destructoid review wwe smackdown vs
У 1984 році Стіві Уондер написав класичну баладу «Я просто закликав сказати, що люблю тебе» до фільму Жінка в червоному . У пісні Чудо співає світ, порожнеча маленьких радощів життя, з текстами на кшталт ' Немає осіннього вітерця / Без опалого листя / Немає навіть часу, коли птахи летять на південне небо / Ні бібліотечного сонця / Ні Хеллоуїна / Ні вдячності всій різдвяній радості, яку ти приносить '.
Якби THQ замовив Wonder написати пісню для їх щорічної серії боротьби, Smackdown vs. Raw , це може вийти приблизно так:
'Ні бібліотеки сонця / Ні Хеллоуїна / Ні WWE Smackdown. vs. Raw за листопадський реліз '. За винятком того, що в ліриці буде якась рима та витонченість, можливо, це стосується складного стільця та сталевої клітки.
Так називається цьогорічний титул, WWE Smackdown vs. Raw 2009, якесь добро? Вдарте стрибок для нашого повного огляду.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Розроблений Yuke's
Опубліковано THQ
Вийшов 9 листопада 2008 року
( Примітка: Гра була розглянута на Xbox 360, але майже все тут стосується і версії гри PlayStation 3. Виходячи з кількох годин, які я провів за версією PS3, обидві ігри пропонують однаковий досвід і відповідають характеристиці для функції. На відміну від торішньої назви, версія PS3 візуально нарівні з заголовком Xbox 360.
Слід також зазначити, що портативний PlayStation Portable та PlayStation 2 версії заголовка пропонують більшість (якщо не всі) однакових функцій, за межами Highlight Reel і вмісту, який можна завантажити (що не враховується в цьому огляді).)
Як і багато ігор, які отримують ітерації з року в рік, WWE Smackdown vs. Raw 2009 виглядає і певним чином навіть відчуває пекло, як торішня назва. Запустивши гру вперше, ветерани серіалу майже одразу почуватимуться як вдома. Гра поділяє багато тих же активів з минулорічною назвою - наприклад, деякі входи та анімації, - і грає здебільшого те саме.
Це не означає, що розробники не внесли помітних поліпшень в плані польської та грабельності. В цілому 2009 рік відчуває себе більш плавним, коли йдеться про контроль і швидкість, ніж попередні ітерації, і відносно інтуїтивно зрозумілий щодо підбору та відтворення. Часи навантаження, давній Ахілловий каблук Smackdown серії, були значно покращені - більше 30-40 секунд часу очікування між входами або матчами. Звичайно, з новою грі в серію завжди з'являються нові функції, і Юке на цей раз стає важким з низкою нових режимів, які шанувальники повинні вітати з розпростертими обіймами.
протоколи, що використовуються в кожному шарі моделі osi
'Дорога до Wrestlemania' - це новий режим гри в грі, де гравці можуть обрати один із шести різних сюжетних контурів для конкретних борців, один з яких - шлях команди-тегів із участю Рея Містеріо та Батісти (в який можна грати спільно). У режимах розповіді кожен має свої власні сюжетні лінії, доповнені сценами вирізання та озвученням роботи талантом WWE. На жаль, 'Дорога до Врестлеманії' обмежена кількома граючими суперзірками (ви не можете використати створену суперзірку), але кожен, який триває від двох до трьох годин за шматок, є в грі багато натхненного режиму. У режимі весело грати, багато пропонують розгалужені шляхи до різних сюжетних ліній та незаблокованого контенту, і шанувальники отримають вихід, нарешті, зможуть грати через численні «кути» та сварки зі своїми улюбленими суперзірками.
Шлях кар'єри в кооперативі - це приємне доповнення, хоча прикро, що його можна грати лише локально (а через кілька матчів один гравець буде лише глядачем). Однак це гарна нагода для гри, щоб продемонструвати свою нову увагу на тег-команди з новим механізмом «Hot Tag». Замість того, щоб стояти простою, поки ваш партнер легальний чоловік на рингу, гравці можуть розігнати натовп, натискаючи вгору або вниз на d-pad; таким чином створюється метр 'Гарячої теги'. Після повного завершення юридичний чоловік може потягнутись за тегом 'відчаю', і гравець, який створив 'Гарячу тегу', вийде на ринг 'вистрілив'. Швидка послідовність подій дозволяє тепер законному гравцеві збити обох супротивників, і вони автоматично ввійдуть у ринг з усією швидкістю. Теоретично це найкращий спосіб 'перетворити припливи' матчу, але оскільки його можна створити швидко та легко протягом першої хвилини матчу, швидше за все гравці втратять це як ранню тактику.
На додаток до нового режиму 'Дорога до Ворстлеманії', Yuke також включив 'стандартний' шлях кар'єри, який дозволяє грати, використовуючи будь-яку суперзірку або диву на реєстрі (включаючи створеного персонажа). У цьому режимі немає зрізних кадрів, немає «ворожнечі» чи сюжетних ліній; це досить босоніжки, і ви просто переходите з матчу на матч, збираючи перемоги та працюючи по поясі чемпіонату (так, один персонаж може вмістити майже всіх у кар'єрному режимі гри).
запитання для інтерв'ю на спокійних веб-сервісах Java
Наразі режим кар'єри - це єдиний спосіб створити статистику для створеного борця. Залежно від ефективності роботи, ви отримаєте статистику відповідно; використання багатьох тактик подання підвищить ваші навички подання, або використання сторонніх предметів збільшить ваші навички 'хардкор' Це чудовий спосіб налаштувати свого персонажа за допомогою використання, але він також може сильно засмутити шанувальників створення персонажів, оскільки їм доведеться грати через дещо виснажливий режим кар’єри, щоб створити створених суперзірок.
( Примітка : THQ знає про цю проблему і опублікував заяву, в якій сказано, що патч, який змінить це, буде доступний як для Xbox 360, так і для PlayStation 3 до 31 січня 2009 року. Патч дозволить гравцям віддати все створене суперзірки повні атрибути після завершення нового режиму кар'єри одноразово ', згідно з заявою.)
The Smackdown Цьогоріч помітні та глибокі режими створення знову повернулися цього року, вкотре заповнені опціями та гнучкістю для шанувальників, які хочуть створити власних суперзірок. Окрім зовнішнього вигляду супермаркетів та гравців, гравці тепер можуть 'Створити-Фінішер', з'єднавши набори анімацій, щоб створити руйнівний та персоналізований хід.
Це приємне доповнення до набору функцій, і режим дозволяє налаштувати дивовижні оздоблення, якими слід задовольнити більшість шанувальників, але це трохи обмежений обсяг. Наприклад, усі створені оздоблювальні засоби починаються з передньої частини. А оскільки гра диктує, які анімації можна пов’язати між собою, іноді ви відчуваєте, ніби гра тримає руку за процес створення, а не дає вам справжню свободу. Незважаючи на це, це чудовий крок у правильному напрямку, і він пропонує достатню гнучкість, що я втратив кілька годин у самому цьому режимі.
Зйомка сторінки з Ореол 3 Збережені фільми, 'Highlight Reels' - ще одне доповнення до гри цього року. Тепер ви можете призупинити гру майже в будь-який момент матчу, щоб відтворити та зберегти матчі кліпів. Гравцям також надається можливість регулювати положення камери, додавати звукові та відео ефекти та інше. Пізніше кліпами можна ділитися з іншими гравцями в Інтернеті (через гру; немає YouTube або веб-підтримки).
'Котушка підсвічування' - чудова функція для любителів жорсткої боротьби, багато з яких вже мають свої відеомагнітофони, готові записати свої улюблені моменти матчу в грі для обміну в Інтернеті. Для багатьох випадкових гравців цей режим не буде подібним фантастичним доповненням, поза відтворенням бітів матчу для оптимального s ** t-розмови; Дійсно, лише так багато разів можна побачити, як лікоть Джона Сіна скидає Громадянина через стіл, перш ніж він почне старіти.
Протягом багатьох років THQ вдосконалював та переосмислював серію, і вони створили джунґнаут із боротьби за франшизу. Якщо ви не грали титул боротьби у роках, 2009 рік є чудовою можливістю для повторного вступу в жанр. Завдяки безлічі функцій і типам відповідності, а також простій механіці підбору і відтворення, Smackdown vs. Raw 2009 є твердою назвою навколо. Вболівальники, які взяли назву минулого року, можуть відчути дежау, але вітатимуть нові режими та такі речі, як оптимізований час завантаження.
І якщо ви один із тих, хто чекає зниження ціни на минулорічну назву, коли нова гра впаде, зробіть собі послугу і витратьте додаткові гроші - поки це ще не ідеально, Smackdown vs. Raw 2009 це найкраща гра в боротьбі, яку ми бачили в цьому поколінні, руки вниз.
Оцінка: 8 - чудово