review the conduit
Кондуктор це гра з багажем.
Після того, як він був вперше оголошений минулого року, він швидко став символом для любителів ігор з обох боків 'Wii поділу'. Багато людей, які ненавидять Wii, хочуть, щоб гра провалилася, щоб довести, що 'справжні ігри' не можуть вижити на консолі, що не є HD. Люди, які люблять Wii, хочуть, щоб гра вдалася довести, що Wii насправді є 'жорсткою' системою, і не тільки для фанатів Nintendo та старих людей.
Як відкрити JAR-файли з Windows 10
Отже, є Кондуктор чи варто всіх шумів і фанатичних рицарів? Меттью Разак і Джонатан Холмс тут з прямим допінгом, відразу після стрибка.
Кондуктор (Wii)
Розробник: Високовольтне програмне забезпечення
Видавець: Зараз
Реліз: 23 червня 2009 р
MSRP: 49,99 дол
Джонатан Холмс-
Кондуктор це гра про таємного шпигуна, який наполегливо працює над тим, щоб зупинити дьявольський натхненник тероризму від скоєння злочинів проти людства, який після деяких непередбачуваних подій змушений одноосібно боротися з вторгненням інопланетян (або, принаймні, щось подібне). Циніки одразу списують гру для зриву GoldenEye і Ореол тим же штрихом, і роблячи це, вони будуть бракувати за всі інші класні речі, які Кондуктор зривати. Наративні теми від Вони живуть , візуальні набори штук від Війна світів , та таємницький уряд-приховування-переломаний-за-шахрай-оперативний-поганий герой героїв з 24 всі присутні. Як не сильно звучать ці впливи, всі вони поєднуються досить органічно, створюючи ігровий сценарій, який загалом знайомий любителям екшн-фантастів, але ніколи не образливо.
Це ні Металевий редуктор твердий , але це весела історія. У кінотеатрах є досить талантливий талант голосової ролі, в тому числі Ніколи не плач перевертень зірка Кевін Сорбо. Власне, Кевін несе відповідальність за найгірше з акторських дій у грі трьох чоловіків. Хлопець, який грає Майкла Форда (головний герой) та містера Адамса (старий, котрий OMG SPOILERS може бути поганим хлопцем) роблять набагато кращу роботу, ніж Сорбо. Ще більш переконливим, ніж головний склад, є голос над роботою, знайденою на різних радіостанціях, які спливають у грі, BioShock -стиль. Ці маленькі вінетки, призначені лише для аудіо, є абсолютно необов’язковими, але якщо ви знайдете час, щоб налаштуватися на них, ви зможете відчути самі моторошні та веселі частини Кондуктор розповідь. Такі речі, як розповіді про тих, хто вижив, заражених таємничим «клопом», який видається смертельним (особливо для дітей), телевангелістами, що кочують про інопланетян Армагеддон, та бійців-солдатів, що повідомляють про безперспективність їхньої ситуації. реальний дотик до інакше ретельно голівудської сюжетної лінії.
Більше, ніж історія, саме мене постійно приклеювали нові типи ворогів і зброї Кондуктор . У грі є стандартні вороги людини, які взагалі думають, як люди (вони зазвичай намагаються спочатку сховатися, потім приходять шукати вас, якщо ви ховаєтеся занадто довго), маленькі камікадзе-чужинці, які гинуть одним ударом (але колись вибухають при ударі), великі дупи чужоземні біфкейки, які приїжджають до вас нон-стоп і можуть стати невидимими за бажанням, гігантські літаючі стрікози, дивлячись на прибульців, які кидають на вас гранати, маленькі хихикають прибульці, які звучать як Gizmo Гремліни , і список продовжується.
Для кожного ворога, який є в грі, є відповідна гармата. Ви почнете гру, міцно вбудовану в реальний світ, бореться зі стандартними людьми зі звичайною зброєю сьогоднішнього дня. Звідти ви переходите до деяких Зоряний шлях - лазерні метальні гармати і, врешті-решт, потрапляють до чужої вогневої сили, яка часто живе і викручується у ваших руках. У всіх гармат є свої примхи та утиліти, і хоча багато з них будуть здаватися знайомими шанувальникам жанру FPS, інші запропонують кілька сюрпризів. Моя улюблена - це, мабуть, 'The Shrieker', чужаземна гармата, яка лобить вибухівку, яку гравець може керувати середнього повітря з точною точністю за допомогою повороту пульта. Такий матеріал був випробуваний раніше, як керовані ракети Металевий редуктор твердий і ця супер-химерна річ з пістолета Опір: Падіння людини , але, керуючи своїми снарядами, ніколи не відчувалося настільки органічним і легким, як це відбувається Кондуктор , і це стосується всіх елементів керування.
Як ви вже здогадалися, органи управління - це справжня зірка Кондуктор. Вони справжня причина, дехто би сказав тільки причина, щоб грати Кондуктор замість іншої консолі FPS. Хоча все, що стосується керування в грі, налаштовується, я грав у гру від початку до кінця на налаштуваннях за замовчуванням, і отримав більше задоволення, ніж я коли-небудь мав з іншою домашньою консоллю FPS. Пам’ятайте, що FPS для домашньої консолі - це мій найулюбленіший жанр гри, який сьогодні відбувається, але це, головним чином, через спосіб, яким вони керують. Відтоді GoldenEye , Я ненавиджу прицілювання FPS за допомогою аналогової палички. В Кондуктор , націлювання - це завжди весело, а це означає, що сама гра - це завжди весело, навіть коли вона зовсім не заслуговує на те, щоб бути (про це пізніше). Ще один плюс до системи прицілювання гри полягає в тому, що ви можете в будь-який час наближати стиль снайпера будь-яким пістолетом, хоча ви можете стріляти лише під час збільшення за допомогою певної вогнепальної зброї. Можливо, це для вас не значить багато, але як любитель снайперів із зворотного шляху, цей варіант - знахідка.
Якщо елементи керування є Кондуктор 'є сексуальний провідний чоловік, тоді це потворний бойовик, мабуть, все, що бачить; ASE коротко, оскільки це інша головна річ, яка відрізняє Кондуктор від інших FPS. З його назви гіперболів, ви могли б подумати, що ASE був досить потужним обладнанням, але, врешті-решт, це справді просто ліхтарик. Використання його при появі запиту робить дуже багато, щоб допомогти грі занадто повторюватися. Більшість рівнів в одиночній кампанії проходять між вогневими боями та за допомогою ASE для розблокування дверей, пошуку таємних проходів, дисків даних або знешкодження мін. Це далеко не найрозумніший предмет / зброя, що я бачив у відеоігри, але Кондуктор безумовно, краще для його включення.
Тепер про речі, від яких я був менш захоплений; а саме ігрова графіка, дизайн рівнів та кульмінаційні точки кінцевого рівня. High Voltage використовує дійсно класну техніку картографування текстур для всього в грі, яка є мокрою та / або блискучою, що чудово, адже за диким збігом обставин у грі багато тонн є мокрий та / або блискучий дивлячись . Всі прибульці, багато броньованих ворогів людини, більшість ваших гармат, безліч середовищ та велика архітектура щупальця / яєчка під впливом Гігера використовують цей тип текстури, і всі вони виглядають фантастично, майже 360 / PS3 якість . Все інше в грі; не так багато. Насправді дуже неприємно бачити стільки персонажів, що шукають PS3, що існують у світі, що часто виглядає на PS2. Ця невідповідність дійсно працює на те, щоб інопланетяни справді виглядали так, як вони не належать до навколишнього світу (а отже, і більше чужорідного), але це також може бути візуально відволікаючим, як гра кричить на вас. Є.
Конструкції рівня - це також мішана сумка. Деякі райони, такі як міські вулиці та рівні аеропорту до метро, мають велику різноманітність відкритих майданчиків, тісних кварталів та місць, які можна використовувати для приховування та снайперства. Інші, як таємна лабораторія та Білий дім, - це, як правило, коридорна справа, серед яких найбільші кімнати. На цих рівнях ще багато дій, а також пов'язаних з ASE речей, але вони все ще менш динамічні та цікаві, ніж інші біти.
Що стосується кульмінацій кінцевого рівня, то вони не всі погані, але вони, як правило, незабутні. Закінчення гри є особливо антикліматичним. Це не найгірший кінець, який я бачив, але це ніяк не епічно, що дивно для гри, яка рекламує себе як 'великий екран, розваги з попкорнами'. Там є епічні моменти в Кондуктор , але вони часто трапляються в середині гри, або стукають в середині рівня. Я думаю, це робить речі більш непередбачуваними та менш «відеограми-у», щоб тим самим темп, але якби я не хотів «відеоігри-у», я б не грав у відеоігра.
Потім є мультиплеєр. Це онлайн, максимум 12 гравців, має інтеграцію Wii говорити, і його можна грати в різних режимах і середовищах. Також доступні різноманітні шкури різних персонажів, тому, якщо ви хочете грати як інопланетянин або агент ЦРУ, який носить протигаз, у вас є такий варіант. Хоча це далеко не найбільш повнофункціональний FPS-плеєр у Wii, він все ще бледнее порівняно з режимами та умовами Ореол 3 або Killzone 2. Все-таки я вважаю за краще грати Кондут ніж будь-яка з цих двох ігор, і знову ж таки, це лише через елементи управління. Я сумніваюся, що поточні шанувальники FPS на домашній консолі будуть відчувати це так, але це не те, на що я думаю Кондуктор було зроблено для. Це не гра, яка намагається випередити інші FPS для домашньої консолі, а скоріше зробити FPS домашньої консолі для тих, хто хоче сподобатись жанру, але до цього часу не зміг зробити це завдяки тому, як вони керують.
Кондуктор , і це потенційний успіх чи невдача, не слід використовувати як міркування того, наскільки добре 'хардкор' ігри продаються в Wii, здебільшого тому, що гра не все така хардкор, а то й дивовижна. З точки зору графіки, рівня дизайну та навіть сюжету, гра не в тій же лізі, що і порівнянні назви, як Metroid Prime серія, або Resident Evil 4: Wii Edition. Якщо Кондуктор продається добре, це звичайно не означає, що хардкор ігри роблять або не продають на Wii. Все, що нам скаже, це те, що велика кількість власників Wii-друзів FPS готові заглянути в деяку посередність ігрового дизайну, щоб грати в повнофункціональний онлайн-шутер, який має дуже хороший контроль і дуже блискучі прибульці.
Ви можете порахувати мене серед них.
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)
Метью Разак-
найкращі ігрові студії для роботи
Мені важко розділити що Кондуктор представляє і наскільки це насправді хороша гра, як я думаю, перша впливає на мої ідеї щодо другої. Оскільки містер Холмс вже обговорював, що це не дар Божого жанру FPS, це навіть не дар Санта Клауса для жанру. Я думаю, що найкращий спосіб підбити підсумки загальної якості Кондуктор це сказати, що якби це була гра, заснована на фільмі (це дуже багато сюжету - це лише з безлічі різних фільмів), ми б вказували на це як на демонстрацію того, як не можна смоктати фільми. Сподіваюсь, всі тут на одній сторінці зі мною, коли я це кажу. Однак, якби мені довелося підвести підсумки, який саме будівельний блок повинен бути для FPS (та всіх ігор) у Wii, я би викидав імена, як Ореол і Супер Маріо 64 .
Коли я задумав написати цей огляд, перш ніж грати в гру, я подумав, що буду заперечувати про те, наскільки великі елементи управління, тому що вони є. Однак про елементи управління в грі важко сказати що-небудь, тому що саме вони змушують їх зводитись до деталей майже кожної хвилини. Джонатан каже, що він не дуже змінився, але я виявив, що швидкість повороту є для мене трохи швидкою, тому я помітив це вниз і трохи підскочив свою чутливість. Мені знадобилося кілька спроб знайти те, що відчувало себе добре, але як тільки я це отримав, легко було зручно кататися. Коротше кажучи, елементи управління - це ваші елементи управління, і я не можу ні на що скаржитися на них, ані аплодувати їм, оскільки я не маю взаємодії з тим, як ви їх налаштуєте. Однак я можу похвалити простим фактом, що така кількість контрольної глибини навіть існує, оскільки це так важливо, щоб зробити стрільців на роботі Wii. Слово попередження, хоча: не дряпайте ніс рукою по нунду, вказуючи на стіну, це часто призводить до самогубства гранати, якщо у вас є така установка для гранатометів.
Отже, елементи керування надзвичайно відшліфовані, тому що ви можете їх відполірувати незмірно, але що з речами, якими ви не можете керувати? Це більше сумка для хітів чи пропусків. У презентації історій не вистачає: багато «глибоких думок», що вкидаються, не мають реальної глибини, оскільки розвиток персонажа не існує. Джонатан згадав про це GoldenEye це було великим впливом, і я погоджуюсь, що у шутера є дуже ретро-FPS почуття до цього. Частиною цього є сам геймплей, який стосується качки, прикриття, бігу та пістолета, але частина цього полягає в тому, що вся історія передається за допомогою тексту та голосу. Ви ніколи не бачите нічого поза підземними тунелями та офісними будівлями, в яких ви опинитесь. Там відбувається навала прибульців, але все, що ви бачите, - це буквально те, що ви бачите, а не так, як Півжиття .
Якщо говорити про офісні будівлі та підземні тунелі, то вони насправді є системою метро Вашингтона DC та відомими пам'ятками, як Пентагон та Білий дім. Я повністю погоджуюся з оцінкою Джонатана, що рівні виглядали досить приємно, але я маю дати величезний реквізит хлопцям на високій напрузі за абсолютно прибиття системи метро DC. Як мешканець DC, це вразливо, що так багато відбувається тут у фільмах та іграх, і все ж це ніколи не схоже на місто, в якому я виріс. Bravo їм за те, що Метро виглядає як Метро.
Звичайно, інші 99 відсотків з вас могли менше піклуватися про цей маленький фактіоід, однак це ілюструє важливий факт гри. Більшість недоліків, окрім трохи повторюваного рівня дизайну, пов’язані не з тим, що High Voltage не звертав уваги на деталі, а тому, що Wii повинен бути знищений речами, які гра дуже добре робить. Гармати, вороги та важливі предмети виглядають зоряно. AI ворога виявлено на місці, кількість поганих хлопців на екрані одразу ніколи не бракує, і я жодного разу не відчував падіння частоти кадрів. Це є свідченням того, що можна зробити на Wii, але повертає мене до проблеми того, чи я даю йому занадто багато кредитів, просто тому, що це робить те, що слід робити в кожній грі.
Я можу вам сказати, де я не даватиму жодної заслуги, і це в музиці. Ніколи насправді не усвідомлює, наскільки важлива музика та відповідна музика, поки не зіткнешся з грою, в якій її немає. Музичні підказки протягом усієї гри дивно розміщувались або взагалі не мали великого сенсу, а загальний бал сильно бракував. На щастя, ви занадто зайняті вилученням різних поганих хлопців, які атакують досить логічну стратегію в постійному темпі. Гра весела, зрозуміла і проста, незалежно від того, наскільки дивний саундтрек.
Джонатан вже обговорював ворогів гри та різноманітність добре сконструйованої зброї, але хотів би зазначити, що гра робить дуже цікаві речі з безліччю різної зброї, і ви ніколи не відчуваєте, що ви просто використовуєте те саме зброю знову і знову, тому що це найкраще. Часто ігри FPS перетворюються на вас, стріляючи по одному пістолету на кожному рівні, тому що це, очевидно, найкраще, але не тут. Роботи зробили чудову роботу, зробивши кожну зброю корисною та ціннішою - за винятком ракетних установок, вони завжди розчаровують у будь-якій грі.
Я виявив, що ASE сумно не використовується. Елемент має потенціал і міг би насправді відокремити ігровий процес від інших FPS, але він в основному відхилений від пошуку прихованих предметів та виявлення мін. Коли я вперше побачив ASE в дії, я подумав, що це прекрасна можливість змусити гравця вирішувати між зброєю та безпекою. Однак гра ніколи насправді не поєднує обох так, як хотілося б, перенісши два режими гри на окремі частини замість згуртованого цілого. Це одна з тих пропущених можливостей в хорошій грі, яка змушує вас відчайдушно бажати продовження, щоб побачити, як вони могли б покращити його.
Інтернет є фантастичним та надійним для Wii. Я ненавиджу дотримуватися 'для Wii' до кінця речень, тому давайте виведемо його з цього контексту. Інтернет - це весело і просто. Там це здається набагато кращим і набагато менш кваліфікованим. Існує безліч ігор з набагато більш глибокими онлайн-списками, які мають значно більші рівні та більше варіантів геймплея. Насправді це зараз майже все. Кондуктор Інтернет в Інтернеті - це схоже на те, щоб вступити в деформацію та грати GoldenEye в Інтернеті з кращим контролем та більшою різноманітністю зброї. Рівні менші та більш закриті, зйомка є шаленою, і там немає жодної дупи, яка займається грою впродовж останніх чотирьох років щодня і може виводити вас у наносекунд кожен раз, коли ви відновлюєтесь. Насправді досить освіжаюче повертатися назад і грати те, що відчуваєш, як старий шкільний шутер, а легко зрозуміти елементи керування також надають йому таку саму універсальну привабливість, що GoldenEye мав. Це добре, ви будете веселитися, і вас не бентежить. (В якості побічної ноти, я взяв Wii Speak, щоб пограти в цю гру, і те, що речі досить прокляті. Хочеться, щоб у неї було більше людей.)
Є Кондуктор невтішно? Ні, зовсім ні. Я думаю, що це було саме те, що ми всі думали, що це буде: добре виконана Wii FPS з деякими злетами та падіннями, в яку весело грати. О, і якщо ви задумалися про значення повторення гри, я випадково стер мою 80-відсоткову завершену гру і довелося двічі пройти її. Ще було весело.
java створює масив об'єктів
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)
Загальний бал: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)