review metroid other m
'Хамза Азіз з Destructoid, незважаючи на незначні побоювання, особливо щодо модернізації зброї в грі, заявив, що це буде' однією з найкращих ігор Wii 2010 року '.
Ця цитата видобута безпосередньо з Метроїд: Інше М запис у Вікіпедії, тому ви знаєте, що це повинно бути правдою. Я зробив деяку журналістику і перевірку фактів, і так, Хамза написав це.
Чи вдарив він цвяхом по голові, чи він був від основи і Інші М є найбільш невтішною пригодою Metroid на сьогоднішній день? Читайте далі, щоб дізнатися.
Метроїд: Інше М (Wii)
Розробник: Project M
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 31 серпня 2010 року
MSRP: 49,99 дол
Будучи першим Метроїд режисер серіалу дід Йосіо Сакамото в роках, ви здогадаєтесь про це Інші М було б поверненням до форми як в механіці, так і в наступності серії. Ви б тільки були наполовину права - Інші М підбирає розповідний факел прямо там, де фаворит фанатів Супер Метроїд залишився, але встигає дико відхилитися від класичної формули шанувальників очікували.
Історично, Інші М опиняється щільно між подіями класики Super Nintendo та Advance's Game Boy Metroid Fusion . Самус Аран опиняється, що відповідає на виклик лиха, який походить від прихованого судна, відомого як 'Корабель для пляшок'. Коли наша героїня приїжджає, вона виявляє, що вона не єдина, хто відгукнулася на заклик - її зустрічають старі товариші по армії Федерації, включаючи її командира та батька, Адама Малковича. Дещо неохоче, група вкотре збирається, щоб виявити, що знаходиться на нозі на здавалося занедбаному судні.
Зі стандартного налаштування історії не зрозуміло, але Інші М вдається розповісти захоплюючу казку наукової фантастики, яка акуратно вписується в книгу історії франшизи, при цьому вдається бути її найкращою. Намір полягає в тому, щоб зняти шари особистості Самуса і дослідити її минуле. Тут головним героєм-немитом є Чаті Кеті, як оповідач гри, спокійно та впевнено озвучена актрисою Джессікою Мартін. Хоча вона стирчить у кількох плямах і може бути трохи мелодраматичною або передбачуваною, історія напрочуд поглинає і часом навіть зворушує.
Команда Ninja також подає на стіл свої котлети з розрізаною сценою. Кількість заздалегідь відтворених неінтерактивних сцен-кадрів є приголомшливою, окремі тривають більше десяти хвилин. Насправді, завершення гри відкриває режим «Театр», який дозволить вам дивитись усі сцени в лінійному режимі. Захопіть трохи попкорну і отримайте комфорт - цей міні-фільм триває приблизно дві години. На щастя (і не дивно), це високоякісні сюжетні сцени, з чудовим напрямком та візуальним чуттям, які досить добре піднімаються самостійно.
Тож це гарна новина. Ось погане: грали в азартні ігри Nintendo та Team Ninja Метроїд: Інше М не повністю окупиться, і це величезний удар по загальному досвіду. Усю гру проводять, тримаючи один Wii Remote горизонтально, рухом по D-pad і вашим основним діям - морфійським м'ячем, стрибком та стрільбою - відображається на позначках 'A', '1' та '2' кнопки відповідно. Це рішення, ймовірно, відображає класичний підхід до геймплея Metroid; Коли гра починається, і ти захоплюєш контролер як такий, у мене, звичайно, було кілька спалахів, коли я вперше схопив контролер NES для дослідження Планети Зебес. Але на цьому схожість закінчується.
Інші М це 3D-екшн-гра наскрізь. Так, є кілька областей, в яких ви замикаєтесь у звичній 2D площині, але ви будете використовувати d-pad для переміщення в 3D-середовищі гри. Гра автоматично фокусує зброю з гарматного вогню по ворогах для вас, оскільки немає можливості зафіксуватися на потенційних цілях. Багато часу це прекрасно працює; ігровий движок досить розумний, щоб зробити роботу гравцеві, з невеликими клопотами. Але без способу замикатися, це також означає, що немає способу розбити і стріляти по вашій здобичі - ви повинні зіткнутися (або іноді рухатися назустріч) противнику, щоб викорінити їх.
До чого це призводить, особливо при боротьбі з роями істот, це вороги, що переслідують вас по районах, поки ви заряджаєте промінь, перш ніж швидко повернутись, щоб підірвати їх до пекла…, а потім швидко відходити, перш ніж повторити процес. Ця гра в кішку і мишу робиться дещо більш терпимою від Самуса 'SenseMove', який використовується для ухилення від ворожих атак. Швидко натиснувши D-майданчик безпосередньо перед зіткненням, Самус зануриться, перекинеться або перевернеться для безпеки, залишивши противника відкритим для атаки. 'SenseMove' працює добре, врятувавши інакше виснажливий бій.
Використання ракет Samus (разом з кількома іншими предметами націлювання) - ще одна болюча справа, коли справа стосується управління грою. Цікаво, що вам потрібно буде вказувати Wii Remote прямо на екран, що (теоретично) швидко переведе вас у режим від першої особи. Опинившись у цьому огляді, ви зможете вільно дивитися в усі сторони, переміщуючи курсор на екрані, щоб націлити ворогів та інших елементів оточення. Заблокувавшись, ви зможете розв'язати ракету або (пізніше) грейферну балку, щоб перекинутися через прогалини тощо. Перша проблема з цим полягає в тому, що перестановка Wii Remote таким чином у розпал битви незручна, і залишає вас повністю відкритими для атак ворога. Ще гірше - орієнтуватися на 'центр' на екрані, щоб знайти сітку, болі за яку лише переживають ті часи, коли сенсор Wii та віддалений Wii Remote не грають добре один з одним, і ви відчуваєте швидкий і непарна зміна камери.
З усіх цих питань, цей бій, як правило, найкраще підходить для боротьби з деякими масовими босами гри. Так, всі перераховані вище проблеми все ще присутні, але, борешся один на один із звіром жахливих розмірів, ти, як правило, стикається з меншими проблемами націлювання та Wii Remote. Якщо вам не доводиться мати справу із сукупністю істот, які атакують вас з усіх боків (хоча це трапляється за декілька зустрічей із босом), схоже, трохи допомагає. А деякі з них просто прокляті круто, вимагаючи від вас використовувати всі свої наступальні та оборонні навички, щоб звести істот.
який найкращий безкоштовний брандмауер для Windows 10
Хоча попередні Метроїд Ігри вимагають від вас вивчити куточки та сховища карти світу, це не зовсім потрібно Інші М . Так, є всі види танків (ракета, енергія та електронне відновлення), які ви можете забрати, але всі вони будуть позначені на карті, коли номер буде очищений від ворогів. Зрозуміти, як дістатися до них, може бути дещо хитро, але це не зовсім розвідка настільки, як це 'проколювання по кімнаті, щоб знайти виступ або отвір'. Проте, прогрес історії гри надзвичайно лінійний. Після навігації на екрані є лише кілька тупиків, що блокують ваш шлях, більшість з яких просто вимагає, щоб ви знайшли отвір для прокочування або тріснуту стіну для вибуху. Ви не досліджуєте «корабель з пляшками» стільки, скільки тільки виконуєте замовлення щодо того, куди йти далі.
Говорячи про наступні накази, Самус почне з усіх своїх здібностей Супер Метроїд з початку гри ... ви просто не зможете ними користуватися. Натомість вони будуть 'розблоковані', коли командир Малкович (який відтепер Самус приймає накази) 'уповноважує' їх. Він завжди це робить і в найбільш передбачувані часи; вам ніколи не доведеться здогадуватися або розгадувати, яку зброю чи предмет вам знадобиться, щоб зупинити великого бога ворога або просуватися по кімнаті - гра в основному тримає вашу руку і кричить: «Настав час використовувати це!» на твоєму обличчі.
Найближче до фактичного дослідження, яким ви будете займатися, - це в режимі від першої особи, і є кілька досадницьких випадків, коли гра змушує це зробити на вас. Я вважаю, що це 'інтерактивні сцени зрізу', іноді вас заблокують в режимі від першої особи і попросять 'дослідити' невелику ділянку за допомогою сітчастого одягу, поки ви не знайдете все, що спричинить дію. . Це жалюгідне полювання на пікселі в 'кращому', і є кілька разів, коли він може отримати незрозуміле розчарування, намагаючись зрозуміти, що гра хоче від вас, щоб простий прогрес. Це як грати Де Вальдо? не знаючи, як виглядає Уолдо. В одному випадку я провів у цій в'язниці від першої особи добрі 10 хвилин, абсолютно не в змозі просунутися, перш ніж натрапити на те, на що я повинен був націлюватися. (Я не один в цьому; принаймні один інший рецензент на початку цього тижня до мене розчарувався в тій же самій проблемі. Ймовірно, що коли гра буде доставлена, гравці матимуть достатньо ресурсів, щоб уникнути цих розладів. Так ваш пробіг може відрізнятися.)
Візуально Інші М трохи по всьому. З одного боку, вищезазначені сцени зрізу іноді виглядають як твори мистецтва. Але з іншого, дизайн персонажа абсолютно нерівномірний. Самус має м'який, легкий на очі погляд, як і решта жінок, які фігурують у грі. Однак самці виглядають як м'ясоголовки, їх обличчя, здавалося б, побудовані з вологих грудок глини. І хоча там, безумовно, є великі та вражаючі бойові битви, деякі з ворожих конструкцій є дискусійними, де кілька істот виглядають так, що їх відкинули від Pokedex за те, що вони були лише трохи страшнішими, ніж Charizard.
Як а Метроїд вентилятор, спускаючись важко Інші М для її помилок непросто. Мене настільки розірвали мої початкові ігрові враження, що я сів і провів гру вдруге, чого я майже ніколи не роблю для огляду (або для задоволення). Це не те Інші М не відповідає моїм очікуванням того, що я хотів у грі Metroid, що може бути правдою до певної міри. Це просто те, що, незважаючи на кілька високих моментів, те, що тут є, в основному, середньостатистичною назвою дій / пригод від третьої особи. Позбавлений своїх посилань на цю улюблену франшизу, швидше за все, більшість геймерів не дадуть цьому титулу вдруге погляду.
Багато шанувальників зможуть заглянути в минуле Інші М Є багато питань, щоб знайти приємну пригоду, і я б спонукав їх, якби тільки випробувати те, що може бути найкращою розповіддю у Всесвіті Метроїдів. Метроїд ентузіасти не хочуть цього пропустити, і ніщо, що я міг би написати, не могло б спонукати їх прийняти пропуск. Але прямо кажучи, Інші М просто не відповідає високоякісним стандартам, які шанувальники очікували не тільки від франшизи, але і від рутинно-видовищного першокласного модельного ряду Nintendo.
Оцінка : 6.5 - Гаразд ( 6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але справедлива небагато залишиться невиконаною. )