review oculus touch
Доторкнись до неба, але не тупик
VR справив цікавий вплив на галузь.
Це ще не мейнстрім. Це дорого. Це незграбно. І все-таки про це говорять усі керівники та розробники. Ми не зовсім на вершині «революції», але у нас платформові війни зараз буяють повною силою з «великою трійкою» (HTC, Oculus, PSVR) - і це з багатьма іншими улюбленими (як Google) чекають в крилах.
В моєму будинку, проте, це вітається. Дев'ять місяців потому, і я все ще граю з Ріфтом досить регулярно. VR поки що не перейняв мою основну консоль і портативні звички, але вона повзає, особливо після того, як я взяв руки (і ввівся) в управління руху Rift.
Продукт: Oculus Rift Touch
Виробник: очей
Вхід: один порт USB 3.0
MSRP: 199,99 дол. США (пара сенсорних контролерів)

Що в коробці:
Зрозуміло, як день, все, що ви бачите на малюнку вище, - це те, що ви отримаєте з коробки 200 доларів. Є два контролери руху Touch (більше про тих, що мить), нова сенсорна панель (для якої потрібен USB 3.0, а кількість сенсорів зводиться до двох) та Рок-гурт перехідник. Для останнього я ще не користувався останнім, але він є, як і два батарейки AA, по одному на кожен пульт Touch.
Так, це означає, що ще один порт USB зайнятий, що приносить Rift до загальних трьох USB та одного HDMI. Що клопоту вбік, фактична установка настільки ж безболісна, як і з правильним Rift. Заради тестування я спробував новий датчик у порту USB 2.0, але виявив, що він був дещо затриманий у плані відстеження порівняно зі зоряними показниками на пропонованому 3.0 порту. Тому спробуйте придбати безкоштовну, перш ніж купувати Touch.

Налаштування:
Після підключення нового датчика програмне забезпечення Rift автоматично виявить, що ви володієте сенсорними контролерами, і запропонує вам ковзати по одному акумулятору AA у кожен пульт. Кришки акумуляторних батарей чітко позначені та досить міцні там, де вони випадково не відклеяться, але можуть бути відкинуті навмисно.
Потім користувальницький інтерфейс корисно визначає, який з дотиків - це лівий пульт (якщо ви вже не могли цього зрозуміти, у нього є кнопки X і Y), а який правильний - для спарювання потрібні всі 30 секунд для обох контролерів. Як ви впораєтеся з наступним кроком, цілком залежить від вашої здатності розміщувати VR в масштабі кімнати. До сих пір Oculus VR пропонував вам грати в ріфті сидячи, але з сенсорним, що змінюється. Oculus просить поставити датчики на відстані трьох-семи футів (і мати 5-дюймовий ігровий простір), що легко було зроблено на моєму великому столі (у мене було близько чотирьох футів). Для тих із вас, хто, можливо, є лише крихітна установка на одному моніторі, можливо, вам доведеться зафіксувати (наприклад, розмістити кінцеві столи з боків) або перенести на більший стіл.
Для тих, хто незграбний, є функція 'Guardian System', яка вібрує, коли ви йдете поруч зі своїм робочим столом, щоб уникнути попадання вами на монітори чи перекидання датчика по кімнаті. Ви можете вручну встановити ці межі самостійно, намалювавши їх куди завгодно.

Контролер:
Одна справа уявити, наскільки добре працюють контролери Touch, а інша - насправді це відчути. Це божевільний переклад рухів вашої руки, особливо 1: 1, який відчуває себе комфортно і імітує рух кожного пальця. У більшості ігор із підтримкою Touch ви дійсно можете вказувати вказівним пальцем, і він миттєво виявить ваш справжній палець і дозволить вам виконувати контекстуальні дії, наприклад, ткнути речі в грі. Тригери просто ідеальні, тому що вам не потрібно витрачати занадто багато зусиль, щоб натиснути на них.
Дедзонінг може розчарувати і витягнути вас із досвіду, тому з точки зору науково-дослідної роботи на цьому фронті ще більше роботи. Датчики, настільки технічно просунуті, як і раніше, все ще відчувають себе примітивними в порівнянні з технологіями, що знаходяться в межах фактичних дистанційних пристроїв Touch. Вони можуть виявити лише область, у якій ви розміщуєте їх, тому якщо є предмет, який ви хочете захопити, це просто поза досяжністю, вам не пощастило.
Ось чому в деяких назвах є стихія на кшталт 'екстрасенсів Джина Грея', які дозволяють вам підбирати речі, які інакше відсилають вас у мертву зону. Або попросіть повернути аналогові палички замість того, щоб насправді постійно крутитися навколо, без сумніву, пов’язане з іншим обмеженням гарнітури, пов’язаним за допомогою Матриця -ескізний шнур, що виходить з голови. Я сподіваюся, що це в майбутньому згладиться датчиками з ширшим набором і бездротовими гарнітурами, тому що підбирати найменші предмети, такі як папери або файли, і організовувати їх набагато веселіше, ніж це звучить, - і я хочу ще більше свободи, роблячи це.
Усі ці зупинки привели мене до думки, що коли виробники зможуть вирішити ці проблеми та додатково субсидувати ціну, ми можемо побачити більше VR-пристроїв у більшості будинків. Поки що це все ще ніше хобі, в якому я з задоволенням беру участь.

Ігри:
Як і очікувалося, багато початкових пропозицій (які ви можете повністю переглянути тут) варіюються від «технологічної демонстрації» до «це реальна гра, за яку я б платив гроші». Але вперше я відчуваю, що Ріфт перебуває в тій точці, де він може «продати» ВР до мейнстріму. У мене дружина грала в головоломку Я очікую, що ти помреш і, незважаючи на те, що не вражала концепція сідати та грати в ігри VR з контролером на початку цього року, їй сподобалася ідея спробувати щось, чого вона ніколи раніше не робила - навіть у тематичному парку.
Протягом багатьох років я випробовував так звані ігри 'VR' у таких місцях, як Disney Quest в Орландо, штат Флорида, а також в основному неіснуючій зоні ESPN, але вони в основному просто прив'язували телевізор до голови. Але за допомогою VR в масштабі кімнати, деякі талановиті розробники змогли досягти рівня занурення, який здивував майже всіх, до кого я представив пристрій.
Багато хто з тих, хто запускає ігри на дотик, все ще знаходяться в ранньому доступі, тому велика частина VR все ще є «обіцянкою», яку ми даємо вже довгі роки (те саме стосується демонстрації демо-важкої Steam для Unity для Vive, або для поетапний запуск для PSVR), але для мене, принаймні, він вже є.

Вирок:
Я вдячний, що VR вже запропонував нам кілька способів контролю та перегляду відеоігор за порівняно короткий термін експлуатації. У вас є традиційні пульти, такі як контролер Xbox One для Rift, DualShock для PS4 та контролери руху для всіх трьох основних пристроїв. Це не тільки дозволяє розробникам свободу, але надає свіжі враження для всіх нас, з якими можна грати, і допомагає зберегти VR в цілому більш цікавим.
Але я не збираюся діяти так, як сенсорні дистанційні не так дорогі, як пекло, тому що вони є. 200 доларів smackeroos - це багато, тим більше, що сама гарнітура становить 600 доларів. Це ставить це у відповідність до $ 800 HTC Vive, і в той час, як Oculus мав вищу нагоду похвалитися більш дешевим ціновим пунктом при запуску, вони тепер є обома дорогими перспективами.
Якщо ви вже входите в свій Ріфт і все ще граєте його регулярно, я б пішов на сенсорне. В іншому випадку зачекайте на версію 2.0 або інший більш дешевий пакет.
(Цей огляд базується на технічному забезпеченні, наданому виробником.)

найкраще місце для перегляду дубльованого аніме безкоштовно