review mortal kombat
Ностальгія - це смішна річ. Ігри, які ми пам’ятаємо, що були молодими та чудовими в нашій молодості, часом не витримують, коли ми доросліші. Це також змушує покоління, які пропустили ігри вперше, коли їх випустили, замислюватися про те, що, напевно, ми думали, стверджуючи, що ці назви були такими ж приголомшливими, як ми говорили.
Це ця холодна доза реальності Смертна колекція аркад забезпечує. Поки частина мене з приємністю пам’ятає, як накачувала квартири в кабінеті піцерії на вулиці від мого будинку, інша частина мене пам’ятає, що хотіла переламати цю саму машину в гніві на дешевизну всього цього. Приєднуйтесь до мене в дорозі по смузі пам'яті, чи не так?
Смертна колекція аркад (Аркада Xbox Live (переглядається), PlayStation Network)
Розробник: Інші океан, NetherRealm Studios
Видавець: Warner Bros.
Дата виходу: 30 серпня 2011 р. (PSN), 31 серпня 2011 р. (XBLA)
Ціна: 9,99 дол. США (PSN), 800 очок MS (XBLA)
У 1993 році ідея перетворити акторів на бойову гру не була новою. Midway зробив це за рік до цього з невдоволенням Pitfighter , але щось було про його наступну спробу, Смертний комбат . «Анімація» була більш плавною, було різноманітніше персонажів (незважаючи на те, що їх було лише сім… і два з них були підмінами палітри), і вся справа просто здавалася більш зрілою. Це і було, на той час, найгірше, що ми коли-небудь грали.
Очевидно, це був простіший час. Не було ESRB, не було оцінок для ігор, але МК все це змінило. Дивлячись на це зараз, я насправді не знаю, чи оригінальна гра вимагала б навіть 'T' рейтингу. Це просто так комічно, настільки мультяшним у своєму «насильстві». І саме тут лежить одна з проблем цієї колекції. Перший МК, який ностальгує, не витримує добре. Не тільки на оригінальну суперечливу гору, але і як на винищувача в цілому.
Грати в оригінальний МК дуже схоже на спання з двоюрідним братом: звичайно, ви отримаєте гідну забаву і отримаєте від нього швидкі веселощі, але привабливість швидко зникає, і ви залишаєтесь грати самостійно. Що я говорив? Мені страшно метафорами. Все одно ...
Механіка боротьби в оригіналі просто погана МК . Поки Вуличний боєць II зірвав аркади зі швидкістю та інтенсивністю, Смертний комбат бити вас повільним, хитрим темпом. Не можна було говорити про 'комбо', кожен персонаж мав лише два-три особливих рухи, а візуальні картини просто не виглядали настільки кричущими, як анімовані спрайти його змагань. Але людино, чи мала в ньому кров.
Загибелі - це те, що привертало людей до МК як бійця, і все представлено в цій колекції так, як спочатку було в аркадах. Це як рекламується - точний переклад аркадного досвіду. Немає домашньої версії, де піт замінить кров, немає смертних випадків. Це все тут у славному, мультяшному малиновому кольорі. Усі рухи теж точно такі, як ви пам’ятаєте. (Отже, якщо як я, у вас ще є той крихітний аркуш паперу зі спеціальними нападами, накресленим на ньому, який ви взяли з собою в аркаду, він насправді стане у нагоді.)
Однак грати в цю гру зі звичайним контролером може бути справді клопотом. Ця гра була побудована для аркадних паличок, і як така, найкраще з однією. Використання моєї аналогової палички Xbox 360 - це все добре і добре, але для витягування конкретних напрямків для Fatality потрібен d-pad, який не змушує мене колоти себе в обличчя бензопилою (і, на жаль, я не оновив на новіший контролер d-pad). Однак, окрім цього, це один з найкращих перекладів оригінального досвіду аркад, який коли-небудь пропонувався для цієї назви. Все виглядає, відчуває і грає так, як ви пам’ятаєте; на краще чи гірше.
Поки оригінал МК також не витримує, Смертний комбат II і Ultimate Mortal Kombat 3 вартість проїзду набагато краще. Ходіння було покращено, завдяки чому продовження рухається набагато швидше, а потік 'kombat' набагато простіше, покращуючись з кожною ітерацією. MKII також додано більший список персонажів, більше рухів на персонажа та більше етапів, що тримають таємні способи відключення опонента. Це, звичайно, означало більше кроків для запам'ятовування (включаючи більше маневрів Fatality, а також неприємних 'Babalities' та 'Friendships'). На щастя, меню пауз у кожному заголовку (доступ до якого здійснюється натисканням кнопки вибору або повернення… непарне) дає список усіх рухів для вибраного символу, але лише тоді, коли насправді в комбат; ви навіть не можете перевірити свої переміщення між раундами.
Знову переклад аркадно точний, але з MKII (і особливо UMK3 ) Я не впевнений, що це така гарна річ. Хоча це, безумовно, кращі винищувачі, ніж оригінали, вони страждають від дешевого ШІ противника, який мав на меті перенести вас з усіх ваших кварталів в аркаду. У той час як у першому раунді ви з легкістю згорнетеся проти опонента, наступні раунди змусять вас гнівно стиснути зуби, коли вони стирають підлогу з вами. Точно так як ви думаєте, що у вас є перевага, вони якимось чином переходять атаку через вашу власну, або кидають вас, коли ви їх б'єте, викликаючи вас 'спробувати ще раз'. Це було помилкове почуття 'ти' майже мав його ', який тримав людей, скидаючи надбавки до машин, і він залишився тут. Що ще більше дивує, що ця колекція пропонує вибір складних умов. Ти не можеш сказати, що це там, однак, коли грати на «нормальному» дає такі самі результати, як грати на «дуже легко» або «дуже важко». Хоча я думаю, що вищі труднощі просто викликають більше лаяння.
Ultimate Mortal Kombat 3 Єдина гра в цій колекції, яка раніше була на XBLA або PSN, запропонована кілька років тому з конвертацією Digital Eclipse, і знята, як тільки ігри Midway закрили свої двері. Якщо ви пропустили його вперше, коли він був доступний, приємно бути тут у цій колекції, і це все ще залишається гарним перекладом аркадної гри. Знову ж таки, це і гарна, і погана річ, оскільки назва була найкращою темою перших трьох, але страждала від дивної комбінованої системи. Додавши кнопку 'запустити', UMK3 ти кричав на своїх ворогів, а потім швидко натискав кнопки послідовно, щоб набрати кілька ударів. Ласкаво називали 'набір-ком-комбо', кожен не давав місця для налаштування, натомість це повинні бути конкретні кнопки в комбо, або це просто не спрацювало, майже переможивши всю ідею комбо в багатьох боях ігри. Знову ж таки, ШІ ворожий ШІ завжди присутній.
злиття коду сортування в c ++ з рекурсією
Тепер я знаю, що це схоже ні на що, крім негативу для цієї колекції, але це не так. Кожен заголовок такий самий, як ми їх пам'ятаємо з аркади, а графіка була такою ж чіткою, як і назад. Насправді є кілька фільтрів, які дозволять їм виглядати ще краще (або навіть гірше) залежно від ваших уподобань (або почуття ностальгії). Ви можете вибрати 'klassic', який показує їх максимально чітко, дві форми 'пофарбованих', які трохи розгладжують текстури, але надають їй більш 'намальований' вигляд, і навіть 'аркада', що включає лінії сканування з оригінальні монітори кабінету. Для ще більш старого шкільного стилю вибір дисплея від 'стандартного' до 'кабінету' надає екрану вигнутий вигляд, імітуючи телевізійні телевізори, якими раніше користувалися машини, для цього 'повної аркади'.
Звичайно, це не було б сучасним випуском класичної серії, якби вона не додала можливостей в Інтернеті, хоча називати це 'здатним' - це трохи розтягнення. Кожен титул зазнає величезного відставання, а сватання є в кращому випадку мінімалістичним. Варто один раз подивитися, щоб просто побачити, як рухаються повільні речі (що, якщо ви граєте в оригіналі) МК онлайн, дуже, дуже повільно), але не варто свого часу після цього.
Якщо ви з ностальгією ставитесь до ігор, які колись обробляли гроші на обід так, як я, можливо, вам варто коштувати 10 доларів, щоб завантажити цю колекцію. Однак це не переможе жодних нових шанувальників бойових ігор. Ігри справді просто не визріли взагалі, і жахливий підйом матчів, щоб ви накачали жетони в гру, все ще залишається, що робить це надзвичайно розчарувальним поєдинком. Якщо ви грали в них в аркадах, можливо, ви зупинилися ще до того, як пройти позначку в 10 доларів.