review red steel 2
Оригінальний Червона сталь було сміття. Всі це знають. Бездарна рушниця та боротьба з мечами від першої особи, яка просто не спрацювала, гра Wii запустила назву амбітних ідей, які безцеремонно завалилися. Однак, впроваджуючи MotionPlus, Ubisoft хоче черговий тріск батога і спробу зробити роботу, керовану рухом лез.
З абсолютно новою обстановкою та навіть повним мистецьким ремонтом, Червона сталь 2 сподівається змусити нас забути, що оригінальна гра коли-небудь існувала. Наскільки успішним виявився Ubisoft, і чи нарешті це продовження відповідає високим цілям попередника? Дізнайтеся, як ми переглядаємо Червона сталь 2 .
Червона сталь 2 (Wii)
Розробник: Ubisoft Paris
Видавець: Ubisoft
Реліз: 23 березня 2010 року
MSRP: $ 49,99 / $ 59,99 (пакет пакету MotionPlus)
Червона сталь 2 є продовженням лише в імені. Насправді можна майже сказати, що хочуть розробники нічого робити з оригіналом. Реалістичну обстановку було замінено на затінене злиття спагетті західного та японського аніме, оскільки таємничий «Мечоносець» бере свій пістолет і катану, щоб взяти на себе злі клани, які змовились на вбивство його людей. Гра легка для розповіді з історією, яка навіть не має великого сенсу, але це не має значення. Ця гра є всі про колотіння та стрілянину.
Якщо говорити прямо, Червона сталь 2 працює. Насправді не тільки це працює, воно працює блискуче . Додавання MotionPlus дає користувачам відчуття контролю, якого гостро не вистачало з першого Червона сталь , і гравці зможуть ефективно блокувати, аналізувати і відрізати, як ніколи. Хоча це не завжди на 100% точність (іноді мій персонаж не блокується вчасно або не звернеться до іншого ворога, коли буде запропоновано), гра наближається до будь-якого іншого заголовку, щоб змусити FPS-бойові дії, керовані рухом, відчувати себе не тільки компетентними, але і майже природні.
Червона сталь 2 дражнить відкритий світ, але не помиляйтесь, це лінійна гра. Якщо вам це не здорово, можливо, ви захочете пропустити це. Однак якщо ви не з тих дивних людей, які, здається, вважають, що лінійність - це погана річ, тоді прив'яжіть себе до досить солодкої їзди. Гра розбита на різні місії, які приймаються з ряду баз, розкиданих навколо кожного 'відкритим, але насправді дуже відкрити 'карту. Деякі з них є обов'язковими, деякі - необов’язковими. Ви можете підірвати гру приблизно за шість годин, але необов'язкові місії та приховані елементи жетонів можуть перетягнути довжину для завершених.
Необов'язкові місії трохи нудьгують, зазвичай вимагають надмірного зволікання, здогадок або прославлених колекціонерів. Ваша єдина нагорода за їх виконання - це готівка, але оскільки гра практично кидки гроші на вас з будь-якого кута (карти переповнені розбиваються об'єктами, які приносять долари), ви дійсно можете їх ігнорувати. Основні місії самі можуть бути повторюваними, але бойові відчуття настільки хвилюючі, що ви рідко помічаєте. Від початку до кінця, ви будете псувати наступний поєдинок і шанс постійно відточувати свої навички.
Багато веселощів є у вивченні того, які рухи найкраще працюють проти тих, хто вороги. У міру прогресування гри ви зможете купувати нові і смертоносні атаки, і, поки речі спочатку відчують себе захмарними, коли лопатки та кулі одразу кидаються на Мечоносець, незабаром ви будете ламати ворожу охорону, розбивати бронежилетів і використовуючи деякі руйнівні спеціальні рухи. Соромно, що кожен вивчений хід вимагав підручника на кілька хвилин.
За допомогою різних простих комбінацій кнопок і рухів можна легко витягти різні спеціальні рухи. Незважаючи на те, що багато спеціальних нападів зарядки почуваються марними, 'Прихована тактика' є надзвичайно корисною, а також неперевершено анімована, що робить їх задоволенням. Це просто ніколи не старіє, щоб відскочити назад, стрибнути вперед, нарізати хлопця зверху вниз, а потім приклеїти револьвер під підборіддя для грамотного перевороту. Червона сталь 2 це все про те, щоб почуватися недоброзичливцем, і чим більше це триватиме, тим більше стаєш поганим. У базовій зоні можна багато чого придбати, включаючи вищезазначені напади, покращення здоров'я, обладунки та нову модернізовану вогнепальну зброю, яка включає рушницю, кулемет та гвинтівку. До того часу, як гра закінчиться, це майже відчуватиметься легко, але вона все одно буде відчувати надзвичайно задоволення.
Гра, безумовно, не ідеальна. Деякі з обов'язкових зворотних трекінг - це перетягування, і відсутність різноманітності місій може набриднути деяким гравцям залежно від порогової уваги. Гра також може часом піддаватися деяким графічним глюкам. Хоча більшість із них не грає в грі, був один випадок, коли я пробирався через предмет під час виконання фінішного руху, і я застряг за деякими пейзажами. Багато з цих питань виявляться великими чи малими залежно від того, наскільки ви готові їх пробачити. Для деяких боїв буде недостатньо, але для інших (включаючи цього рецензента) вони будуть незначними незручностями порівняно з деяким натхненним насильством, керованим рухом.
Однак попередити, що ця гра може боляче . Чим ширші ваші гойдалки, тим потужнішими будуть атаки Swordslinger, і гра також потребує безлічі ударів уперед. Можливо, вам захочеться розібратися у варіантах і підняти чутливість до гри, або постраждати від потенційного болю в лікті. Біль - це майже свідоцтво гри, оскільки дуже легко влізти в ближній бій і стати занадто перенапруженим рухами.
Графічно, Червона сталь 2 легко серед найкрасивіших ігор Wii, доступних. Хоча явно це не в HD, він все ще виглядає фантастично завдяки сміливим і барвистим віялам, затіненим челом. Є певне Пограниччя придивіться до навколишнього середовища, і це лише допомагає зробити гру чудовою. Мистецький напрямок також приголомшливий, із ідеальним злиттям західних та східних поглядів, особливо мече виглядає сам Мечник. Слід також зазначити особливу анімацію, яка дозволяє зробити рівномірний підйом по сходах вгору і вниз схожим. Те, як рухається Мечоносець, проривається він через двері чи перестрибує через прірву, пролунає круто . Я люблю перевершений спосіб, в якому анімовані іграшки гри, і всі схожі на те, що їх вирвали з поганого фільму про кунг-фу.
В крові немає Червона сталь 2 , що може позбавити когось із більш голодних гравців. Можна дивно розмахувати катаною в обличчя хлопця і дивитися трохи більше, ніж з’являються хмари пилу, але ви переможете це. Але все-таки було б неймовірно дивовижно побачити що Червона сталь 2 могла бути схожа на кров і розпущені кінцівки.
основні запитання для інтерв’ю Java для тестувачів селену
Єдине головне технічне питання полягає у тенденції до надмірного часу завантаження. Завантажувальних екранів не так багато, але завантаження приховано дверима, які вічно відкриються (подумайте Мертвий простір ). Хоча це по суті не є проблемою, але об'єм дверей, які це роблять, може отримати трохи решіток, тим більше, що вам потрібно постійно повертатися до та з бази між місіями, чекаючи, коли двері відкриються кожного разу.
Незважаючи на свої вади, Червона сталь 2 - одна з найкращих ігор Wii на ринку. Що ще важливіше, це є доказом того, що ігри від першої особи можуть працювати на Wii та працювати по-справжньому, дійсно добре. Гра - це більше, ніж трюк з маханням. Це справді солідний FPS, який лише покращений та чудовий інтерфейсом Wii. Задоволення та розширення прав і можливостей, Червона сталь 2 це проста, невибаглива забава. Якщо у вас є Wii, це дуже рекомендується. Різниця між Червона сталь і Червона сталь 2 це як ніч і день, і ви не знайдете кращого використання для свого MotionPlus, ніж це, це на чорт вірно.
Оцінка: 8,5 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)