений персонаж бета-версії, і, мабуть, теж буде багато улюблених людей. Є причина, що ArcSys будує режим історії навколо себе, оскільки його стиль гри насправді набагато доступніше, ніж хтось із реєстру. Він персонаж з нормальними снарядами, але дивовижно ефективними захоплює команду. Він навіть може схопити персонажа на повітрі і повернути їх на дорогу назад на землю. Він найкращий приклад навмисного кроку ArcSys MvC Система і просто так весело.
Тепер це не ідеально налаштовано, оскільки відсутність натискного блоку може застрягти у кутку (і згодом підірватись) або обмежити ваші варіанти відповіді. Ігристий вибух може врятувати вас один раз, але не є повною відповіддю на це. Існує також така дурниця, що стосується супер-атак, оскільки позначення супергероїв нового персонажа позиціонує вас в іншій точці сцени, що веде до всіляких химерних речей. Це, безумовно, можна пропрацювати з часом, але також відображає божевільність самого шоу. Це справжній кидок.
Я пам’ятаю перший раз, коли я грав X-Men vs. Street Fighter. Це було заховане у кутку невеликої аркади в театрі мого місцевого мертвого центру. Щоб використати банальну фразу, я не міг повірити своїм очам. Персонажі, яких я знав, демонструються через цей барвисто-хаотичний і чудовий новий фільтр, і він досить добре поставив мене на шлях, на якому я сьогодні. Це справило на мене таке враження, я все ще пам’ятаю, як вперше влаштував чверть. Це карнавальна атмосфера, яку я асоціював лише з Marvel проти Capcom серія до цього моменту, тому я не можу повірити, що грати в іншу гру повернуло мене до тієї самої першої чверті. Ми це заслужили у відеоіграх та святкуванні та любові до свого вихідного матеріалу.
Якщо Драконівський винищувач може виконати цей надзвичайний рівень обіцянки не тільки він задовольнить Dragon Ball вболівальники, які мріяли про такого винищувача назавжди, але він може навіть заповнити прогалини вболівальників бойових ігор, які шукають новий рівень шуму.
як написати тестові кейси для веб-додатків -