review portal 2
08:57 - Огляд за замовчуванням планується закінчити в 71:23:18
08:58 - Активація аварійно-розподіленої обчислювальної сітки ...
09:00 - (захищено електронною поштою) починається…
09:01 - Набір реферату для швидшого опублікування огляду ...
21:26 - завершення розрахунків для порталу 2. Перерахунок нової стартової проекції…
21:29 - Повторність завантаження завершена
21:29 - Почніть розгляд
Портал 2 (PlayStation 3, Xbox 360, ПК (переглянуто))
Розробник: Valve
Видавець: Valve / Electronic Arts
Випущено: 19 квітня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49,99 (ПК)
Успіх Портал , по крайней мере, було приголомшливим досягненням. Почавши життя групою студентів-технологістів як безкоштовну незалежну гру, вона стала недозволеною версією Valve's Помаранчевий ящик , але зросла, щоб стати однією з найбільш критично оцінених, котируваних і улюблених ігор покоління.
Портал 2 є кульмінацією Портал Успіх, доказ того, що його оригінальна концепція та меморіальність нересту може стати на двох ногах. Це допомагає, що саме така гра - це один з найфантастичніших вражень, що коли-небудь представлений у вигляді програмного забезпечення.
Наукова діафрагма знаходиться в руїнах після подій Росії Портал , але головний герой Челл все ще знаходиться в пастці в межах. Тобто, доки її не відкриє Вітлі, невротичне ядро особистості, відповідальне за добробут людей, що випробовують Апертуру. Він бере на себе це, щоб допомогти Челлі врятуватися, але не до того, як дементований GLaDOS знову пробудиться і вирішить точно помститися. Ви знаєте ... після вас вбито її?
як писати тестові кейси при ручному тестуванні
Якщо написання в Портал було чудово, тоді діалог та характеристика в Портал 2 не має собі рівних Не тільки є Портал 2 Мабуть, найсмішніша гра на ринку, вона також є домом для найкращих розробок персонажів, які я коли-небудь бачив в інтерактивних розвагах. Те, як ростуть і Вітлі, і GLaDOS під час гри, є піднесеним, і поступово розгадана історія Aperture Science створює переконливу підтему, яка чудово представлена.
Тоді як Портал була набагато більше прямої головоломки, структура Портал 2 змушує відчувати себе більше, як пригодницька гра, одягнена в одяг головоломки. Він всіяний справді епічними моментами та захоплюючими послідовностями погоні, посиленими спритним використанням випадкової музики, яка викликає деякі з Період напіввиведення 2 найбільш захоплюючі моменти. У багатьох відношеннях, Портал 2 є до Портал що Період напіввиведення 2 мав бути Півжиття . Все більше, тим більше відбувається, і до того часу, як ви досягнете його величного висновку (і Портал 2 справді закінчується велично ), вам доведеться бути соціопатом, щоб не відчувати себе повністю задоволеним.
Що стосується геймплея, Портал 2 Не настільки віддалений від оригінальної гри, але це додає набагато більше функцій. Знову ж таки, центральна увага приділяється вирішенню головоломок за допомогою пістолета, який стріляє двома пов’язаними порталами. Багато проблем не відчувають цілком настільки унікальний цього разу - частково завдяки тому, що центральний трюк вже не є новим - але це складено різними способами, коли головоломки відбуваються поза тестовими камерами та під час згаданих вище сцен. безумовно, робить їх більш живими, якщо не зовсім такими новаторськими.
Це не означає, що Портал 2 є без власних свіжих ідей. Найбільшим доповненням до гри є використання різноманітних фарбоподібних гелів, які розігруються з фізикою гри. Синій гель відштовхування перетворює будь-яку поверхню на прославлений батут, і гравці можуть стрибати на нові висоти або переходити великі відстані, відскакуючи від стін. Помаранчевий рушійний гель прискорює гравців, які бігають по ньому, дозволяючи їм нарощувати значні оберти. Нарешті, є білий гель для перетворення, який перетворює будь-яку поверхню, яку він торкається, у щось, що може розмістити портал.
Є кілька неймовірно розумних ідей, що використовують ці гелі, і підстрибуючи або ковзаючи по рівнях може бути досить кумедно. Але я не можу сказати, що мені сподобалися головоломки на основі гелів настільки ж, як і «традиційні». Гелеві головоломки непогані на будь-якій ділянці уяви, але як тільки рівні, орієнтовані головним чином на них, були готові повернутися до більш стандартних рівнів. Гелі працюють набагато краще на етапах, де вони доповнюють головоломку, а не виступають центральною темою.
Більш прості тести також дають вам кілька іграшок, з якими можна пограти. Кубики теплового знешкодження згинають лазерні промені, дозволяючи скласти кілька дуже складних головоломок. Плити з повітряної віри діють як катапульти, змушуючи гравця на величезні відстані. Гравітаційні промені захоплюють об’єкти та гравців і повільно транспортують їх по повітрю, що призводить до деяких найбільш винахідливих головоломок у грі. Однак мій улюблений трюк - це важкий легкий міст. Вони можуть перетинати прогалини і діяти як щити, і є кілька дійсно розумних способів їх реалізації.
Моя єдина захват - це те, що вони ніколи не використовуються достатньо для мого вподобання. Головоломки легкого мосту відчувають себе особливо короткими, незважаючи на те, наскільки вони блискучі. Можливо, обмежене їх використання перешкоджає їм відчувати себе втомленими, як гелеві головоломки, але я все одно хотів би побачити, що ще можна зробити з ними.
окрема ланцюгова хеш-таблиця c ++
Основна кампанія займає від шести до восьми годин, щоб бити, і від початку до кінця, це ретельно приємний досвід, який закопується всередині голови і відмовляється виходити. Поза межами дотепного діалогу та геніальних головоломок, Портал 2 це просто вражаючий загальний досвід. У ньому представлений світ, який надзвичайно захоплюючий, світ, який пропонує достатньо інформації, щоб змусити вас відчувати себе вимушеним та цікавим, але ніколи недостатньо, щоб відчути, що ви все це бачили.
Наука про діафрагму сама по собі є розвиваючим характером, який ви зростаєте, щоб полюбити її вигадливість і гумор, але зневажаєте за свою сумну історію і жалюгідний кінець. Тож чи ми вчимося обожнювати GLaDOS, незважаючи на те, що в жаху переживає те, що вона насправді є, і те, що вона робить. Що стосується Вітлі ... ну, ви повинні просто любов Вітлі.
Однокористувацького досвіду мені було б достатньо, але додавання кооперативу представляє ряд рівнів, можливо, більш блискучих, ніж усе, що робилося раніше. Мало того, що в ньому є власне напрочуд темний розповідь та два смішно чарівних нових головних героїв в «Атласі» та «P-Body», те, як чотири портали та два гравці були інтегровані у існуючий геймплей, справді демонструє творчу яскравість серіалу.
Кооператив постачається з деякими умовами - ви хочете знайти плеєра з гарнітурою, бажано, справжнього друга на відміну від випадкового незнайомця. Найкращий досвід знайдеться з двома гравцями, які ще не грали жодної головоломки, оскільки найбільша сила кооперативу полягає у взаємному пошуку рішення. Є щось нескінченно корисніше у вирішенні Портал головоломки, коли ви це зробили з кимось іншим. Той момент, коли відповідь вражає вас або вашого партнера, і ви із захопленням працюєте разом, щоб втілити теорію на практиці, призводить до деяких найбільш дивовижних моментів ігор.
Valve зробив чудову роботу, щоб переконатися, що гравці завжди можуть передавати свої почуття в грі. Існує ігровий таймер зворотного відліку, який дозволяє Atlas та P-Body синхронізувати свої дії, і вказівник, щоб гравці могли чітко позначити, на якому рівні вони б хотіли, щоб їх друг розмістив портал. Крім того, два роботи можуть виконувати різні чарівні жести, такі як розмахування, обійми та танці. Мало того, що спостерігати за взаємодією маленьких роботів не тільки мило, але невпевнений коментар GLaDOS робить це подвійно корисним.
Портал 2 все ще використовує Source, тому деякі гравці можуть бути незадоволені деякою датою графіки. Особисто я завжди відчував, що джерельні ігри все ще тримаються завдяки елегантній простоті, яку часто приносять візуальні зображення. Ні, він не такий просунутий, як багато сучасних ігор, але він все ще виглядає досить добре, щоб його не вважали потворним. Я вважаю, що мистецький напрямок - із суперечкою чистого, стерильного вигляду Апертури та напівзруйнованого, хаотичного зовнішнього світу, який його оточує - доповнює простіший естетичний стиль.
Також варто зазначити, що в грі є досить багато екранів для завантаження. Вони ніколи не тривають занадто довго, і їх легко ігнорувати, але їх частота допомагає порушити частину занурення гри, що шкода.
Неправильно було б не згадувати про видатні голосові виступи. Еллен МакКлейн повертається як GLaDOS і перевершує себе як постійного постачальника сухого, мертвого сарказму. Стівен Мерчант, давно недооцінений актор, майже загрожує підняти на озброєння МакКлейна і без особливих зусиль перетворює Вітлі в прихильного, веселого персонажа, якому не можна не любити Знайти це рідко один чудовий актор у відеоіграх, не кажучи вже про двох, але подвійний вчинок МакКлейна і Купця не перевершує жоден інший розважальний програмний продукт.
За винятком, можливо, Дж. К. Сіммонс, як Кейв Джонсон ... в Портал 2 .
як зробити шлюз за замовчуванням доступним -
Портал 2 це, без сумніву, одна з найкращих ігор, що коли-небудь зроблені. Це гра, яка не лише безперебійно поєднує елементи головоломки та пригоди разом, але робить собі назву справжньою «комедійною» грою, де дотепний діалог та смішні голосні концепції отримали рівний рахунок із самим геймплеєм. Це смішно, це складно, винахідливо, і він може похвалитися пам’ятними моментами, які залишатимуться у вашій свідомості та змушуватимуть волосся вставати назустріч кожного разу, коли ви думаєте про них.
Ігри просто не покращуються.