review shadowrun returns
Ельфійський хакер, маг-троль і робот заходять у бар ...
Високий фентезі, кіберпанк та нуар фільму стикаються таким чином, що ви змушуєте думати, що вони були призначені один для одного у всіх схемах Harebrained, відповідно, якщо не образно, під назвою Повертається тінь. На основі популярної настільної рольової гри - яка також породила консольні адаптації на початку 90-х - вона підриває і не відповідає жанровим очікуванням як теми, так і механіки, а головне дозволяє створити самурая тролів із схильністю до злому. і відстріл людей в обличчя.
Ухиляючись від заповнених грабунками, важких для експозиції тропів, що переважають у жанрі RPG, Повертається тінь закручується щільно сплетена казка про змову та помсту, де більше часу проводиться, займаючись нюансовим діалогом та тактичним боєм, ніж переслідуючи магазини та меню перегляду. Коротка, але переконлива кампанія лише слугує прикладом того, що пропонує заголовок; під капотом є ще багато чого іншого.
Повертається тінь (ПК)
Розробник: Гаребрані схеми
Видавець: Схеми з рекреацією
Випущено: 25 липня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
Початок XXI століття приніс більше, ніж технологічні нововведення у світ Росії Shadowrun . Магія була знову представлена у світі, стародавні дракони знову з’явилися, а немовлята народилися з химерними мутаціями, породивши новий вид мета-людини. Шостий світ, як стало відомо, - це місце співіснування науки та магії, і величезні корпорації так само експлуатують і маніпулюють людьми та мета-людьми.
Клінічні, неперевершені технології розбивають вулиці поруч із брудними ринковими кіосками, голограмами та духовими тотемами, над ними височіють хмарочоси. Гаріш неонові знаки запалюють бездомних наркоманів, що скупчилися в алеях і бізнесменів, що збираються під великими парасольками, намагаючись уникнути постійного дощу. Повертається тінь це не дуже гра, але вона детально розроблена з великою кількістю особистості та атмосфери.
У цьому світі, де знайоме поєднується з інопланетянами та екзотикою, тіньові працівники здійснюють свою торгівлю. Інфільтратори, вбивці, злодії - вони походять із усіх верств життя, всіх рас, але те, що їх пов'язує, - це ризик, притаманний їхньому харчувальному квитку. Це не гламурна робота, цей факт підкреслюється ситуацією, в якій головний герой виявив себе на початку Повертається тінь.
Зламано, немає роботи, список загиблих чи зниклих контактів - речі виглядають похмуро. Повідомлення з-за могили обіцяє змінити все це: знайти убивцю колеги у відставці та отримати гарну, велику зарплату. Здається, досить просто. Звичайно, це не так.
В її серці, Вимикач мертвого чоловіка , основна кампанія в Росії Повертається тінь , - класична таємниця нуар; розслідування вбивства, яке відкриває цілу банку глистів, із змовами, поліцією корупції, жахливими культами та цілою низкою неправдоподібних свердловин. Але це не таємниця, яка робить кампанію настільки виграшною, особливо в кінці, де вона починає визиватись і стає трохи дурною - скоріше, це надзвичайно витончене письмо та сильне почуття місця, яке розвивається над 12-годинна прогулянка.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування програмного забезпечення за 2 роки досвіду
Персонажі рухаються спорідненими мотиваціями: жадібність, помста, честь. Але завдяки швидкому нюансовому діалогу ви дізнаєтесь більше, ніж ці прості рушійні сили. Немає роздумів, надмірних експозицій; ви не будете заводити розмову і раптом дізнаєтесь усе про персонажа, і до кінця моєї подорожі по напівзруйнованій майбутній версії Сіетла я не можу правильно сказати, що я справді знаю його мешканців. Але погляд їхнього життя, який я отримав, зробив їх ще більш захоплюючими.
Сам Сіетл і, справді, Шостий світ загалом аналогічно розкрито у фрагментах. Згадки про безгромадян, негромадян SIN, які потребують втручання уряду, щоб отримати право голосу, конфлікт між ельфами та Каліфорнією плоть виходить з місця, але схеми Harebrained ніколи не б'ють гравців над головою інформацією. Вимикач мертвого чоловіка надихає на більше читання та вимагає від гравців дізнатися більше про рольову гру, яка все це розпочала.
Де раніше Shadowrun Ігри дали гравцям певні персонажі, наприклад, Jake Armitage версії SNES, Повертається тінь має надійного творця персонажа. Архетипи існують для непосвячених, або тих, хто просто бажає зручної відправної точки: вуличний самурай - воїн всебічного розвитку, знаючий зброю та ближній бій; Rigger командує маленькими ботами, які можуть лікувати, стріляти та підтримувати команди бігунів; і шамани можуть викликати духів, щоб допомогти їм, або застосувати магічних приборщиків. Доступно шість архетипів, усі вони відрізняються. Однак вони є лише вихідними пунктами, і цілком можливо створити вуличного самурая, який керує ботами або шаманським командосом.
Мабуть, найцікавіший з набору, теоретично, - Decker: експертний хакер, який може проникнути в Матрицю, синій неоновий світ цифрової інформації та атакувати програми. Decker може увійти в Матрікс в середині бою, загравши в сусідній порт, а потім пограти через своє окреме оцифроване підземелля, допомагаючи решті команди розблокувати двері, перейняти сторожові башточки та виявити інформацію, яку згодом можна буде продати. На жаль, підземелля Матриці та вороги, знайдені в них, є трохи приємними, пропонуючи невелику різноманітність, але все ще залишаються цікавим доповненням до бойових сценаріїв.
Час гравця розбивається на розвідку та діалог та тактичні покрокові бої. Перший бачить дивовижне використання навичок, при цьому сили використовуються для залякування людей, настилів, які використовуються для злому терміналів, і різноманітних незакритих етикетних здібностей, що дозволяють гравцям інтегруватися в різні групи, від корпоративних заробітчан до вуличних банд. Нагадування про те, що інакше було б просто бойовими навичками в розмові та розвідці Пейзаж: Муки , і почуває себе правдою Повертається тінь 'стільниця передвісниця.
Боротьба груба, іноді безладна, але навантажена варіантами. Це схоже на XCOM , зі стрільбою на основі прикриття та домінуючими заклинаннями. Покров навіть представлений маленькими щитками. Довгий список заклинань, здібностей до зброї, ботів та матриці гарантує, що записки ніколи не стають тьмяними, але те, що працює на початку, продовжує працювати протягом усієї гри. Рідко виникає необхідність змінювати тактику, і вороги, як правило, не становлять значних загроз.
Неможливість повернути фіксовану камеру - незначна проблема, але така, яка задньою головою затримується досить багато разів. Ворогів і союзників все ще можна побачити за прикриттям і стінами, зображеними силуетом, але націлювання на них може бути правильним болем у попі. Існує також випадкова сценарій послідовності, яка зупиняє персонажа прямо у його слідах, залишаючи їх вразливими та відкритими, навіть якщо вони були на шляху до прикриття.
Незважаючи на те, що це досить багато, боротьба ніколи не відчуває особливої важливості поза її роллю в оповіданні. Інтенсивність знижується через відсутність справді небезпечних ворогів, і вони ніколи не скидають предмети чи гроші, а також не вбивають народного досвіду.
Персонажі прогресують двома способами. Перша - Карма, Shadowrun система досвіду. Карму присуджують досить часто, але не для бою. Позитивні конотації «набуття карми» можуть здатися дивними в мутному, жорсткому, цинічному світі, такому як Шоста світова, і це обмежує взаємодію на деяку міру. Гравці все ще можуть вирішити грати повного сволота або егоїстичного гона, але постійний тиск бути «хорошим хлопцем», оскільки це найкращий спосіб отримати більше оновлень.
Другий спосіб прогресувати - через оновлення передач. Моє вживання слова «модернізація» є дуже навмисним, оскільки в обладнання, яке можна придбати, дуже мало. У певні магазини, до яких можна дістатись, можна отримати нові запаси зі зброєю, предметами та нарядами, які просто мають трохи кращу статистику, ніж попередні, які були придбані.
Хоча я все за обмеження передач, щоб зробити кожен шматок змістовнішим, це насправді не результат. Відсутність пошуків грабування вітається, але, не маючи нічого на своєму місці, я відчував, що мій характер характеру обмежується.
Прогресування лінійної передачі принаймні відповідає загальнолінійному досвіду в основному. Крім однієї або двох побічних місій, Вимикач мертвого чоловіка є дуже важливою справою 'А-Б' - хоча це ще далеко не скарга. Головний квест, якщо ви хочете, є досить важливим, щоб мало сенсу відправлятися з гальмуванням у якусь іншу пригоду посеред нього. Основна місія бігуна приділяється цій вазі більшої ваги та терміновості.
Як самостійний досвід, Вимикач мертвого чоловіка це захоплення: розумний, але короткий вихор турне часто гнітючого світу тіні. Однак це не є сукупністю Повертається тінь. Натомість це лише приклад того, що можна створити за допомогою складного інструмента редактора, до якого мають доступ усі гравці.
Величезний, гнучкий редактор містить у собі обіцянку безмежних пригод, обидва встановлені в Shadowrun Всесвіт і поза ним. Мені пригадується безліч дивовижних творінь громади, над якими працювали Нічні зими «Набір інструментів Aurora, і те, як роки після основної кампанії були забуті, присвячені модери старанно подарували життя незліченним світам та історіям, які повністю затьмарили створення BioWare. Тож, що ми маємо тут, це не просто чудова гра, а потенціал для ще більших.