10 835 deaths how i beat meat
Супер м'ясний хлопчик, тобто
'Вені, дивись, кричи'.
Юлій Цезар увічнив цю фразу після важливої військової перемоги, але я не можу не відчути, ніби моя заява є абсолютно більш вражаючою. Розумієте, я нещодавно досяг досягнення 'Я Золотий Бог' у Супер м'ясний хлопчик за те, щоб отримати 100% у грі, заробивши рейтинги «A +» на кожному рівні та зібравши кожну пов’язку - подвиг, на який я переконаний, що Цезар був би невдалим, якби він його здійснив. Для завантаження я лише померла в 10 834 рази більше, ніж цезар коли-небудь.
Я першим визнаю, що я винятково спізнююся на вечірку Супер м'ясний хлопчик . Коли він вийшов у жовтні 2010 року, я не розглядав це як інше, як інший ретро-платформер із жорсткими нігтями, який пишався тим, що завдає болю та розчарування гравцю. Певним чином я мав рацію. Але я теж абсолютно помилявся.
Це було, поки я не дивився Гра в Інді: Фільм що я вирішив подарувати Супер м'ясний хлопчик справедливий шанс. Документальний фільм ефективно передає боротьбу, яку зазнає розробник інді, щоб здійснити свою мрію. Я маю на увазі, принаймні, я думаю, що це було. Я ніколи не намагався зробити відео-гру. Незважаючи на те, я відчував зв’язок між собою з 'Командою м'яса'. Я поважав їхню пристрасть. Я захоплювався їх відданістю. Перш за все, після того, як побачили емоції, які вони вкладають у створення Супер м'ясний хлопчик , Я відчував, що я заборгував їм, щоб грати в їх гру.
Це було одне з найкращих ігрових рішень, які я коли-небудь приймав.
Мені не потрібно було багато часу, щоб зрозуміти, чому Супер м'ясний хлопчик так само повсюдно шанується, як і є. Є сотні оглядів там, які хвалять дивовижно жорсткі елементи управління, майстерний дизайн рівня та графіку, що викликає ностальгію. Team Meat зробив з цією грою майже все правильно, і це вже добре сформована і загальна думка. Це мене не здивувало. Що мене здивувало - це те, наскільки це викликає звикання.
Як найкраще я розумію, саму структуру Супер м'ясний хлопчик можна зараховувати за поневолення. Більшість рівнів гри займають не більше 20 секунд. На останніх етапах спостерігаються деякі курси з парним збільшенням на 60 секунд, але здебільшого вони надзвичайно короткі. Це створює 'ще один' розум, який можна смішно важко зламати. Ейфоричний максимум, що досягається найкращим рівнем, майже завжди поєднується з амбіцією негайно вибити наступний рівень. Саме це напружене відчуття змусило мене гак, шнурок і грузило знову і знову.
Через короткий час, який мені знадобився закохатись у гру, я встановив свої цілі для садистської експедиції. Перш за все, я є завершальником, і на моїх очах орієнтиром для завершення на іграх Xbox 360 є повний Gamerscore. Ерго, 200/200 Gamerscore була головною метою. Звідти я прагнув до найчистішого можливого пробігу, тому хотів перемогти кожен рівень за рівнем часу з персонажем «М’ятного хлопчика» - жодним із персонажів, які не можна розблокувати, здатності яких теоретично могли б полегшити певні рівні.
Невдовзі я виявив цікаву динаміку між рівнями гри. Ті, хто мені підходив і довго бив, я не хотів нічого більше робити з тими. Однак рівні, які я пройшов напрочуд швидко, я шукав часи своїх друзів і робив кілька пострілів, коли перевершував їх усіх. Враховуючи це Супер м'ясний хлопчик був два роки, навряд чи хтось із моїх друзів коли-небудь дізнається про це невимовне суперництво. Але я не впевнений, що мені цілком подобається гра, яка викликає цей дивний, рухомий почуття пасивного, псевдоконкурсного духу, який ніколи не буде взаємним.
За всі дуже жорсткі рівні в грі (а їх багато), я пишаюся похвальною роботою, яку я зробила, щоб зберегти самопочуття під час неприємних труднощів. Однак був один виняток: Зона викривлення малюка. Викривна зона малюка мене розжовувала і виплювала. Це накрутило мене на стихійні сутички незрозумілої ненормативності. Це єдиний час Супер м'ясний хлопчик змусив мене лють кинути. І, можливо, я кричав 'VictoryBaby.jpg', нарешті побивши його, бо я не крутий жодним визначенням цього слова.
Найцікавіше, що я помітив під час своєї діяльності наскрізь Супер м'ясний хлопчик був спосіб, яким невдача обтяжувала мою психіку. Наприклад, поверхні, яких доторкається до м'ясного хлопчика, стають постійно забарвленими червоним кольором, а певні пастки, які вбивають його, забризкуються його залишками, поки ви нарешті не пройдете рівень. До цього часу ці позначення є постійним нагадуванням про ваші минулі невдачі - наскільки близько ви потрапили в інші часи, але наскільки далеко ви ще знаходитесь. Ці червоні плями мене просто розлютили. Я кипнула гнівом при самому їх погляді. Я розумію, що це абсолютно нераціонально, але я засвідчую, що це відбувалося знову і знову.
Незважаючи на всі сприятливі думки майже всіх сторін Супер м'ясний хлопчик , Я грав більшість гри без однієї критичної складової - музики. Я твердо вірю, що музика чудово доповнює екранну дію і, як правило, феноменальна. Однак вищезазначена екранна дія має тенденцію до стресу, а музика додає ще один шар напруги, сукупність якого я вважаю занадто непосильним, щоб бути приємним та продуктивним. Швидше я грав більшість Супер м'ясний хлопчик під час прослуховування музики на моєму ноутбуці, милостиво шкодуючи нерви надмірним стресом.
Однієї ночі настала славна, довгоочікувана мить. Нарешті я розблокував досягнення 'Я Золотий Бог'. Що ще важливіше, я нарешті відчув, що я здійснив ігрове правосуддя після того, як познайомився з процесом розвитку Team Meat. У моїй особистої мандрівці було кілька максимумів і кілька мінімумів, і загинуло лише 10 835 смертей і втрата одного дуже благородного контролера. Це було осушенням, але все-таки корисним. Це назавжди знайде місце в моєму серці серед моїх найзаповітніших ігрових досягнень. Я прийшов, побачив, переміг, і кохав його кожну секунду.
як відкрити файл .jar -