oglad zrada v club low
Заходжу в клуб як
Обговорюючи схильність відеоігор до насильства, я часто кажу: «балістика — це легко, обговорення — складно». Симуляція шляху кулі була частиною ландшафту відеоігор майже стільки часу, скільки вони існують. Проте нам все ще важко створити змістовне спілкування. Ми не часто сперечаємося з кінцевим босом, вони зазвичай не в настрої для розмов.
Мене завжди цікавить те, що ігри намагаються симулювати дискусії. На нижній сходинці у грі вам доведеться додати очки статистики в харизму і, можливо, поєднати це з кидком кубиків. Ви лише іноді отримуєте такі ігри Альфа-протокол , який має трохи більше нюансів. Ви повинні прочитати кімнату, щоб зрозуміти, як засунути свою ціль (сподіваюся, в ліжко).
Я ніколи не очікував, що знайду нову високу позначку, встановлену творцями Поза піком і Люкс Норвуд . Не зрозумійте мене неправильно, я люблю ці ігри. Проте я люблю їх за естетику та ставлення. Я відчував, що їхня винахідливість навряд чи виходить за межі презентації та оповідання. Я ніколи не був таким щасливим, коли помилявся так шокуюче.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для веб-служб для досвідчених в Java
Зрада в Club Low ( ПК )
Розробник: Cosmo D Studios
Видавництво: Cosmo D Studios
Випущено: 9 вересня 2022 р
MSRP: підлягає уточненню
Вам не обов’язково бути знайомим з іншими іграми в Поза піком сім’ї, щоб зрозуміти, що тут відбувається. Насправді, гра в ці попередні ігри здебільшого лише надасть вам певних знань про те, як працює цей туманний і дивний світ, і підготує вас до того, що ви потрапите в інтерактивний твір сучасного мистецтва.
Зрада в Club Low ставить перед вами просту місію — увійти в однойменний клуб і витягнути агента під прикриттям. Ігровий світ компактний і складається здебільшого з нічного клубу, побудованого із залишків фабрики по виготовленню трун. Однак, якщо ви хочете досягти успіху у своїй місії, потрібно багато чого зробити. Ви також можете ігнорувати багато чого, якщо хочете жити небезпечно. Ніхто не засуджує.
Зайшовши, у вас є лише маскування для доставки піци та ваші навички роботи з піччю для піци. У вас є низка соціальних навичок, але всі вони потребують вдосконалення, перш ніж вони стануть ефективними. Ви робите це, отримуючи гроші, а ви отримуєте гроші, використовуючи свої навички в соціальних ситуаціях. Усі вони вирішуються змагальним кидком кубиків.
У пік
Перш ніж ви почнете думати, що це все зводиться до випадкового випадку, це лише частина цього. Перейшовши до опції діалогу, ви отримаєте повне уявлення про фактори, як позитивні, так і негативні, які допоможуть вам вирішити, чи варта дія ризику. Ви можете побачити шість сторін кубика суперника та їх співвідношення з шістьма сторонами вашої відповідної статистики. Отже, якщо ви витратите всі свої гроші на вдосконалення своїх знань з кулінарії, у вас буде більше шансів досягти успіху, коли вам потрібно вразити свою мету своїми знаннями про тонкі речі рагу.
Підвищення рівня ваших навичок зводиться до того, щоб розібрати сторони кубика. Ви можете витратити пачку грошей на те, щоб підвищити всі сторони цього кубика, але ви також можете просто вибирати, куди розмістити свою яловичину. Ви хочете жити небезпечно з кубиком, у якому всі 1 і 7? Я б не хотів, але ти це робиш. Я підрахував цифри, і немає жодної переваги купувати оптом, але з огляду на те, як зростає вартість, можливо, краще тримати речі трохи більш рівномірними.
Однак це ще не все, оскільки ваші успіхи та невдачі також забезпечують бонусний кубик для покращення вашої ролі. Якщо вам щось не вдається, ви можете зніяковіти, що додасть кубик, який може відняти від вашого кидка. Якщо у вас все вийде, ви можете подолати деякі свої почуття невпевненості, що посилить певні соціальні ситуації. Подібним чином, жартуючи один-два, ваш опонент у діалозі може знизити захист і стати більш відкритим для пропозицій.
Нарешті, кубики для піци. Шукаючи в середовищі рецепти та інгредієнти, ви можете спекти ідеальний пиріг, що додає додаткові бонуси. На відміну від гральних кубиків, вони безпосередньо не впливають на ваш кидок, але можуть дозволити вам повторно кинути кубики суперника, зцілити своє здоров’я та нерви або навіть дати вам додаткову підкладку для кишень. Під цим я маю на увазі гроші. Ви захочете отримати все, що можете отримати, тож вичавити ці піци за все, що вони варті, у ваших інтересах.
як переглянути файл XML - -
Обмеження вдома – два повтори
Якщо на те пішло, це гарна ідея взаємодіяти з усім у середовищі, щоб переконатися, що ви отримуєте всі гроші, які можете, щоб підвищити свою статистику. Ви можете абсолютно спеціалізуватися на певній статистиці, і, ймовірно, є шлях до перемоги лише через них. Однак це також можливість зберегти рівновагу та бути валетом усіх пік. У своєму проходженні я намагався ввібрати якомога більше цього, тому я точно пив з калюж і торкався кожної кнопки.
Накладання Зрада в Club Low це химерний, схожий на мрію світ, створений у Поза піком ігри. Розповідь історії — це замкнутий таємничий підхід, який обмежує вашу увагу до того, що відбувається перед вами. Певним чином це нагадує мені ігри Брендона Чанга, наприклад Громадянин Абель: Гравітаційна кістка і Чотирикутний ковбой . Це не має особливого сенсу, тому ви можете покладатися лише на персонажів, які проведуть вас їхнім світом.
Це також досить короткий досвід. Моє досить ретельне проходження не дотягнуло до трьох годин. Однак відчувається, як саме довго Зрада в Club Low необхідно, щоб успішно донести свою тезу. Хоча його підхід до діалогу цілком можна застосувати в довшій грі, досвід, менш зосереджений на ньому, притупить ефект.
Хто замовив піцу?
Хоча я впевнений, що покладатися на випадковість Зрада в Club Low загострить деякі люди, які вважають, що ігри повинні покладатися виключно на вміння, особисто я вважаю, що це нова вершина діалогу RPG. Це виглядає так само переконливо, як і будь-яка бойова машина, і дає силу тим рішенням дерева діалогів, які ми приймали з моменту створення концепції жанру.
Це схоже на експеримент, але крім простого доказу того, що його інновації працюють, Зрада в Club Low також вдається бути розважальним досвідом. Це разом з такими іграми Громадянин Сплячий , підвищує мої очікування щодо діалогу рольової гри. Те, що йому вдається представити себе як повний наратив і естетичний пакет, вражає. Це гра, яку я не скоро забуду, і яку ви не повинні пропускати.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid