review battleship
Ваше ім'я - Hasbro, і ви володієте правами на відому настільну гру, зосереджена на тому, щоб вгадати, де знаходяться кораблі противника. Що ти робиш? Природно, ви дозволяєте Universal перетворити його на блокбастер, який продається на вигляд Майкла Бея Трансформатори , до речі дивуючи людей німим бойовиком, який, в кінцевому рахунку, набагато цікавіший, ніж це має право.
Тоді ви дозволяєте EA отримати права на настільну гру, щоб перетворити її на мобільний заголовок, тоді як ви передаєте Activision права створити консольний шутер від першої особи на основі фільму. Потім Activision ставить подвійну спіраль на роботу, оскільки вони настільки успішні в таких іграх Г.І. Джо: Повстання Кобри і Зелений ліхтар: Підйом манхунтів . Тим часом Activision відмовляється поставити 'Rise' в назві, незважаючи на те, що це єдине майно, де це було б зручно.
Коли мова заходить про хронічну історію відеоігор, то комусь буде важко очолити смішний випадок Бортовий корабель .
який найкращий сайт для перегляду аніме
Бортовий корабель (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: Double Helix
Видавець: Activision
Дата виходу: 20 квітня 2012 р. (Європа); 15 травня 2012 р. (Північна Америка)
MSRP: 59,99 дол
Перші слова, які ви чуєте, починаючи гру - це 'Master Chief'! як наш головний герой, офіцер з видалення вибухонебезпечних замовлень Матіс, прокидається з гавайської дрімоти, прямо біля намету, де він міг легко спати в більшому комфорті. Можливо, саме це робить його головним директором по службі, але такі екзистенційні проблеми ніколи не досліджуються. Невдовзі в архіпелазі вторгуються ворожнечі, спрямовані на свободу, тому що це світ Росії Бортовий корабель , і Матіс опиняється, стріляючи по схожих на ворогів Імла на славу ВМС США.
Чужі лихоліття бувають трьох різновидів - солдати, рукопашні блискавки та снайпери - в той час як озброєння, за допомогою якого їх відправити, складається з пістолета, штурмової гвинтівки, рушниці та чужоземної рушниці та снайперської гвинтівки. Снайперські прибульці найкраще стріляти за допомогою власної снайперської гвинтівки, грубих можна похилити рушницею, поки вони знищать вас, якщо ви забули забрати один до останнього контрольно-пропускного пункту, і це рівень тактичної складності, який має запропонувати механіка стрільби.
Хоча Бортовий корабель не дозволяє вам грати через точні події фільму - це залучало б багато сидіти на кораблі і кричати, якщо це так - воно поділяє достатньо подібності, щоб послужити паралельною сюжетною лінією. Серед цих подібностей є не лише гавайські місцевості, багато води та речі, які швидко розвиваються, але й можливість командувати невеликим флотом різних кораблів через систему, що називається «Battle Com». Після натискання кнопки, щоб завантажити його на те, що здається непомірною кількістю часу за те, що ви отримаєте взамін, відображається двовимірна сітка карта островного району, де судна союзників і супротивника займають різні місця.
Під час зйомки на землі цунамі інопланетян Mathis може знайти Wildcards - карти оновлення - для використання в Battle Com. Це дозволяє додати більшої сили атаки, дальності або живучості для окремих кораблів, що, в свою чергу, може бути призначено для переміщення та атаки місць у мережі. Один з цих Wildcards дозволяє вам взяти під контроль будь-яке судно протягом 20 секунд, що призводить до міні-гри тригерів зачищення та плечових кнопок, щоб вивантажити якнайменше боєприпаси; морська мастурбація міні-гра, якщо хочете.
Найкраща частина цієї міні-гри полягає в тому, що навіть якщо один корабель знаходиться на цілком протилежному боці острова, він буде магічно перевезений прямо поруч із судном ворога для цієї міні-гри, перед тим як телепортуватися назад на вихідне положення в бойовій ком. Щоб повністю імітувати вишуканий танець морської війни з близьких кварталів, торпеди можна вистрілити збоку з підводного човна під будь-яким кутом. Відео ігри.
Окремі квадрати на сітці подвоюються як місця підтримки; перемістіть судно на одне з цих місць, і ви зможете зателефонувати в різні удари по підтримці залежно від судна, яке вам призначено. Артилерійські заслони, ракетні удари та оглушені безпілотники дозволяють здійснити трохи більш тактичний підхід на місцях, хоча вам ніколи не знадобляться, щоб вижити навіть на найважчому рівні складності.
Як би приємно постійно бачити, як в реальному часі військово-морські дії відбуваються на тлі дій від першої особи, пропонуючи хорошим відчуттям масштабу сталевим гегемотам, це може призвести до деяких дивацтв. Коли кораблі рухаються до місць, розташованих поблизу суходолу, виникають незручні ситуації, коли лінійний корабель закінчується біля скелі чи пляжу на мілководді, а іноді йде прямо через геометрію острова, оскільки ці судна просто такі потужні, що у них є вроджене бажання щоб зламати кайдани тупо обмежувальної фізики та шукати справжню свободу в 30 футах всередині пагорба.
Такі речі можна вибачити, якщо на офіційному веб-сайті гри не було банера USO, або відео про набір ВМС США в меню 'Додаткові', або навіть описи військово-морських суден та бойових ролей, які б'ють сімейні терміни, наприклад 'влада' проекція 'та' можливість реагування на кілька цілей '. Коли відеоігра майже не схожа на рекламу військово-морських сил однієї країни, ви можете сподіватися, що вона матиме принаймні кораблі, які діють як кораблі, а не такі, що просто невимушено круїзують на пляжі в пошуках первинної нерухомості.
Сім рівнів цього заголовка, призначеного лише для одиночного гравця, не дуже розширюють, перетворюючи місії в сеанси, на які потрібно орієнтуватися до 30 хвилин, залежно від встановлення складності. Спробуйте розблокувати всі досягнення та трофеї, і розчарувальний заключний розділ про найскладніші труднощі, а також трохи шліфування для конкретних вбивств, може збільшити вдвічі більше часу гри. Однак на диво, Бортовий корабель може не світити з точки зору довголіття чи інновацій, але багато в чому це найвірогідніший посередній шутер; виду, який ви можете використовувати, щоб повністю забути про все інше на кілька годин, не піклуючись про це у світі.
Стрільча механіка працює досить добре, щоб вона була безглуздо приємною, незважаючи на ідіотський ворог AI, який обмежував її лише самими незначними фланговими маневрами та дивними прикріпляючими анімаціями, коли ви насаджуєте кілька ударів на чужих солдатів. Відкладіть захисні окуляри для кінофільму, і темпи та бойові зустрічі виявляють спокійну обіцянку, закопану під нею все. Тим часом аспект військово-морської війни не є великим або глибоким, але він перевершує той мінімум задоволення, якого б ви очікували від такого режиму. Прикро, що плинність змін між двома режимами страждає від високої в'язкості, перетворюючи те, що могло б бути формою динамічної дії, у справу, яка часто руйнує її потік.
Погляд на концепт-арт, що міститься на диску, також дає деяке розуміння рівнів, які не досягли остаточної гри, демонструючи натяк на намір Double Helix зробити найкраще з того, що їм було дано. На жаль, здається, що студія в кінцевому рахунку не змогла реалізувати потенціал, або переборщити його. Такі параметри, як острівний курорт і безлюдний тематичний парк, висадка сили вторгнення прибульців, заповнені лавою острови та осушені бурею, а також високооктанові дії на сам океан ніде не зустрічаються в реальній грі. Чи це було через тиск видавця, чи просто результат досягнення важливих етапів, необхідних для його доставки поряд із театральним випуском, дивлячись під поверхню виявляє розробника, який може нас ще здивувати - можливо, за умови, що їм не доведеться йти вище за течією наступного разу доставляйте з обмеженнями.
Що ця гра має відношення до оригіналу Бортовий корабель , потім? Для початку приховані кілочки можна знайти на крихітних рівнях. Правильно, маленькі шпильки, які ви кладете на свою дошку класично Бортовий корабель гра. Деякі типи інопланетних суден запускають партії гранати, що затримуються у часі, які мають форму кілочків, схожих на ті, які бачать у фільмі, де вони використовуються для затоплення руйнівників та крейсерів.
У сітці Battle Com є цифри та літери, щоб гравець викрив місця, не чуючи (сподіваємось), але на цьому закінчується порівняння з вихідним матеріалом. Залишилося заголовок, який не є справді хорошим чи поганим, з аспектами, які часом можуть бути цікавими, але вони нудні протягом 4 годин життя, і в кінцевому підсумку це не вистачає нічого більш ніж звичайно середнього.
Бортовий корабель це не той тип удару, який би когось здивував на E3, і не найкращий подарунок для D8, але, хоча він не пропонує нічого, чого ви не бачили B4, тут H8 мало.