review progress wildstar
Рівні 14-30
(Ми перевіримо WildStar протягом тривалого періоду часу. Для отримання більш детальної інформації ознайомтеся з нашими відгуками у програмі 'Прогрес'.)
Як ми всі знаємо, MMO можуть різко змінюватися не лише протягом місяців оновлень, але навіть від рівня до рівня. Ми вже ознайомили вас з першими 20 годин гри, але коли я піднімаюсь по сходах, то все більше і більше починає розкриватися.
Давайте подивимось на рівні 14-30.
WildStar (ПК)
Розробник: Carbine Studios
Видавець: NCSoft
Реліз: 3 червня 2014 року
MSRP: $ 59,99 ($ 14,99 гнучка абонентська плата, 30 днів включені в базову гру)
Після того, як повільно пробирався через дуже традиційну систему квестів, я опинився на першій важливій точці в WildStar на рівні 14 - корпус програвача. Хоча це не так вже й захоплююче Останній Інтернет В умовах відкритого світу це легко одна з найкращих систем житла, що коли-небудь створена в MMO, і любителям житла взагалі буде більш ніж приємно.
По-перше, добути свій будинок в небі так само просто, як прийняти квест у вашій столиці та в’їхати до району за допомогою телепортатора - який надає вам заклинання відкликання для вашого житлового ділянки, яким ви можете користуватися в будь-який час після того. Ви почнете з порожнього сюжету, але WildStar дає вам достатньо, щоб облаштувати будиночок і обладнати його кількома частинами. Ви заробляєте більше, купуючи їх або за допомогою ворожих крапель.
Домашній редактор простий у використанні та дотримується сітчастої схеми розміщення та видалення об’єктів. Я провів декілька годин, переоблаштовуючи меблі та дрібнички, і насправді добре провів час, оскільки яскраві та яскраві візуальні зображення змушують все оживати по-своєму. Ви також можете створювати таблиці для майстерності у своєму будинку, а також вузли ресурсів і навіть щоденні квест-центри - це приголомшливо. Плаваючий мотив - це ідеальний спосіб пояснити інстальований дизайн, і він виглядає красиво.
Ось де це стає цікавим поза естетичним рівнем - якщо ви відпочинете у себе вдома, ви отримаєте збільшену кількість відпочити XP як бонус до вашого рівня вирівнювання. Також додаткові меблі можуть сприяти додатковому бонусу залежно від параметрів. Це взагалі не потрібно, щоб піднятися в пристойному темпі, але це приємний спосіб винагородити гравців за сутенерство в їхньому домі. Їхати так просто, як ніколи, з пунктами проїзду таксі, пунктами телепортації у великих квестових центрах, відкликанням столиці та заклинанням відкликання житла.
Наступна віха - це гори, які отримуються на рівні 15 за 10 золотих - приблизно сума, яку ви заробите, продаючи товари для сміття від початку гри. Це цілком справедлива ціна, і один із самих гравців заробляє навіть не намагаючись. Враховуючи, що багато інших MMO відключають кріплення до наступної гри або ускладнюють їх придбання, WildStar це правильно, дозволяючи порівняно низьким рівням насолоджуватися кількома великими віхами.
Сказавши це, безумовно, є процес грабежу, оскільки вдосконалені верстви та кращі навички верхової їзди не розблоковані до рівня 25, на суму, що складається з півночі. Хоча WildStar Швидко вручає кілька пільг та бонусів достроково, він розумно утримує багато хороших винагород, тому вам доведеться працювати над їх розблокуванням. Особливо це стосується квестів на налаштування набігів для закінчення гри, про які ми підемо згодом.
Добре, так що всі ці допоміжні речі звучать чудово, тож давайте поговоримо про м'ясо гри. Щодо квестування, я мушу сказати WildStar досить послідовний. Хоча він ніколи не виходить за рамки жанру з точки зору 'убий цього' або 'збери це', йому вдається представити зазначені квести цікавими способами завдяки мультиплікаційній природі гри та деяким дурним нестандартним мисленням. Наприклад, один квест покладе на вас завдання збору ягід на фермі - але з каталізатором як каталізатором, стрибнувши 50 футів у повітря, щоб очистити ягоди з дерев.
Тож поза нормальним рівнем карти світу, що ще можна зробити, працюючи на шляху до 50? Найбільш помітно на рівні 15, інстальований шлях починає дійсно відкриватися, ведучи до Пригод, які по суті є WildStar прийняти динамічні підземелля. Замість того, щоб гравці розмелювали ту саму підземелля знову і знову, щоб підняти рівень, Carbine Studios створила різновиди 'вибрати власну пригоду', перетворюючи гравців у сценарій, але унікальний міні-пісочницю для завершення. З боку Домініону один із них - це тюремний штурм, який на початку покладає на вас ухилення снайперів - але це єдина справжня статична подія.
Звідти ви зможете вибрати серію подій приблизно за п’ять хвиль, усі вони можуть запропонувати щось інше, і до трьох унікальних босів для боротьби. Це справді просто підземелля на колесі з безліччю маленьких спиць, але з такими цілями, як 'захистити точку' або 'завершити головоломку', щоб розбити просто вбивство ворогів знову і знову.
Рівень 25 має ще одну Пригоду, як і рівень 30. Усі вони мають ранги, вершини яких можна досягти, не витираючи один раз і завершивши Пригоду за певний проміжок часу - тож щось додаткове для гравців високого рівня стріляти за. У мене не було бажання повторювати ці Пригоди більше п’яти або більше разів у кожній, але те, що Карбіні вдалося зняти їх і збити кілька примірників в одну, вражає.
На рівні 20 ви відкриєте ще одне підземелля (яке залежить від вашого союзу). Це типовий досвід PVE MMO - смітник тягне, потім начальники, промивають та повторюють. Хороша новина WildStar Телеграфна система справді світить великими зустрічами, тож навіть якщо вони досить справні за номером, їм все одно весело грати з групою друзів. Carbine зробила хорошу роботу, надаючи путівники по зазначених підземеллях для нових гравців, тому їм не потрібно шукати інформацію в інших місцях.
На рівні 15 ви отримаєте нове поле бою PVP під назвою 'Зали кров'янистих'. Це карта 10v10, яка включає контрольні точки, подібно до домінування в Службовий обов'язок , але із встановленими командами 'атакувати та захищати' в будь-який момент. Мені цей режим виявився більш привабливим, ніж перше місце розташування PVP (храм Валатікі), у якому часто був пристойний час простою, коли талісмани не грали або поруч із вашою людиною. Зараз у Bloodsworn ви постійно боретеся за очки, і в будь-який момент кожна команда має конкретну роль і уявлення, що робити. Це призводить до більш інтенсивних групових поєдинків, а зважаючи на чудову бойову систему, це дуже весело.
Рівень 30 розміщує режим арени, який повинен містити багато конкурентоспроможних фанатів PVP. Так як Світ Warcraft та багато інших MMO, є варіанти 2v2, 3v3 та 5v5 - але з поворотом - арена використовує систему 'Life Pool', унікальну для WildStar . Замість того, щоб закінчувати бій відразу після того, як всі вмирають у команді, WildStar дозволяє людям повертатися, якщо у них є життєвий пул - іншими словами, ви можете негайно відродитись і вбивати ворогів, які звисли до дорогого життя, майже нічого не залишилося HP. Це не напрочуд по-різному, але це варіант для тих із вас, хто любить завжди класичну гру на арені.
Запитання та відповіді для мобільних тестових співбесід для досвідчених
Тож давайте уважно подивимось на рівні 1–30 з точки зору втіленого вмісту поза суттєво різноманітним ПВП, який відчуває себе новим у кожному раунді - у вас дві пригоди та дві підземелля. У той час як пригода технічно зараховується до декількох підземеллям, факт залишається фактом, що фактичне місце розташування залишається тим самим, і легко нудно входити в те саме місце знову і знову. Загалом, якщо вам не подобається PVP, ви застрягли в чотирьох екземплярах, поки не досягнете рівня 35, який розблокує ваше наступне місце розташування.
Це не сама ідеальна ситуація для тих із вас, хто вважає за краще нівелювання в підземеллях поза межами традиційного світового нівелювання, але факт залишається фактом, що WildStar пропонує більше варіантів рівня, ніж майже будь-яка інша гра там. Шанси, що ви збираєтеся знайти щось, що вам подобається, і дотримуйтесь цього, і найкраще - всі ці шляхи є життєздатними.
WildStar це дуже традиційний MMO, але він робить багато справ правильно, і я в цілому отримую задоволення від себе. У той час як багато MMO запускають в ці дні дуже мало що робити поза квестуванням, Carbine Studios зробила правильно своїми шанувальниками, гарантуючи, що люди не зможуть швидко скасувати підписку, коли вони наближаються до рівня обмеження. Це благородні зусилля, і це показує, що розробник не готовий наполовину заграти свою гру, аби швидко заробити. Слідкуйте за налаштуваннями, коли я проходжуся до рівня обмеження та дивіться, як гра проходить за перший місяць передплати.