review octodad dadliest catch
Не восьминоги
Цікавою вправою в ігровому дизайні є виявлення припущень щодо жанру чи медіа загалом, а потім сумніви в цих припущеннях. Одне з таких припущень, яке більшість з них робить, полягає в тому, що контроль повинен відчувати себе природним і ненав’язливим як інтерфейс гравця з грою. Octodad: Dadliest Catch кидає виклик цій ідеї, роблячи незручне управління центральним у геймплеї.
Поки завдання в Октопод було б повсякденно майже в будь-якому іншому середовищі з типовою схемою управління, вони можуть бути складними або викликати думки для восьминога, одягненого в людину. Вимагаючи певної турботи та зусиль, такі речі, як скошування газону чи відвідування продуктового магазину, отримують задоволення, хоча вони часом можуть зануритися у царство розчарування.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, ПК (рецензується), PlayStation 4 )
Розробник: Young Horses, Inc.
Видавець: Young Horses, Inc.
Реліз: 30 січня 2014 р. (Linux, Mac, ПК), березень 2014 р. (PlayStation 4)
MSRP: $ 14,99 ($ 11,99 до 6 лютого)
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Октопод - просто типовий хлопець, який намагається пройти шлях із своєю дружиною та двома дітьми, за винятком того, що він восьминога, і він несе додатковий тягар зберігати цю таємницю. Одягнений у свій запаморочливий костюм, більшість людей не мудріші щодо його справжньої особистості, але підозри піднімаються, коли його помічають як дивно.
Окрім управління мишею та клавіатурою, існує повна підтримка геймпада. Я зрештою вважав за краще грати з контролером, але обидва працюють на одних і тих же принципах. За замовчуванням гравці контролюють три кінцівки Octodad: дві ноги та одну руку. Маніпулюючи своїми позиціями в просторі, Octodad може ходити, бігати, підніматися, захоплювати предмети та робити все те, що робить звичайна людина. Кікер полягає в тому, що кожна кінцівка, як правило, контролюється одна за одною, і всі вони тримаються разом з еластичністю, яка часто відсилає їх у непередбачених напрямках.
Результат - це майже як вручення контролеру, який не грає, і введення його в товщу шутера від першої особи; багато махає навколо і дивиться на землю. Потрібна певна кількість намотування мозку, щоб можна було рухати Octodad за призначенням, навіть коли необхідна послідовність дій пізнавально зрозуміла.
У будь-якій іншій грі це будуть скарги, але Октопод конкретно про те, щоб бути незручним і навчитися функціонувати в тілі, який майже чужий. Для деяких це може бути неприємно, але для тих, хто бажає докласти зусиль, це в кінцевому рахунку корисно навчитися функціонувати як восьминога в суспільстві. Зрештою, гравці повинні вміти грамотно ходити, не надто часто перебиваючи речі або не вдаряючи дітей в обличчя.
Будучи восьминога, також дає Octodad певні переваги, які людина не може пожинати, наприклад, здатність стискатися в тісні місця або розтягуватися на великі прогалини. Молоді Коні побудували цю незручну, складну схему управління, а потім створили навколишнє середовище, яке повністю використовує її фізику.
Якщо попередня назва була більше доказом концепції про схему управління, Dadliest Catch заглиблюється трохи глибше Октопод лор. В ході кампанії розкрито, як Октопод та його дружина Скарлет зустрілися, коли він вирішив почати маскуватися як людину, і чому сусідній шеф-кухар суші хоче так сильно його вбити. Звичайно, жартома виховується, як йому та Скарлетт народити двох людських дітей, але ніколи не серйозно.
Воістину, Dadliest Catch усвідомлює, наскільки дурною є її концепція, і ніколи не сприймає себе занадто серйозно. Написання ідеально підходить настрій. Деякі непомітні зауваження та жахливі морські каламбури біології гідні кількох смішків, але загальна абсурдність ситуації в цілому є найбільшим джерелом гумору протягом усієї гри.
Дурність передається також за допомогою графіки та звуку. Octodad живе в барвистому світі мультфільмів, який служить вітальним контрастом від приглушених палітри більш реалістичних ігор. Саундтрек настільки ж вибагливий і веселий, і він містить головну тему, яка буде застрягати мені в голові роками.
Хоча це і виглядає чудово, час від часу є ікоти, в яких графіка замикається на кілька секунд одночасно. Це незначна неприємність для більшості гри, але одна область, зокрема, містить нерестові їжаки, які існують за кількістю занадто великих для того, щоб система обробляла. Обчислення фізики та візуалізація того, що багато об’єктів просто надто інтенсивне для процесорів, і цей досвід стає екранно незграбним для звичайних налаштувань. Навіть після падіння графічних ефектів та роздільної здатності до їх найнижчих рівнів Світ водоростей є частими перепадами частоти кадрів. Те, що закінчується досить важким підйомом в тренажерний зал джунглів, загострює питання; сходження справедливим шляхом вгору просто для падіння через блокування графіки сильно засмучує.
Іншим потенційним моментом для деяких може бути порівняно коротка тривалість історії. Очікуючись приблизно на три години, він закінчується до того, як центральний зачаток почне худне. Dadliest Catch за схемою контролю кінцівок восьминога робить приблизно стільки, скільки може, але у нього (за іронією долі) не було б, щоб ноги прослужили набагато довше. Я особисто не мав жодних проблем з тривалістю, але ті, хто любить розраховувати години розваг за долар, можуть взяти виняток, що головна історія закінчується не дуже довго після її початку.
я хочу протестувати товари для компаній
Полегшити, що трохи - це необов'язкові цілі для тих, хто хоче продовжувати грати. Кожен рівень приховує три спеціальні краватки для одягу Octodad, кожен з яких потребує ретельного вивчення, хитрого сходження або деякої взаємодії з навколишнім середовищем. Крім того, на кожному рівні є пробіг, який можна подолати, відкриваючи його для потенційної швидкості бігу.
Також включена підтримка Steam Workshop, завдяки чому користувачі можуть створювати свої власні рівні та веселий режим співпраці, який дозволяє до чотирьох гравців контролювати одну чи декілька кінцівок, вимагаючи незвичної форми спільної роботи та в результаті чого ще більше незграбного восьминога, ніж зазвичай. Незважаючи на невелику тривалість кампанії, для любителів зухвалих людей є достатньо місця, щоб вони продовжувались так довго, як вони хочуть.
Зрештою, я не був би здивований, почувши це Октопод громада процвітає роками вниз. Це випромінює певну дивовижність і чарівність, завдяки чому він виділяється з-за багатьох інших заголовків там, і є інструменти для того, щоб прожити минулий момент, коли кредити починають крутитись. Хоча у нього є деякі проблеми з частотою кадрів, і його підхід до контролю, безумовно, не для всіх, Dadliest Catch тримала посмішку на моєму обличчі протягом більшої тривалості.