u zviti pro prozorist xbox detal no opisano sim mil joniv primusovih zahodiv za sist misaciv

Понад чотири мільйони з них підпадають під «обман»
Microsoft представила свою нову Звіт про прозорість Xbox , публічний документ, що випускається раз на два роки і містить детальну інформацію про всі дії чорно-зеленого бренду щодо правозастосування спільноти, скарг гравців, заборонених і призупинених облікових записів і будь-яких інших видів брудних угод на платформі Xbox.
«Цим першим звітом про прозорість Xbox ми маємо на меті поділитися з вами докладнішою інформацією про широкий спектр дій, які вживає команда Xbox для модерування вмісту на нашій платформі та створення безпечнішого досвіду», — починається звіт. «Як важлива частина нашого розвитку, ми очікуємо, що цей звіт буде розвиватися з часом, оскільки ми навчаємося, повторюємо, включаємо відгуки та вносимо вдосконалення».
У першому звіті, можливо, не дивно, виявлено, що Xbox здійснила близько 7,31 мільйона примусових дій спільноти в період з січня по червень 2022 року. 63% цих примусових заходів були призупиненнями облікових записів, з величезними 4,50 мільйонами облікових записів, поставленими в тайм-аут. 7,31 мільйона примусових заходів майже втричі перевищують суму, надіслану у другій половині 2021 року, що свідчить про те, що Xbox вклала свої гроші в розмову щодо збільшення модерації.
У розбивці правопорушень понад 4,33 мільйона примусових заходів (57%) стосуються Обман та/або Неавтентичні облікові записи. ненормативна лексика нараховано 1,05 млн. стягнень, с Сексуальний вміст для дорослих (814 000), Переслідування або залякування (759 000) і Мова ворожнечі (211,00), кожен отримав шестизначну суму дисциплінарного стягнення.
Величезне зростання правозастосування спільноти розглядається як доказ позитивного результату проактивної позиції Xbox щодо модерування. У жовтні 2021 року Microsoft співпрацює з програмною компанією Two Hat Studios, щоб покращити моніторинг і реакцію на скарги та звіти гравців. Очевидно, що Two Hat Studios була варта покупки, враховуючи значне збільшення примусового виконання лише через рік.
«Ми вважаємо, що безпека — це відповідальність кожного, і ми прагнемо постійно навчатися та вдосконалюватися», — підсумовується у звіті. «Ми знаємо, що все не ідеально. Ми продовжуватимемо тісно співпрацювати з галузевими партнерами, асоціаціями, регуляторами та членами спільноти, щоб покращити наші функції, налаштування та технології».
Звіт про прозорість Xbox доступний для читання повністю саме тут.
як переглянути SWF файли на ПК -