review progress okami hd
Аматерасу все ще виглядає добре
Правду кажучи, я ніколи не бив Окамі . Я грав її двічі в минулому, спочатку на Nintendo Wii і пройшов приблизно на півдорозі гри, приблизно в той самий час, хоча, я отримав PlayStation 3 і просто не знайшов себе повертатися, щоб закінчити його. Тоді з випуском PlayStation Network у 2012 році відбувся такий же результат; Я пройшов приблизно на півдорозі, і в кінцевому підсумку відволікався на іншу гру взагалі, ніколи не знайшовшись, щоб повернутися до неї.
Можливо, третій раз є принадністю?
що таке ключ бездротової мережі
Okami HD (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One, PS3)
Розробник: Clover Studio, HexaDrive
Видавець: Capcom
Реліз: 12 грудня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
З масовим критичним відгуком Окамі З часом я набрався, я відчуваю себе досить винуватим у тому, що ніколи насправді не побив гру. На щастя, зараз у мене немає виправдань. Але, якщо є ще один великий винос у мене приблизно за вісім годин або близько того, щоб грати в цю гру до цих пір на ПК, це як чудова ця гра все ще виглядає, враховуючи, що вона була випущена в PlayStation 2.
Okami HD це ще один приклад того, як гра з виразним художнім стилем завжди буде виглядати краще в довгостроковій перспективі, ніж гра, яка просто намагається реалізму, адже з точки зору графічної доблесті завжди буде щось більш «реалістичне» протягом декількох років. Тим часом, Окамі Стиль мистецтва з затіненим келлям все ще виглядає неймовірним і тримає випробування часом, стиль мистецтва, який використовує густі чорні обриси і сильно надихається японськими методами фарбування води та різьблення по дереву, відомими як Ukiyo-e.
Зауважте, все це у роздільній здатності HD, безумовно, допомагає, граючи Окамі Знову всі ці роки пізніше в рідній роздільній здатності 1080p дійсно демонструє те, що я згадував вище. Цей випуск гри також підтримує роздільну здатність 4K на ПК, PlayStation 4 Pro та Xbox One X. Отже, якщо вам пощастить встановити 4K монітор або налаштування телевізора, ви не можете помилитися з тим, що Okami HD будучи експонатом.
Хоча я трохи розчарований кадром у цьому тепер третьому перевипущенні гри, через десятиліття не менше, все ще зафіксований на 30 FPS. Capcom мав таке сказати щодо вибору блокування частоти кадрів:
«Ми фактично експериментували з режимом частоти кадрів 60 кадрів в секунду та режимом без обмежень, але, на жаль, це порушує логіку гри, виявлення зіткнень та швидкість анімації в певних областях гри. Реальність полягає в тому, що знадобиться геркулеївські зусилля, час та кошти, щоб вручну виправити та QA методом проб і помилок, оскільки ми працюємо зі застарілим кодом від PlayStation 3, який спочатку був призначений з урахуванням 30 FPS. '
Що стосується версії для ПК, зокрема, я також трохи розчарований щодо кількості графічних налаштувань у вашому розпорядженні. Немає конкретних опцій для основних речей, таких як антизгладжування або відстань на відстані (у грі все ще є багато спливаючих питань, навіть у найвищих налаштуваннях), все це зводиться до вкладки з написом 'Налаштування графіки' - Єдині варіанти: низький, середній та високий. Швидше за все, те, що ви будете отримувати на ПК на найвищому рівні, не буде відрізнятися від того, що ви отримуєте на поточних консолях. Що можна очікувати для 11-річної гри, але відсутність більш глибоких графічних налаштувань може все-таки розчарувати любителів ПК.
Помітно, я також не міг змусити свого контролера PlayStation 4 працювати над випуском гри на ПК, як на самому, так і з програмним забезпеченням сторонніх виробників, незважаючи на те, що мій контролер добре працює в інших іграх і в кінцевому підсумку просто дотримується миші та клавіатури . Я спочатку боявся цієї думки, але в той момент, коли мені вдалося використати Небесну кисть з мишкою, вона одразу стала природною і миттєво стала моїм пропонованим методом - навіть через управління Wii Remote та PlayStation Move.
Це сказало, що я не зовсім божевільний за типовим відображенням ключів за замовчуванням, наприклад, 'Backspace' використовується як параметр 'Скасувати', на щастя, ви все одно можете перепланувати ключі. Використання правої та лівої кнопок миші для бою також зайняло кілька хвилин для налаштування, але незабаром після цього я відчув себе природним. Зокрема, всі ігрові меню гри також не підтримують мишу, тому вам доведеться орієнтуватися в них за допомогою клавіатури.
програми, написані на C ++
Окрім цього, після короткої тривалої гри на версії для ПК, я щиро думаю, що управління ПК - це мій новий бажаний спосіб гри Окамі загалом, просто на те, наскільки добре піднести Небесну кисть до миші та наскільки вона природна. Okami HD Порт для ПК справді відчуває себе досить лінивим, особливо в порівнянні з іншими релізами Capcom на ПК, наприклад Догма Дракона: Темний Воскрес , який мав безліч графічних варіантів свого виходу на ПК минулого року.
Але, якщо більше перевипуску шедевра Hideki Kamiya на інших платформах потенційно можуть призвести до належного продовження одного дня (так, я знаю Окаміден була річ) - тоді я все за це. Тим, хто цікавиться моєю повною думкою щодо гри в цілому, тоді, будьте в курсі, коли я продовжую свій шлях до збору всіх 13 технік Небесної кисті та побиття гри для мого повного огляду. (Очікуйте і відео огляду!)
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)