review quadrilateral cowboy
він же Ромб Малюк
Ну, нарешті тут.
Після гри через короткий-ще-дивовижний Гравітаційна кістка і Тридцять закоханих польотів , третя гра прийшла. Не обманюйте, хоча - Чотирикутний ковбой окремо стоїть у тому, що робить. Він не тільки стоїть на самоті від двох інших ігор, але і стоїть на самоті від майже нічого іншого в галузі.
Чотирикутний ковбой (ПК)
Розробник: Blendo Games
Видавець: Blendo Games
MSRP: $ 19,99 (стандартне видання), $ 29,99 (Deluxe Edition)
Випущено: 25 липня 2016 року
Поки Чотирикутний ковбой дуже схожий на Гравітаційна кістка і Тридцять закоханих польотів багато в чому він відрізняється чи не найбільшим аспектом: геймплей. Попередні дві гри були виключно сюжетними справами з невеликим агентством гравця; вони більше стосувалися стислого розповіді. Чотирикутний ковбой має той самий шарм і використовує багато одних і тих же пристроїв розповіді, які так добре працювали в Іграх Blendo в минулому, але все ще є найбільшим відхиленням від цього стилю.
Це також набагато довша справа, оскільки перший набір місій, швидше за все, займе більшість людей довше, ніж час гри Гравітаційна кістка і Тридцять рейсів комбіновані. Моя загальна тривалість гри зайняла трохи більше чотирьох годин, що може дещо відрізнятися для кожного гравця залежно від того, наскільки вони ефективні. Самі рівні часто досить короткі, принаймні в ідеалі, і вирішуються досить лінійно. Ранні рівні вчать гравця певній механіці, а кінцеві рівні більше і разом використовують різні навички.
Якщо б я хотів, хотілося б, щоб таких більше, різноманітних місій було більше. Вони, безумовно, найкращі враження, які Чотирикутний ковбой може запропонувати, оскільки вони змушують місію по-справжньому відчувати, що це пограбування. Останні місії - це чудові тести на майстерність, але просто відчувається, що є так багато місця для експериментів. Коли це сказано, є історія, яку слід розповісти, і місії структуровані навколо цієї історії. Там є підтримка мод теж, тому сподіваємося, що в майбутньому користувачі придумають власні ідеї.
Якщо ви грали протягом двох останніх ігор, ви будете знати, що чекати від розповіді в Чотирикутний ковбой . І ні, вам не потрібно грати Гравітаційна кістка або Тридцять закоханих польотів щоб насолоджуватися цим (хоча ви абсолютно повинні). Немає розмовного діалогу чи будь-яких каструб, які ви могли б побачити в традиційній історії. Чимало інформації збирається з навколишнього середовища: читаючи газети, які лежать навколо, переглядає картинки та спостерігає, що роблять персонажі.
Що стосується самої історії, то вона абсолютно чудова. Повірте мені, коли я кажу, що деякі 'моменти' в Чотирикутний ковбой божевільні, дивовижні, серцебиті чи навіть усе вищезазначене. Чомусь Blendo Games продовжує керувати цими великими моментами від використання так мало. Це продукт того, хто справді розуміє, як передати інформацію у відеоігри. На щастя, це також означає легку для розуміння механіку.
як ти стаєш випробувачем продукції
Ігровий процес складається з введення рядків коду в портативний віртуальний комп'ютер. Не хвилюйтеся, що ніколи раніше нічого не кодували, оскільки ви будете обережно вписані в кожного механіка. Крім того, введення довідки в будь-який час відображає список команд. Щоразу, коли в арсенал гравця вводиться новий пристрій, є можливість експериментувати з ним у режимі без стресу, який можна закінчити на дозвіллі. Взагалі, гра виконує майстерну роботу з прийняття механіки, яка, здавалося б, дуже тупа і робить їх доступними для всіх. Навіть якщо це занадто важко, є 'Туристичний режим', де неможливо вийти з ладу і всі двері відчинені.
Цілями місії зазвичай є гравці, які пронизують територію, здійснюють дію (наприклад, крадіжка документів або сейф), а потім втеча. Природно, що двері заблоковані, камери безпеки ввімкнуті, кнопки потрібно натиснути, і багато інших небезпек перешкоджає. Ось тут і грає кодування. Деякі особи матимуть конкретну назву, наприклад 'door3' або 'camera2', яку гравці можуть бачити, дивлячись на них. Введення імені в комп'ютер відобразить список команд. З цього моменту гравець вирішить, що буде найкраще працювати.
Багато об'єктів мають дуже прості команди, такі як 'відкрити (х)' або 'вимкнути (х)', де х - кількість часу в секундах для виконання команди. Якщо цю двері потрібно відчинити, гравці введуть 'door3.open (3),' виконають команду і пройдуть через відкриті двері. На багатьох об’єктах приєднані тривожні сигнали, які будуть звучати, якщо значення x перевищує три, що згодом починає робити дещо складними.
Однак кодування - не єдине рішення. Оскільки гравець отримує нове обладнання, фокус відхиляється від простого набору команд і більше схиляється до використання різних доступних інструментів. Це здається очевидним на ранніх стадіях, але як тільки рівні починають відкриватися, напад падає на гравця, щоб реально використовувати свої ноги '. Термінал набору тексту все ще є сутністю ігрового процесу, але Чотирикутний ковбой не потрібно довго відходити від простого вимкнення та вмикання, відкриття чи закриття. Найкраще, якщо ви переживаєте ці речі для себе.
Структура місій ніколи по-справжньому не змінюється; гравці завжди будуть потрапляти на місця, яких вони не повинні бути, і беруть щось, що не є їхнім. Але це не означає, що речі стають несвіжими. Озираючись назад, я б сказав, що є три дії. Перший - все про навчання. Гравці вивчать основи та використання нових інструментів, які розблокуються під час просування. Другий акт стосується роботи в команді, але сказати більше не дасть занадто багато. Це, мабуть, мій улюблений набір місій, що шкода, бо це також найкоротший термін. Третій акт бере обидва попередні дії і робить з них солодке, смачне гумбо.
Чотирикутний ковбой використовує той же візуальний стиль та ігровий движок (the Дум 3 двигун) як попередні заголовки Блендо, на краще чи гірше. Я обожнюю людей, котрих керують, і загальний візуальний стиль, який використовується, але людина, якщо не буде достатньо помилок, з якими можна зіткнутися. На щастя, я ніколи не стикався з помилками, які змусили мене зірватися або втратити прогрес, хоча я знаю, що в інших є. Двигун, безумовно, має деякий габарит, який неможливо ігнорувати. Оскільки в цей час існує багато додаткових експериментів, гравці повинні зіткнутися з ненавмисними помилками або ненавмисними графічними глюками.
Як сказано, більшість все ще дуже вишукане. Вибір музики прекрасний і ідеально відповідає темі гри. Набір штук просто вражаючий. Усі механіки працюють бездоганно і поєднуються неймовірно добре. Проблема полягає в тому, що коли щось технічне піде не так, воно відчуває себе набагато суттєвішим, протиставленим усьому іншому.
Немає інших подібних ігор Чотирикутний ковбой і, швидше за все, так і залишиться. Це унікальна суміш інформатики, головоломок та прекрасного розповіді, яке могло походити лише від Blendo Games. Двигун трохи гірший за знос, і я, безумовно, хочу, щоб було більше грати, але чорт, якщо це не одна з найкрутіших ігор там. Крім того, вбудована підтримка мод, тож хто знає, яке майбутнє чекає цього титулу. Подобається Гравітаційна кістка і Тридцять закоханих польотів перед ним - це гра, яку не можуть пропустити шанувальники медіа.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
хто має найкращий сервіс електронної пошти