review octopath traveler
Вісім героїв кращі за одного?
Коли люди кажуть, що «Площа більше не робить старі шкільні RPG», я не можу це зрозуміти. Нам, можливо, пощастило отримати двох Відважно за замовчуванням , але вони роками інвестують в інші проекти Сецуна і Втрачена сфера .
Незважаючи на те, що вони не всі створені рівними, за цими експериментами очікується майбутнє RPG, і Проект Октопат робить кращий випадок, ніж більшість.
Октопат мандрівник (Перемикач)
Розробник: Square Enix, Acquire
Видавець: Nintendo
Випущено: 13 липня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
як відкрити торрентовані файли -
Найкраще Октопат ось як майже кожна історія починається з удару. Втрата члена сім’ї, зниклого друга, трагічний спалах, немислима зрада: вступники мають чуття драматизму, і вони допомагають встановити сцену для всіх восьми мандрів.
Навіть відносно невинна історія вченого, яка починає навчати студентів географії, перетворюється на Закон про свободу інформації про державну зраду. Одним із перших кроків аптекаря є відвідування кладовища хворих людей, яких він не міг вилікувати. Це може стати похмурим, але тоді ви будете свідком кружляння Looney Tunes -ске зірки над милою головою ворожої жаби в наступному такті. Таке життя JRPG.
що таке дружна функція в C ++
Октопат використовує трюки на свою користь, щоб допомогти продати історію кожного персонажа. Тож мисливця може кинути виклик людям на поєдинки, учений може отримати інформацію від підозрюваних, а священнослужитель може надихнути людей слідувати за нею. Це все основні речі, виконані простим натисканням кнопки Y, але це не настільки зіпсовано, що це перешкоджає потоку. Я грав кожного персонажа приблизно за годину кожен, перш ніж вирішити, з ким я хочу зануритися. Це дивовижна проблема. Після того як ви зробили свій вибір, ви зможете подорожувати в інші краї, забрати інших членів екіпажу «Окто» та доповнити їхні історії; керуючись меню журналу та піктограмами на карті світу, щоб слідкувати за ними.
Щоб вимкнути це - Октопат мандрівник є старожитною JRPG наскрізь. Ви нікуди не можете зекономити є швидка подорож, і є дуже лінійна система вирівнювання, яка іноді включає шліфування випадкових боїв. Незважаючи на те, що кожна історія є унікальною з розповідного сенсу, всі вони починаються однаково: невелика зона з закритими рівнями, що вирівнюється з обмеженим запасом предметів, за ними - підземелля та бос.
Через те, як опрацьовують розповіді, перші кілька годин або близько того проходять повільно, лише один персонаж починає противодитись до груп ворогів. Залежно від того, з кого ви починаєте, це може бути або гасло (священнослужитель), або вітер (воїн). Для деяких персонажів це може стати досить жорстоким. В одній печері, як учений, я ввійшов у 1v2 проти стихійних ворогів, які 'сюрприз напали на мене два рази кожен і принесли мені 25% здоров’я за один раз - я вузько уникнув цього бою і зажив предметом, як він не було відновлювальних заклинань. Якщо ви помрете, це гра закінчена, поверніться до останньої точки збереження. Шорсткість старої школи в найкращих випадках.
Це не означає, що це неможливо керувати людьми, які навіть віддалено знайомі з принципами JRPG. Ви можете придбати цілющі предмети з невеликої грошової ін'єкції з усіма вісьмома символами, а також стратегічно використовувати системи перерв і прискорень, щоб знищити ворогів і запобігти контратаці. Існують інструменти для стримування перегляду екрана гри, просто їх потрібно використовувати.
У всіх ворогів є слабкі місця, які можна використати системою 'зламу', щоб приголомшити їх на один крок. Спочатку це якась гра з котами-мишками, яка з'ясовує це з новими ворогами, але врешті-решт ти їх підбереш і поб'єш за додаткові постійні збитки. Підвищення (підсилення здібностей до трьох разів, з одним зарядом за оборот) трохи більше задіяне.
Я насолоджувався додатковим шаром налагодження ворогів на нижчому рівні підсилення, потім вражаючи їх слабкість прискореним стихійним заклинанням і миттєво їх порушуючи. Команда розробників також виходить зі шляху, щоб зробити здібності більш вражаючими. Замість того, щоб просто очищати налагодження, одна сила знімає їх і запобігає подальші налагодження на два повороти. Коли ви додаєте в суміш декількох членів партії та ворога, це стає складнішим, але більшість цих механізмів було зроблено раніше - тому не варто чекати на першокласний геймплей.
У цьому сенсі Октопат мандрівник трохи суперечить собі. Грати весело, герої в основному переконливі, і це виглядає неймовірно. Тим не менш, в точках виникає загрозливе відчуття порожнечі, особливо під час повзання деяких темних підземелля гри. У переважній більшості пригод я піклувався про мотивації моєї партії та навколишній світ, але мені так часто виникало те потопаюче відчуття, яке я бував там раніше, як прагматично, так і духовно в межах Октопат власний Всесвіт. Зовсім нові гравці JRPG, які можуть отримати кілька більш архаїчних уявлень, можуть вважати його більш освіжаючим.
як розпочати новий проект в eclipse - -
Але є одне, що я ніколи набридло - естетика. Я хочу, щоб більше ігор використовувало цей стиль 2.5D HD », і, будь ласка, не змушуйте мене чекати десятиліття та змінювати цей час. Його легко порівняти з чимось подібним Фінальна тактика фентезі , але чим більше ви граєте Октопат тим більше ви побачите, що це справді своя справа. Намотані вертикальні шари підземелля приховують секрети, не роблячи навігацію занадто розчаровувальною, маленькі міста мають свою принадність до них, а персонажі моделей, особливо начальників, емоційні. Цей шарм поширюється і на прекрасний саундтрек.
Октопат мандрівник це невеличкий тріумф у тому, що він здебільшого виконує свою обіцянку дати нам вісім історій, які варто переглянути. Жоден з них ніяк не штовхає конверт, а кілька перетягує, але це не є величезною проблемою, коли у вас стільки на вибір. Навіть якщо ви пропустите одну або кілька казок взагалі, ви все одно збираєтесь придбати кілька добрих RPG.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)