review the long dark
як відтворити файли
Зима тут
Довгий темний немає раннього доступу, і відбулися деякі зміни з моменту, коли він був випущений у 2014 році. Його світ зростав більше, його AI зростав розумнішим, а його історія залишалася багатообіцяючою, але ледве помітною фігурою на межі горизонт. До цих пір.
Цей огляд охоплює як режим виживання пісочниці, так і перші два епізоди режиму історії. Я повернусь, щоб висвітлити більше цього, оскільки я продовжую робити графіки його холодної місцевості, і коли з'являється більше епізодів.
Довгий темний (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Hinterland Studio Inc.
Видавець: Hinterland Studio Inc.
Випущено: 1 серпня 2017 року
MSRP: 34,99 дол
Довгий темний спершу гра на виживання, але смію сказати, що це трохи тренажер для виживання в грі на виживання? Часто це жорстоко, але споглядальні моменти, що виникають під час розвідки, дають йому дивно втішне повітря. Залишаючи своє притулок вчасно, щоб побачити схід сонця, що малює небо оранжевими та рожевими відтінками акварелі, контрастує з більш наповненими діями моментами спроби просуватися через хуртовину чи втекти від ведмедя.
Ви блукаєте, захоплюючись захоплюючими пейзажами, тихо падаючим снігом, а полярна панорама над головою, слухаючи атмосферний саундтрек позаду нього, поки раптом ваше бачення не розмивається, і ви сильно дихаєте, і пам’ятаєте, що вам належить намагатися жити. Тоді ти помреш від виснаження.
Я провів гарний шматок часу в Довгий темний режим пісочниці, перш ніж заглиблюватися в його історію, і виявляється, я робив це назад. Режим історії, назв Вінтермут , служить навчальним посібником, тому це хороше місце для початку. Я дізнався речі, які, можливо, продовжили б моє життя в пісочниці, якби я в першу чергу грав через цю історію. Це сказав: Вінтермут Оповідь залишила бажати кращого. Лише два з запланованих п'яти епізодів було випущено, тож є місце для вдосконалення, але ці перші два відчували себе занадто довгими та стомливими. Історія ніколи насправді не набула свого рівня, бореться за рівновагу між експозицією та ігровим процесом.
Ви граєте у ролі Вілла Маккензі, який подорожує зі своєю колишньою дружиною на таємничо тяжкій місії, коли літак, який він пілотує, врізається в аномалію і розбивається в канадській пустелі. Як тільки ви навчилися розбудовувати вогонь, склеювати рани, збирати їжу та інші основи виживання, ви вирішили знайти свого зниклого партнера та розкрити катаклізмові події, що призвели до вашої поточної ситуації.
Початковий підручник не тільки корисний, але й відчуває себе реалістичним та інтуїтивним. Кожен день фокусується на іншому аспекті виживання, коли ви працюєте, щоб скласти себе разом після краху. На жаль, наступне набагато менш інтуїтивно зрозуміле. Якщо перші кілька днів історії схожі на побудову веселої діорами на уроці науки, решта - це як ті часи, коли ваш вчитель давав вам нудний робочий аркуш, щоб не зайняти вас.
Вінтермут здебільшого складається з місій збору, де вам доручено вийти і знайти певну кількість ресурсів, уникаючи вовків, голоду та інших засобів, які природа намагається вбити. Ці місії робляться цікавішими аспектами виживання, ставлячи їх надрізаними вище, скажімо, квестами колекції RPG, але вони все-таки нудні. Ви ніколи насправді не винагороджувались за свої зусилля, що можна розглядати як метафору виживання в дикій природі, але це дуже перешкоджає темпу гри. Мало того, що місії стають такими ж несвіжими, як місячний бар-гранола, але я також ніколи не знаходжу себе в зв’язку з персонажами або не дуже переймаючись тим, що розповідь намагалася мені сказати. Я здебільшого просто хотів повернутися в пісочницю.
З тих пір Вінтермут має лінійну розповідь, вона веде вас за руку більше, ніж пісочниця, заважаючи вам коли-небудь по-справжньому загубитися під час бурхливої бурі. Зрештою, дві речі визначили мій досвід роботи з Вінтермут : уникати вовків та керувати своїм інвентарем.
Вовки здаються розгульними в сюжетному режимі, але я навчився краще поводитися з ними в міру просування гри, використовуючи спалахи або переконуючись, що в мене є факел в руці. Інвентар, з іншого боку, я ніколи насправді не зациклювався і виявив набагато більш засмучуючого, як Вілл, ніж я в пісочниці. Перенесення предметів для місій, а також для власного виживання стає рівноважним актом, вибираючи те, що найважливіше - дістатися з точки А до точки В, залишаючи решту позаду. В той час, як у режимі пісочниці я можу зайнятися трохи більше ресурсів за раз, в Вінтермут кожен предмет здається імперативним, що призводить до того, щоб кілька разів відмовлятись на невеликій площі, а не вдарятись ширшою дугою до невивчених місць.
Вінтермут історія розповідається через дещо жалібну комбінацію стилізованих флешбеків, сучасних рубець та текстових розмов з іншими персонажами. У коронках є голосова дія, але часто перемикайте середину розмови на безшумний текст, який виглядає дивно. Спалахи - це прекрасний та ефективний метод експозиції, але їх перешкоджають виснажена голосова дія та незграбний сценарій.
Як видалити елемент з масиву в Java - -
Його пісочниця виживання є де Довгий темний по-справжньому сяє так само яскраво, як і його полярне сяйво. Гра найкраща, коли вас пустять у пустелю, щоб керувати власними запасами та створювати власні розповіді. Я цілком усвідомлюю, що грати у відеоігри про перебування на самоті в пустелі є романтизованою версією насправді побути наодинці в пустелі, яка зовсім не романтична і, мабуть, одна з найжахливіших речей, яку людина може пережити. І все-таки, будучи в змозі повернутись до моєї маленької котеджі, відчуваючи себе мішком м'яса, що розрізав лось, через плече, створити тріскучий вогонь у каміні, приготувати каву та розслабитися за допомогою колоди карт, коли вітер свистить назовні одне з найбільш задовольняючих вражень у відеоігри.
У пісочниці завжди є щось, що можна пережити, що виходить за рамки того, що може дати тобі будь-яка заздалегідь задумана розповідь. Навіть якщо в цьому досвіді ваші штани зірвуть вовк і кульгають на сусідній транспортний засіб, щоб перев’язати ваші рани і перегрупуватися, перш ніж сісти, щоб знайти більше штанів. Будуть успішні дні і не дуже вдалі дні, але в кінцевому підсумку світ, який я побудував для себе в пісочниці, був набагато більш задоволеним, ніж світ, представлений мені в перших двох епізодах Вінтермут .
Довгий темний навколишнє середовище приголомшливе, що важить більше з художньої сторони, ніж реалістично, щоб продемонструвати його співочий похід, кедровий та березовий ліси та замерзлі берегові лінії. Просто побути на вулиці деякий час і взяти все, що може бути, може бути подіями, хоч і небезпечними. Погода може перейти від ясного неба до сліпучих хуртовин у моргах очей. Музика теж змінюється, стає зловісною, якщо ви знаходитесь в особливо небезпечній зоні. Динаміка навколишнього світу змушує себе відчувати себе персонажем. Це тільки ти і пустеля, що вижила в… пустелі.
Треба сказати, одна з найкращих частин Росії Довгий темний це почуття відкриття. Будучи невпевненим, куди я йду, коли я вирушаю частково засніженими дорогами, а потім раптом наїжджаю на маяк чи завод для збирання китів - це захоплююче. Оскільки карти завжди однакові, це хвилювання зникне, коли я відкрию і запам'ятаю все, що може запропонувати кожна область. У мене є суперечливі почуття з цього приводу, тому що я хочу як хвилювання відкриття, так і комфорту пізнання світу, який я населяю.
Завжди можна додавати нові карти, і в режимі пісочниці виникають проблеми, в яких ви можете взяти участь, якщо хочете трохи похитнути їх. Одне з викликів просить вас провести три дні в різних місцях, розкиданих по всіх картах, змусивши вас скласти графік усього світу гри. І там є достатньо вмісту, який може зайняти вас деяким дослідженням кожного куточка.
Хоча сюжетний режим залишає бажати кращого, механізм виживання Довгий темний Пісочниця зробить це вартим. У нас є ще три епізоди мандрівки Вілла, щоб виткати більш широку історію по всьому поперемінно невблаганному та запрошуючому канадському рельєфу. Тим часом я буду сидіти спиною зі своєю кружкою кави, розмірковуючи над своїми маленькими історіями всередині Довгий темний .
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)