review silent hill shattered memories
Без зброї? Wii махає? І «переосмислення» першого Мовчазний пагорб гра, як вони це називають? Поєднання звучить як Мовчазний пагорб: Мій найгірший кошмар , і я не маю на увазі це добре.
Хлопчик, чи я колись помилявся. Замість деяких Мовчазний пагорб Одноразові перемоги, ми отримуємо з любов'ю складену історію, встановлену у світі, настільки глибокому та залучаючий, що насправді гордістю називається назва серіалу. Вiй хитає? Більше схожий на Wii майстерність . Керування - це нова ознака для ігор Wii, не кажучи вже про те Мовчазний пагорб заголовки. А частина без зброї? Абсолютно геніально, і це виявляється дивовижно красивою річчю, коли ти нарешті розумієш, про що йдеться в історії.
Знову ж таки, я абсолютно помилявся.
Прочитайте наш відгук про Мовчазний пагорб: Розбиті спогади .
Мовчазний пагорб: Розбиті спогади (рецензується на Wii, також на PSP, PS2)
Видавець: Konami
Розробник: Climax
Реліз: 8 грудня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
як відкрити файли .apk у вікнах -
В Мовчазний пагорб: Розбиті спогади Ви граєте в ролі Гаррі Мейсона, люблячого батька і чоловіка та гадючого водія в несприятливу погоду. Гра починається з того, як Гаррі біжить по засніженій дорозі і переходить у паркан. Він виповзає зі свого автомобіля і помічає, що його дочка Шеріл відсутня з пасажирського сидіння. Він відправляється оглянути місце аварії, щоб знайти її. На жаль, він врізався на околиці найгіршого міста, що колись врізався, Мовчазний пагорб . Що ще гірше, сніг схожий на божевільний, а місто пішло здебільшого… ну, мовчки.
Я б не телефонував Мовчазний пагорб: Розбиті спогади жах на виживання стільки, скільки я би назвав це психологічним трилером. По-перше, в ній немає бою Спогади . Це правильно: замість того, щоб повільно повертати і повільно розгойдувати якусь знайдену техніку у якогось потойбічного монстра, ви біжите. Ви біжите за своє життя від істот, настільки ж моторошних, як і попередні Мовчазний пагорб s, але з іншої причини. (Ми торкнемось цього пізніше.) І коли вони наздоганяють вас, вони вас обробляють, обмацують і збивають вас. Ваша єдина захист - це сили натискання та натискання. Ви не можете їх вбити, і це робить дуже жахливим досвід, коли на вашому сліді більше одного.
Спогади настільки зосереджена на внутрішній роботі голови гравця, що насправді відкривається «психологічним попередженням», яке повідомляє, що в гру буде грати гравець . Вони теж не жартують навколо. Коли ти не тиняєшся Тихим пагорбом, ти пацієнт в кабінеті терапевта, здаєш тести і відповідаєш на питання, щоб розкрити свій характер. Гра відкривається з психологічного профілю, який задає деякі досить приватні запитання щодо вашого любовного життя та моралі. Гра може різко змінюватися залежно від вашого вибору. Друга п’єса виявила нові сфери, нові персонажі та навіть нове ставлення до самого Гаррі. Існуючі символи можуть виглядати абсолютно по-різному, залежно від вашого профілю. Наприклад, один персонаж був схожий на нормальну жінку-поліцейську на моїй першій виставі. На моєму другому, якщо мій профіль нахилений більше до збоченого, цей самий поліцейський був грудастій блондинкою. Однак, я рекомендую бути вірною собі вперше.
Управління рухом Wii прекрасно використовується в Мовчазний пагорб: Розбиті спогади . На сьогоднішній день це найкраще та найелегантніше використання, яке я бачив для Wii Remote та Nunchuck, і я б хотів сказати, що версія Wii є найкращою версією, і її слід вибирати над версією PlayStation 2 . Гаррі озброєний лише ліхтариком, який корисний часто, так як Silent Hill рідко бачить сонячне світло. Переміщення Wii Remote переміщує ваш промінь ліхтарика на те, що, здається, одноосібно. Ви можете світити це будь-чим, і відразу помітите, наскільки гладкий і реалістичний литий промінь. Реалізм того, як світло рухається від вашого управління, проходить довгий шлях до огортання вас у цей сніжний світ. Аналогова паличка нунчука керує рухом, а поворотом керує, потягнувши ліхтарик в крайній лівий і правий край поля зору. Хоча цей тип поворотів застосовувався в інших іграх з різними успіхами, він добре працює Спогади .
Подалі від розвідки та панічних сеансів переслідування, яку гра називає «кошмарами», ви будете користуватися Wii Remote, щоб робити рухи замість реальних рук. Зловмисники можуть вирішувати вас з будь-якого напрямку, а ви повинні скористатися Wii Remote та Nunchuck, щоб відбити їх. Якщо вони атакують з фронту, вам потрібно буде рухати обома контролерами вперед, ніби відштовхувати їх. Ви відштовхнете їх від спини, лікті їм в обличчя, весь час тримаючи Z, щоб бігти. Тут слід зазначити, що для відштовхування ворогів управління не потребують великих жестів. Ті, хто махає руками в паніці, щоб позбавити нападників, швидше за все, стануть розчаровані, оскільки органи управління здаються менш чуйними. Міцні, але керовані поштовхи та удари є ключовим, і якщо правильно зробити, ви почнете відчувати себе другою природою, коли ви продовжите глибше в грі.
Розгадування головоломок та розвідка передбачає маніпулювання предметами віртуальними руками за допомогою елементів управління Wii. Прищипуйте, повертайте, піднімайте і т. Д. Ми це бачили в інших іграх, але тут це відчувається тактильно і чуйно. Мабуть, найкращий приклад управління Wii в Розбиті спогади не можна розкрити в цьому огляді, оскільки вони, ймовірно, зіпсують частини історії. Я скажу, що використання є творчим, дивовижним та деяким справді незабутнім. Було кілька прикладів настільки дивовижно ефективних, що навіть зараз думка про них застуджується.
При цьому, ви хочете переконатися, що ви ніжні і не перебільшуєте з контролем. Знову ж таки, великі швидкі рухи, здається, відкидають датчики. Крім того, ви також хочете бути обережними, щоб ваш ІЧ-промінь не скидався з виду сенсора Wii, оскільки ви будете затримуватися відтягуванням на кілька секунд, залишаючи вас вразливими. Пам’ятаючи про ці моменти, йде довгий шлях до задоволення від гри.
Коли Гаррі шукає свою дочку на сніжному Тихому пагорбі, він розкриває темні, поховані спогади як про його життя, так і про дочку. Одні дивують, інших - тривожно. А ті, що сексуальні? Вони отримають більше сенсу пізніше. Більшість цього виявляється за допомогою дослідження міста, і весь цей час Гаррі бореться з власною пам’яттю, яка, здається, була пошкоджена під час автокатастрофи. Це дослідження іноді призводить до глибших істин та спогадів, і це викликає послідовність кошмарів, коли Мовчазний пагорб стає темним і замерзає, всі інші зникають, а монстри виходять із дерев’яних виробів. Ви будете пробігати через перетворену, пекельну версію міста, роблячи все можливе, щоб знайти резолюцію кошмару, працюючи, щоб відбити монстрів, які, здається, хочуть стримати вас від цієї резолюції. Ви, швидше за все, дезорієнтуєтесь і панікуєте, бігаючи в темряві, намагаючись знайти вихід. Деякі можуть зірватися з цих сцен, але я думаю, що це було наміром розробника. Як тільки втрачена паніка настане, вона злипається з вами добре після її закінчення. Коли ти нарешті досягнеш кінця кошмару, місто знову стає дещо нормальним, і ти продовжуєш розвідку. Прокинувшись від кошмару, так би мовити.
Переслідувати і стримувати монстрів у своїх кошмарах - прекрасна паралель історії, яку намагається розповісти гра. Виявлення того, чому трапляються такі речі, безумовно, зіпсує історію, але коли ви нарешті з’ясуєте, її тип резолюції, який ви сидите в самоті, обдумуєте, запам'ятовуючи всі сцени з гри. Гра буде мати сенс. Друге проходження через це неймовірно корисне і настійно рекомендується. Оскільки в грі профілюється все, що ви робите, говорите, і налаштовуєте досвід на свій розум, також рекомендується вдруге переходити у відповіді та дії у відповідь та дії. Я не хочу нічого руйнувати, але знаю, що гра навіть відслідковує те, на що ти дивишся. Очі тут!
Темне і похмуре містечко Silent Hill ніколи не виглядало краще, а під «кращим» ми маємо на увазі гірше. Темніші, пустіші. Все настільки чудово, коли кидаєте в промінь ліхтарика. Графіка засліплює Wii, і я не раз дивувався графічній продуктивності, вивчаючи. Персонажі встигають нагадувати гравцям про старі ігри та приносять певну оригінальність водночас. Вони вправно анімовані і озвучені тим, що, мабуть, найкраща робота, яку я чув у цій серії. Ви, безумовно, можете побачити, як люблячий розробник догляду Climax вклав у гру. На завершення всього, композитор серіалу Акіра Ямаока повернувся з приголомшливою оцінкою. Цього разу навколо це більше приглушено, але він ідеально вписується у сонну, сніжну атмосферу.
Можливо, вам цікаво, чи страшна гра Wii Silent Hill. Я можу без вагань сказати, що це так. Значна частина цього пояснюється чудовим кроком та розповіддю. Як і очікувалося, є багато страшних моментів вистрибування, але паніка, яку викликає ситуація в грі, йде ще далі на бік вас безглуздо. Коли історія закінчиться, і ви почнете замислюватися над історією гри, тоннами символізму та загальним повідомленням, ви, швидше за все, зникли. І вражений.
Поки Мовчазний пагорб: Розбиті спогади - це тотальний відхід від усього, що було розпочато правильним Конамі, що вдається активізувати серію. Це «переосмислення» могло бути переосмисленням історії, натомість ми отримуємо геніально глибоку гру з тонким підтекстом та дивовижною символікою. Це досить глибоко, що дехто може зазирнути над причинами ігрових рішень та елементами сюжету, які, знову ж таки, були геніальними. Він зосереджується на жахах людського розуму і відходить від набридлої історії про привидів, що робить історію набагато більшою мірою і тривожною, ніж останні титули Silent Hill. Любовно складена історія втягує вас у себе, а потім дивує вас несподіваним закінченням, яке залишає затяжне захоплення. І озноб. Я все ще думаю про це. Від одного вболівальника Silent Hill до іншого, це справжня гра Silent Hill. Краща гра Silent Hill. Не пропустіть цю гру.
Оцінка : 9.5 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)