review shenmue i ii
Ти справді хороший друг
Вже майже два десятиліття Шеньмуе розглядався як один із визначальних моментів в історії Dreamcast. Поєднуючи елементи, які ми зараз сприймаємо як належне, це був справді новаторський титул… У 1999 році. Я все одно, я можу точно зрозуміти, чому люди закохалися в нього і визнали це як головне досягнення Ю. Судзукі.
Однак, порівняно із сучасними іграми, Шеньмуе не доживає. Хоча все ще можна весело переглядати Йокосуку і грати багато раундів «Щасливого хіта», немає жодної ідеї, яка не була б кращою в іншому місці. Навіть історія, хоча епічна за обсягом, була вдосконалена іншими іграми.
Хоча я не сподіваюся, що хтось із закоханих погодиться зі мною, ці новинки цієї серії, як я, ймовірно, знайдуть цікаві концепції, які омрачені поганим виконанням. Ця гра, безумовно, не для всіх, але вона все ще має свою принадність.
Шенмуе І та ІІ (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: D3T
Видавець: Зараз
Випуск: 21 серпня 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Шеньмуе :
Якби ви кипіли Шеньмуе аж до його основних елементів, це буде історія помсти кунг-фу. Гра відкривається, коли таємнича людина на ім'я Лан Ді входить у дозу Хазукі і вбиває Івао Хазукі, батька головного героя Ріо Хазукі. Коли Ріо сидить там у тузі, Лан Ді промовляє щось про шматки священного дзеркала, а потім злітає. Одужавши кілька днів, Ріо вирішує рушити в пошуки помсти, і сюжет починається.
Або, принаймні, саме так було б, якби це історія з будь-яким обертом. Замість того, щоб наштовхувати вас прямо на щось, що нагадує дію, Шеньму історія - це неймовірно повільний опік. У вас є лише декілька підказок, щоб вийти з них і вам потрібно скласти речі разом з детективними роботами. Це означає прогулятися навколо вашого міста Йокосука, Японія та запитати людей, чи помітили вони щось про чорний автомобіль у той день.
Поговоривши з достатньою кількістю людей, ви почнете отримувати більше підказів про громадян, які можуть вам допомогти, і він починає більше нагадувати пригодницьку гру з точкою та клацанням. Навіть лише через півгодини гри я відчуваю, що має намір Ю. Сузукі Шеньмуе не для створення епосу бойових мистецтв, а для симулятора реальності. Люди ходять по місту Йокосука за власним графіком, і вам потрібно буде керувати своїм часом, щоб переконатися, що ви можете зайти в магазини, перш ніж вони закриються. У вас також є комендантська година, яка заважає вам не затримуватися надто пізно, що може бути справжнім болем у попі.
Принаймні світовий будинок Шеньмуе є ще досить подвиг у цей день та вік. Я не думаю, що я коли-небудь був настільки пов'язаний з оточенням гри, як я став у рідному місті Ріо. Це все зводиться до того, як Шеньмуе вимагає від вас прогресу. Ви не зможете просто підняти карту, позначити місцеположення чи перевірити назви магазинів на льоту. Вам потрібно поговорити з людьми, дізнатися інформацію, перевірити каталог місцевих карт з вулиці та запам'ятати місця, по яких ви походите.
Це все робиться настільки органічно, що ніколи не відчуває себе нудно. Я робив подібні речі у власному житті, будь то навчання в університетському містечку чи вивчення міст у США. Те, що гра захоплює це почуття чудово, особливо це стосується титулу, який вийшов у 1999 році. Він чесно конкурує з роботою, яку зробила Бетесда Morrowind через кілька років.
Зрештою, я по-справжньому полюбив скромне містечко Йокосука. Це викликало ностальгію за епохою, до якої я ніколи не був (Японія 1980 року), і це показало мені, наскільки ми сприймемо належне в сучасному дизайні ігор. Якщо Шеньмуе сьогодні були зроблені тією ж потрійною студією A, вона, швидше за все, матиме шляхові точки та буде повністю керованою екскурсією. Я маю на увазі, яку ще гру ви можете зайти в свою кімнату і відкрити шухляду, щоб знайти справжні шкарпетки?
Там, де все починає руйнуватися, йде з кроком. Хоча вся ця увага до деталей у світовому будівництві приємна, Шеньмуе дійсно не поважає часу гравця. Просуваючись через історію, ви дізнаєтесь про деяку інформацію, а потім будете сказані повернутися о 14 годині наступного дня. Замість того, щоб мати можливість пропустити час або навіть просто стрибати прямо до цієї точки, Шеньмуе змушує вас чекати годинник у грі. Залежно від того, як рано ви знаходитесь на певних заходах, це може означати, що потрібно витратити цілу годину, перш ніж ви зможете спати на наступний день.
10 найкращих програм-шпигунів для мобільних телефонів
У Йокосуці є відволікання, які допоможуть вам пройти цей час (включаючи класичні аркадні ігри на Sega), але це стає скоріше пов’язкою з проблемою, яку можна було легко усунути. Я розумію, намагаюся залишатися вірним оригінальному баченню гри, але чому б не просто додати Шеньмуе 2-х функція пропуску часу як опція? У цьому порту HD є нова особливість: можливість переходити безпосередньо до конкретних ділянок Йокосуки з дому Ріо, то чому навіщо стримувати ту особливість, яка могла б значно покращити речі?
Інша річ, якої повністю бракує, - це бойова система. Якось, Шеньмуе має як просунуту, так і глибоку бойову систему, яка також вдається бути справді вибагливою і неохайною. Ви будете вести бій у подібний спосіб Віртуальний боєць (з яких Шеньмуе фактично використовує Virtua Fighter 3-х двигун), але система камер всюди. Що ще гірше, ви постійно проти кількох ворогів, і Ріо не має уявлення, на яку людину він повинен бути націлений у будь-який момент.
Якщо битви дотримувалися справ 1 на 1, Шеньмуе можливо, насправді відійшли від його поганого управління, але, якщо ви не маєте реального контролю над своїми входами, відстій. Це диво, що ти можеш взагалі виграти битви. Я, принаймні, ціную, як конкретні поєдинки матимуть різні результати, якщо ви не зможете. Це додає ще одну динаміку Шеньмуе що повністю відсутнє в сучасному ігровому дизайні: вміст, який можна пропустити.
Якщо ви знаєте, що робите, ви можете пропустити цілі частини цієї гри. Один сегмент вимагає, щоб ви перевели деякі китайські букви, і якщо ви знаєте, який символ робить це, ви можете просто перейти до них і обійти прохання про підказки. Поряд з цим, існують цілі магазини, які не служать іншій цілі, крім того, щоб бути частиною живого, дихаючого світу. Від вас ніколи не потрібно буде ступати до них, і більшість гравців їх ніколи не побачать, але вони існують. Я не усвідомлював, що ворожка є справжньою справою, доки, наприклад, я не взяв на розгляд список досягнень.
Хоча я справді перекопав усе це, це насправді не виправдовує всю тугу, яка запечена у досвіді. Яскравий приклад цьому - сегмент навантажувача, про який всі мріють. Це, безумовно, чарівне в перший раз, але швидко виголошує його привітання втретє, коли ви це зробите. Він не виконує жодних інших ігрових цілей і в основному існує для того, щоб перетягнути досвід, який без нього тривав би близько семи годин.
c та c ++ відмінності
Принаймні, коли ви нарешті закінчите цей сегмент, остаточна послідовність дій є вбивчою. Ви не боретеся з ворогами, які часто бувають у Шеньмуе (можливо, дев'ять разів загалом), але накопичення остаточного розбору неймовірне. Кожна майстерність, яку ви навчилися та практикували в грі, повертається до вас у послідовності, яка триває протягом 15 хвилин. Щоб його зіпсувати, це позбавило б гри його справді видатного моменту, і я не збираюсь вкрадати цю радість ні у кого.
Там ще весело провести час Шеньмуе у 2018 році, але його критичний аналіз просто змушує задуматися про відому цитату Іана Малкольма Парк Юрського періоду . Команда Ю. Судзукі була настільки зайнята тим, чи можуть вони, чи ні, вони не переставали думати, чи варто. Цей дизайн відкритого світу був справді оригінальним та захоплюючим у 1999 році, але насправді не було необхідності включати половину функцій, які Шеньмуе має. Лише кілька невеликих налаштувань могли зробити цю гру вартою переглянути, але я, швидше за все, ніколи не повторюю її після цього огляду.
Шеньмуе 2:
Шеньмуе 2 підбирає відразу після подій першої гри. Ріо Хазукі приїхав до Гонконгу після попереднього випробування і вирішив знайти майстра Лішао Дао. Навіть через десять хвилин після того, як він ступив на китайські береги, Ріо отримує пограбування, передає йому дупу і змушений братися за неповний робочий день, щоб виплатити нічні збори в готелі, в якому він зупиняється. Сказати, що вступ точно фіксує страх, з яким стикався б на чужині, це заниження.
Це не займе багато часу, поки Шеньмуе 2 починає знаходити хороший ритм. Він також вилітає, як Ю. Судзукі та його команда загорілися під дупою, оскільки крокували на першу третину Шеньмуе 2 значно краща за оригінальну гру. Ryo все ще ходить навколо, просячи людей у інформації, але ваша мета чіткіше визначена, нова система карт допомагає запобігти вам загубитися, а функція 'Wait' - це абсолютна передача бога.
Це, як кажуть, найбільший відхід з Шеньмуе 2 це те, що час доби не грає настільки важливого фактора в історії. Існують певні події, які вимагають повернутись ще один день, але, як правило, ви можете проїхати сюжет, не зважаючи на годинник гри. Деякі з них пов’язані з функцією 'Зачекайте', але багато з них - це просто краще розуміння того, що працювало в оригінальній грі.
Розвиток персоналу в Росії Шеньмуе 2 також обробляється набагато краще. Ви не тільки зустрічаєте людей, які відіграють ключову роль у сюжеті, але у них є особи та взаємодії з Ріо, які допомагають їм виводити їх з рук. Ріо може бути лазерно орієнтований на свою мету помститися батькові, але він не бажає ігнорувати їхні долі заради себе, показуючи йому нові сторони, про які тільки коли-небудь натякав оригінал.
Дійсно, весь сегмент Гонконгу Росії Шеньмуе 2 досить проклято чудово. Бойова механіка не була вдосконалена в порівнянні з оригіналом, але гра не надто акцентує на них. Більшість сценаріїв, з якими ви зіткнетеся, не мають станів відмов, а лише альтернативні результати. Ріо може впасти в бою, і гра продовжує вантажоперевезення, що, безумовно, запобігає розчаруванню.
Перш ніж навіть дістатися туди, Ріо повинен знайти майстрів кунг-фу, тому що гра справді прибиває філософію бойових мистецтв. Кожна людина вкладає знання своїх предків у набір кроків Ріо, і це допомагає створити атмосферу, не на відміну від фільму про братів Шоу. Я давно цікавився фільмами бойових мистецтв, і все, що стосується цих сцен, нагадало мені деякі найбільші фільми жанру.
Хоча вступ спочатку мене відклав, я почав закохуватися Шеньмуе 2 по мірі прогресування. Більш масштабне місце розташування в Гонконзі було різким контрастом до маленького містечка Йокосука, і його обтічний підхід до прогресування ускладнив його Шеньмуе 2 вниз. Можливо, не кожен аспект гри дотримувався тих якостей, які мали перші, але простіше пройти і просто приємніше.
Потім я дістався до Коулуна. Спочатку він розміщувався на третьому диску версії Dreamcast, Коулун - це ще одна зупинка в подорожі Ріо, яка переносить його на чужу землю і змушує його просити більше підказки про смерть батька. Замість того, щоб налагоджувати аспекти пригодницької гри, які справді працюють Шеньмуе , Коулун важко виконує бойові та хвостові завдання. Це навіть скидає ретельний темп, який перший розділ гри прибив так добре.
Ви все одно будете виконувати легку детективну роботу, але гра, в основному, перевозить вас назад і назад між набагато меншими районами, чи піднімаєтесь ви на хмарочоси в режимі реального часу і представляєте жахливі події швидкого часу (QTE), які вперше абсолютно несправедливі. гравець. Крім того, бойова механіка спрощена від оригінальної назви і тепер переходить до перемикання кнопок, оскільки ваші конкретні вклади рідко працюють.
Я не виховував QTE, коли говорив про оригінальну гру, оскільки вони насправді не варто згадувати. Ви робили їх, можливо, всього п’ять разів, і невміння натискання кнопки не завжди призводило до збою. З Шеньмуе 2 , хоча хтось мав яскраву ідею ввести а Саймон каже стильова функція, яка швидко спалахує в кінці багатьох послідовностей і часто призводить до відмови через те, наскільки вона погано телеграфується. Найгірше те, що будь-яке враження гравця викидається у вікно Шеньмуе 2 , ви часто будете мати завдання повторювати цілі сегменти, а не швидко перезапускати з того місця, де не вдалося.
Це просто допомагає виділити ще один аспект, який мені дійсно не подобається Шеньмуе 2 : відсутність консистенції. Можливо, я можу зрозуміти зміну команд кнопок з першої гри (цей новий порт HD заснований на версії Xbox), але зміна цих самих команд кнопок між сценами викликає жахливість. Мені не слід пам’ятати, що розмова з людьми - це кнопка A, а запитувати вказівки щодо азартних ігор - це кнопка Y. Відкривання дверей не може бути часом А, але в інший час - X. Чому я іноді можу проігнорувати писанки Ріо у своєму блокноті, тоді як інші часи потрібно прочитати їх, перш ніж мені дозволяють відкрити двері?
Боротьба, однак, просто запечатує цю угоду для мене Шеньмуе 2 переборювало власну епоху. Камера виграє, бореться з кількома супротивниками часто означає, що Ріо не може нікого добре заблокувати, і навіть битви 1 на 1 погано імітують Віртуальний боєць гру вони моделюються після. Схоже, прототип для перетворення бойової серії в RPG замість того, щоб бути готовим продуктом. Можливо, я погіршився в першій грі, але принаймні я міг вивчити список рухів і виконувати його часом. Шеньмуе 2 просто каже, чорт з цим, і вимагає, щоб ви перемололи кнопку ухилення, щоб зношувати ваш контролер.
Проходження повз Коулун не закінчує подорожі, як Шеньмуе 2 не знає, коли сказати достатньо. Після того, як ви переможете боса і досягнете справді кліматичного (хоч і занадто пізнього) моменту, вам потрібно пройти дві пустині дві години прямо, щоб дійти до усамітненого села, яке, можливо, колись відвідував батько Ріо. Я дивно не ненавиджу цей розділ, але це, швидше за все, буде фінальною соломкою, яка зламає спину багатьох гравців.
Оригінальний Шеньмуе мали прагнення бути епосом бойових мистецтв, який повторював реальне життя, тому це часто забирало речі занадто далеко. Чекати навколо проклятого автобуса ніколи не буває весело, але я можу зрозуміти, як це було б так чудово в 1999 році. Шеньмуе 2 скорочує цей затишок, але вводить керовані елементи керування та механіку, які в кінцевому підсумку витрачають час на інший спосіб. Він також не має пристойності закінчуватися розумним чином, замість цього підірвати подорож до колосальних 25 годин, просто створити продовження, яке тільки зараз реалізується.
хороший mp3 завантажувач музики для android - -
Початковий темп краще реалізований, і я сподобався Гонконгу більше, ніж що-небудь із оригіналу, але Шеньмуе 2 в кінцевому рахунку невдалий експеримент. Без стриманості попередника гра надто далеко спрямовується в неправильний бік і ніколи не виправляє себе. Якщо битву було тільки виправлено, я, певно, бачу, що мої проблеми суперечать. Я ніколи не буду насолоджуватися, коли Ріо оголошував: 'Ці сходи піднімаються вгору ...' п’ятнадцять разів, але, принаймні, я б не боявся вступати в протистояння.
Як порти тримаються:
Щодо того, як стоять ці нові порти, вони в основному добре. Візуальну презентацію кардинально не змінили, але оригінальний Dreamcast все ще виглядає досить чортово добре. Шеньмуе була найдорожчою відеоігрою, яку коли-небудь робили за її добу, і цей високий бюджет сяє наскрізь. Моделі персонажів виглядають досить непогано, текстури в основному якісні, а обстановка деталізована до непристойної міри. Тепер ви навіть можете грати у широкоекранну версію для ПК, яка підтримує 21: 9 дисплеї та натиснуту 4K-рендерінг.
Куццени все ще зафіксовані у співвідношенні сторін 4: 3, але це має більше спільного з розширеною точкою зору, що руйнує конкретні кадри, ніж усе. Шеньмуе 2 має місце щось дивне, де у 4: 3 гратимуться розсипи з буквеними скриньками, але навіть це можна не помітити, оскільки чітка презентація усуває в основному будь-який натяк на зубчасті краї.
Аудіо - це там, де все починає творитись. Я вдячний тим, що є можливість англійського та японського голосу, але якість їх тупо низька. Я думаю, що трапилося щось із переходом файлів між системами, тому що я часто стикався з тим, що звучало як роздуті мікрофони, непослідовні томи та дуже стиснене стиснення під час розмов. Тоді є пункти, де все було незаймано і звучало чудово.
Музика теж страждає від цього. Часом це добре, і тоді він буде тріскати і вискакувати з деяким серйозним дивним стисненням. Я впевнений, що це скоріше технічний збіг, ніж показник якості, але це перешкоджає досвіду. Шанувальники Шеньмуе швидше за все, не хотів, щоб його HD-дебют пронизувався помилками, і цей перевипуск не вселяє великої впевненості.
Я не впевнений, чи були перероблені елементи керування, але рухи Ріо почуваються трохи сучаснішими, ніж я очікував. У грі все ще використовується правильний тригер для того, щоб він біг, але принаймні поворот не відводиться від керування танками. Коли це буде сказано, вам потрібно буде повністю розвернутися, якщо ви вдаритеся об стіну, а незначні рухи вліво або вправо змусять Ріо йти вперед, що потім зіштовхне його з предметами. Це кошмар у тісніших коридорах, але керований, коли йдеш по великих вулицях.
Загалом, хоч босоніжки, Шенмуе І та ІІ є досить гідним пакетом. Це легко найкращий спосіб випробувати ігри, оскільки вони в основному не роблять нічого для зміни будь-якого аспекту презентації. Колірна палітра може бути трохи теплішою, ніж оригінал Dreamcast, але схоже, що нічого іншого не було змінено. Developer D3T щойно застосував нові ефекти розмиття та збільшив роздільну здатність.
Це не дає ігор відчувати себе сучасними, але це, мабуть, не в цьому справа. Цей HD-ремастер в основному тут, щоб надати шанувальникам новий спосіб пограти в свої улюблені ігри. Я не можу занадто багато винуватити Sega в тому, що хотів дотримуватися справжнього бачення Шеньмуе . Якщо вас турбували проблеми сумісності або збої, тоді ви можете спокійно відпочити. Ці порти чудово.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)