down rabbit hole 118138

Блог спільноти від Retrofraction
У рамках вересневої підказки «Потрібні блогери» «Down the Rabbit Hole» давній читач Destructoid Retrofraction пише про те, як Phantasy Star Online 2 New Genesis прорвалися та клацали таким чином, чого не мають інші MMO. Це гарна перспектива для акуратної гри. У минулому житті я, безперечно, також був продавцем ММО. — Йорданія
Останні два місяці я грав у гру: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Я не пам’ятаю, щоб коли-небудь починали MMO, коли вона вперше була запущена, і NGS не відрізняється тим, що мені знадобився місяць, щоб навіть подумати про гру. Зазвичай я вибираю пригодницькі ігри або RPG – це мій перший вибір в іграх, тому що мені подобається опановувати концепції, а потім досягати кінцевої гри та мати досвід.
Насправді не було часу, щоб я не захоплювався відеоіграми як улюбленою розвагою. З огляду на те, що я знаю про будь-яку особистість, я зазвичай намагався уникати ММО, оскільки, як правило, у них немає кінця, що ускладнює визначення прогресу.
(Кредит зображення: MobyGames )
Я грав в інше Фантазійна зірка ігри та версії 1 і 2 на Sega Dreamcast. Все це в режимі одиночної гри. Sega Net у місті, в якому я жив, був додатковими витратами, і з огляду на всі історії, які ходять по місту, мої батьки подумали, що було б краще не мати підключення до Інтернету на ігровій консолі. Щоб бути справедливим, до того часу, коли це, ймовірно, варто було б зробити, Sega вже скасувала б послугу.
Версія Dreamcast Fantasy Star Online повністю відтворюється в сольному форматі , але світ і навіть центральний центр гри створювали відчуття, ніби в грі багато чого не було доступно в одиночку.
Я зазвичай не сприймаю ММО серйозно; Раніше я грав Війни гільдії 2 і Warframe , і хоча мені подобалося грати в них, вони були більш веселими соціальними заходами, і я ніколи не турбувався про макрозображення часу, витраченого на найоптимальніші шляхи. Навіть якби я потрудився прочитати щось, це був би посібник, створений людиною, яка заздалегідь програла більшість вмісту.
я почуваюсь як Phantasy Star Online 2 New Genesis дійсно дав мені першу можливість бути одним із небагатьох, хто почав займатися MMO на початку.
ММО – це цікаві ігри, вони можуть стати другою роботою, життям і соціальним пристанищем. Запуск нової гри дуже схожий на народження в цифровому світі, і хоча доброзичливі розробники відмовилися від стартових бонусів у вигляді готівки та предметів… ви дійсно не уявляєте, що ви повинні робити з цими предметами.
Як і кожен Fantasy Star Online гри, перше, що ви зробите, це створити персонажа. Sega загалом фантастична, коли справа доходить до творців персонажів, і Fantasy Star Online Серія дійсно високо встановила планку, коли справа доходить до налаштування та опцій. Тож через кілька годин я був готовий стрибнути в цифровий світ.
Після завершення вступу до легкої історії світ повністю відкривається, і я міг робити майже все, що хотів. Дуже схоже на в Warframe коли ви отримуєте зіркову карту, розробники збивають вас з краю скелі, щоб побачити, де ви падіння .
Phantasy Star Online New Genesis наразі поважає час гравців на шкоду. У багатьох інших іграх контент заблокований прогресом сюжету, тимчасовими воротами та або фактично мають якусь енергетичну систему.
Усі класи розблокуються після навчання, всю зброю можна легко отримати в магазинах, і єдине, що гравцеві потрібно зробити, це підвищити рівень кожного класу до 20, щоб отримати бонус за потужність, але всі навички розблокуються після проходження кімнат для випробувань, які мають лише завершується один раз на персонажа.
Розблокувати всі навички цілком можливо за 5-10 годин після початку гри. Що мало цікавий вплив на громаду.
ММО знову ж таки цікавий погляд на життя в альтернативній реальності, де ви можете жити і робити все, що вам подобається. (У межах розумного.) Мені було дуже весело Phantasy Star Online 2 New Genesis зрозуміти, що я хотів зробити.
Тут відбуваються три основні дії Нова Генеза : Землеробство, збиральництво та торгівля.
Спочатку я довго займався просто фермерством — я хотів підняти свій клас і підклас до 20 рівня, щоб я міг виконувати термінові квести. Термінові квести — це випадкові квести, які з’являються і дозволяють гравцям об’єднатися в команди з восьми гравців під час невеликого рейду, який закінчується биткою з босом з одним із регіональних босів.
Отримавши доступ до цього, я прийшов до своєї першої загадки:
Тепер, коли у мене є доступ до всього, і немає більше вмісту історії для споживання… Що мені тепер робити?
Це проблема, яка є в кожній MMO, навіть подібне Новий світ , де врешті-решт не буде вмісту для споживання. Загалом, я опиняюся в цьому стані набагато пізніше, ніж більшість гравців, тому що я не одержимий статистикою чи отриманням найкращого спорядження. Але з точки зору Phantasy Star Online 2 New Genesis , просто дуже легко дістатися до фіналу, тому що розробники не доповнювали гру сотнями доповнювальних квестів.
Отже, я використав свій попередній досвід Warframe уважно обміркувати найкращі дії для подальшого розвитку.
Інфляція є постійною проблемою в MMO, оскільки валюти можуть втратити цінність через те, що база гравців витирає все більше і більше валюти щодня. Однією з найбільших суперечок є те, що гравці відчували, що отримують менше валюти за вбивство від фармування Phantasy Star Online 2 New Genesis . Насправді нічого не заважало гравцеві грати 24 години на добу і постійно грайндувати, але прогрес становив би лише 75 000 N-Meseta на годину, якби ви дійсно знали, що робите.
Тож після створення електронної таблиці, щоб знайти теоретичну максимальну суму грошей, яку міг би заробити найбільш відданий гравець… Я подумав, що було б краще інвестувати в іншій валюті.
Більшість ММО заплатили за валюту; PSO має Arks Cash або скорочено AC. AC не є товаром для торгівлі, на відміну від деяких інших ігор.
Але PSO має ринок торгівлі гравцями, і на цьому ринку гравцям дозволено продавати додатки, зброю, броню та предмети квитків AC. Нова Генеза має незалежні розіграші косметичних товарів (це означає, що ви можете отримати один і той самий предмет більше одного разу). Гравці можуть вибирати: обміняти цей предмет на значок переробки AC або продати цей предмет на ринку за… N-Meseta.
Тоді я вирішив, що хочу бути торговцем.
Шліфування, щоб отримати N-Meseta, щоб я міг дешево купувати AC Ticket Items. Цю стратегію було легко реалізувати. Купівля товарів AC, які завжди цінувалися б на ринку, а потім продаж їх пізніше, коли встановилася інфляція.
Я також витратив реальні гроші в грі, щоб придбати предмети AC Ticket для прямого продажу, щоб потім профінансувати покупку додаткових предметів AC.
І чим більше я розмірковую про це, здається, що це був перший раз, коли я міг брати участь у капіталізмі пізньої стадії, коли мова йшла про інвестиції та торгівлю. Я купував дешевше, з наміром продати дорожче пізніше.
AC Raffles змінюються щомісяця або близько того, а це означає, що, крім ринкової інфляції, попит на товари з часом зросте. Таким чином, будь-який придбаний предмет, безсумнівно, матиме віддачу від інвестицій, але деякі предмети будуть більш прибутковими, ніж інші.
Тож у кожній лотереї квитків я просто купую один із кожного предмета, який можу знайти, за низькою ціною, а потім просто бачу повернення інвестицій.
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості
Оскільки предмети AC дійсно коштують купу N-Meseta, мені довелося шукати інші шляхи отримання грошей, щоб їх купити. Тому я створив ігровий цикл, який, на мою думку, найкраще підходить для мене зараз:
- Спочатку я виконую будь-який із щоденних квестів; це в основному безкоштовні XP та гроші.
- Потім я видобуваю мінерали по всій карті. Поки я це роблю, я вбиваю всіх ворогів у цих областях, оскільки вони кинуть капсули, які потім я можу використовувати мінерали, щоб обміняти на кращі капсули.
- Після цього я буду блукати по картах, шукаючи ветеранів-монстрів, і, можливо, гранд у зоні пошуку та зроблю пару PSE-вибухів за гроші та XP.
Нарешті, я повертаюся в центральну зону, щоб здійснити всю необхідну торгівлю з усіма новими ресурсами, які я придбав. До того часу минуло 1-4 години (3-4, якщо я все роблю), і я зупиняюся на день.
Японія дуже добре хоче, щоб люди мали баланс між іграми та їхньою реальною діяльністю. І я дійсно ціную, що більшість вмісту обмежено таким чином, що краще грати максимум чотири години на день, а потім мати решту дня, щоб зайнятися чимось іншим.
Можливо, більшість гравців на заході не люблять їх стиль ММО. Але я все ще досить невимушений, коли мова йде про ММО або ігри, оскільки зазвичай у мене є лише 1-2 години на день, які я дійсно можу присвятити грі.
Зараз мені цікаво грати в гру; це не захоплююча історія чи пригодницька гра. Але мені подобається відкритий світ і мати кілька завдань, які потрібно виконати, щоб підтримувати широкий спектр цінних речей для продажу громаді.
Найбільша суперечка – відсутність змісту. Я згоден з тим, що в світі в основному немає NPC або Dungeons, і якась система додавання їх у гру була б фантастичною, оскільки вона додасть ще один шар, щоб люди могли насолоджуватися грою по-іншому.
Хоча люди, які просять про такі речі, вказують PSO2 для довідки, і це змушує мене задуматися, чи вони просто хотіли б щось на кшталт Cradle of Darkness, де гравці отримують величезні нагороди за повторюваний квест.
Якби я бачив реалізацію речей, здається, що якби Sega додала такий контент, ймовірно, винагорода була б зменшена до того рівня, де це було б так само, як і будь-яка інша поточна діяльність протягом цього періоду часу.
(Кредит зображення: Вторгнення на ПК )
Інша суперечка полягає у відсутності безкоштовних пропусків до магазину гравців, куди гравці йдуть, щоб продати свої речі на ринку іншим гравцям.
Хоча я розумію, що в минулому Sega дозволяла подібним речам і передавала будь-які інші проходи до Phantasy Star Online 2 New Genesis від PSO2 … Має сенс, що для гри, яка не має базової вартості, їм потрібен якийсь стимул, щоб гравці хотіли платити за щось у своїй грі.
Отримати 30-денний перепустку на продаж предметів у магазині Player коштує 7 доларів.
Очевидно, що не всі бачать цінність в тих самих місцях, а для деяких це велика ціна. Зазвичай я не плачу за підписки, але для мене зараз платити 7 доларів на місяць, коли я хочу продавати товари, не є проблемою.
Phantasy Star Online 2 New Genesis відкрила мені багато речей про природу MMO. Я думаю, що MMO — це веселий і цікавий жанр втечі, оскільки ви живете другим життям і робите важку роботу в цьому світі. Але буде цікаво спостерігати за змінами гри з часом замість того, щоб спостерігати здалеку протягом восьми років.
Але так, я збираюся в кролячу нору з цією грою.