review nhl 12
З чотирьох основних північноамериканських видів спорту хокей посідає лише футбол за своєю фізичністю. Це жорстока гра, що грається на високій швидкості; гравці витонченості складають заголовки з їх витонченим забиванням мети, але великі, сильніші та повільніші фігуристи також мають важливе призначення.
На жаль, хокей з відеоіграми - це вже інша історія. Віртуальний лід - це широко відкрита арена, на якій набирання крапок має першорядне значення. У більшості ігор було доцільно складати команду із швидкими снайперами; таким чином, ви могли літати вгору і вниз по льоду і переправляти ворота ворота пострілами.
Дотепер, тобто. В EA Sports ' НХЛ 12 , шліфувальні машини нарешті належні.
YouTube в mp3 конвертер з редактором тегів -
НХЛ 12 (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Дата виходу: 12 вересня 2011 р. (NA) / 9 вересня 2011 р. (ЄС) / 8 вересня 2011 р. (AUS)
MSRP: 59,99 дол
EA Canada впровадила двигун фізики в режимі реального часу НХЛ 11 , але система зіткнення не зробила хорошої роботи, щоб повернути фізичність хокейного правопорушення. У НХЛ шліфувальники - фізичні гравці, які жокеюють за положення перед сіткою - життєво важливі для успіху більшості команд. Вони часто зв'язують захисників, надаючи своїм кваліфікованим товаришам по команді кращі можливості забити. Минулорічна гра залишилася вільним голом-фестом, в якому швидкість домінували в поспіху. Цього разу шліфувальні машини насправді збиваються із захисниками низько, і це повністю змінює колір гри.
Влада випереджає захисників, які відштовхують їх назад. Ці битви сповільнюють темп гри, зберігаючи хокейний хоккей ходу обмеженим випадковим поспіхом. Гра в справжній хокей НХЛ 12 є не тільки виконаним; це більш ефективно, ніж нереалістичні послідовності пік-оборот-пік попередніх ігор. За допомогою шліфувальних машин, які борються з нею перед складкою, я можу нанести вибухи з точки, які є більш успішними, оскільки форварди вниз низько часто відхиляють ці постріли повз ворота, які вони екранують (і якщо їм це не вдається, вони швидко підскочуємо на підйоми). Це надає грі більш стратегічне відчуття, покладаючи на себе тяжкість відкритись або знайти відкриту людину.
Окрім того, що сильніші, гравці цього року розумніші. Удосконалена логіка AI значно скорочує кількість разів, коли ви будете кричати на телевізорі після того, як товариш по команді незрозуміло піде в офсайд; чудово бачити, як вони тягнуть ковзани за синьою лінією, щоб залишитися на боці. Елітні гравці ліги виявляють свої особливі таланти та тенденції на льоду завдяки «підписним рисам», тому не сподівайтеся побачити Генріка Седіна, який кидає чеки вліво і вправо.
Цільові ворота не залишилися поза рівнянням. Вони насправді 'живі' - більше немає невидимої стіни, яка відокремлює їх від інших гравців. Ви можете ковзати у воротарі, штовхати їх назад і вибивати сітку з її причалів і навіть битися з ними. Мережі є більш активними учасниками гри, швидко відбиваючи відскоки в сторону від шкоди або вибиваючи знущання вперед. Воротарі здаються трохи надто сприйнятливими до цілей, що розгортаються. І я бачив декілька випадків, коли арбітр не встигав назвати кричущий штрафний втручання воротаря, але вони були рідкісними.
Більш розповсюдженими є фізичні штучні паси, які є побічним ефектом періодично вибагливої системи зіткнень. Хіп-чеки - там, де ви натискаєте правою палицею, щоб стиснути зад, намагаючись відправити гравця, що летить - майже не порушені, оскільки, здається, кожен, хто контактує з гравцем у позиції перехиленого стегна, зазнає краху. до льоду. Це нічого не означає про гнучку поведінку; Я колись з'явився, що б'є по чеку стегна, але інший гравець так чи інакше звалився з травмою коліна.
Java, як зробити чергу
EA Canada рекламувала цьогорічний двигун фізики з міткою «розмір має значення» - зіткнення повинні враховувати розмір та імпульс гравців, - але мені вдалося знищити людей за допомогою перевірок стегна від зменшувальних гравців, тож щось чітко тут не налаштовано правильно. Акуратно, що зараз я можу перевіряти людей за дошками, попсувати їхні шоломи з великим ударом, або розбити скло катока, але я вважав за краще фізику менш баггі.
The НХЛ Найкращий режим серії - Be A Pro - зазначив важливих оновлень. Вперше гра дозволяє створювати жінок-гравців, що чудово. Ви можете розпочати свою кар’єру в хокейній лізі Канади, будуючи свої навички до чотирьох років, перш ніж ставати професіоналом. Але моїм улюбленим доповненням є оновлений двигун симуляції, який працює у поєднанні з абсолютно новим 'Tracker Action', щоб пришвидшити ваші ігри та зробити їх більш реалістичними.
Ви більше не маєте контролю над зміною рядків, тому не можете просто прискакувати і вимикати лід на примху. Ваш тренер процесора виділяє лідний час, який вам доведеться заробити, виконуючи призначені завдання. Але якщо ви на лавці, вам не доведеться сидіти за грою, поки він не відведе вас туди - натомість ви можете або ввести текстовий сим-код відстеження дій, щоб слідкувати за ходом гри, або натисніть кнопку B, щоб перейти праворуч до наступної зміни.
Запитання та відповіді на інтерв'ю oracle pl sql
Action Tracker також веде облік всього, що відбувається в грі. Ні, серйозно: він записує цілі, удари, удари, пенальті та виїзди, і в будь-який момент гри можна витягнути його, щоб переглянути відеокліп про будь-яку з цих подій. Хочете зберегти родзинку для нащадків? Ви можете ввести переглядача повного миттєвого відтворення для редагування та збереження кліпу. Action Tracker залишить вас цікавитись, як ви коли-небудь жили без цього, і сподіватися, що кожна спортивна гра на ринку реалізує подібну особливість.
Будь GM повертається здебільшого без змін, за винятком кращого AI процесора, де реєстр управління (серцевина режиму). Рейтинг гравців може використовувати деяку диференціацію; на сьогоднішній день діапазон занадто стислий, і, на мою оцінку, переважна більшість - на 85-90% - НХЛерс падає між 75 і 90. Як хтось, хто сидить на випадковій стороні факельного хокейного спектру, я все ще знайти Be GM досить непроникним через свою складність, а громіздкий користувальницький інтерфейс не допомагає. Але якщо ви вже знаєте різницю між обмеженими та необмеженими вільними агентами, ви, ймовірно, будете тут вдома.
EA Canada зробила велику справу з інтеграції легенд NHL в НХЛ 12 , але це мало для мене мало. Ви можете вибрати команду 'Легенди', яка буде грати проти будь-якої команди в грі, але оскільки доступно лише дев'ять легенд, EA Canada повинна була заповнити решту плям поточними зірками. Назвіть мене божевільним, але я буду чекати, поки Роберто Луонго не задихнеться в плей-оф, перш ніж присвоєти йому етикетку 'легенда'. Ви також можете грати як легенду в Be A Pro, але оскільки привабливість режиму полягає в тому, щоб створити зірку з нуля, я не бачив сенсу.
Я мав хороший досвід роботи в Інтернеті, а також офлайн. Інтернет-пропозиції - стандартні класичні ігри, перестрілки та гра в команді - все ще є одними з найкращих у будь-якому спортивному титулі. Також досі присутні супротивники, які зловживають здатністю пірнати на лід і махати навколо, але ей, це не зовсім вина ЕА Канади.
Щось слід сказати для серії, яка постійно переважає; Я не можу згадати востаннє, коли EA Canada виявився НХЛ гра, яку по праву не можна назвати «чудовою». НХЛ 12 Не є гігантським стрибком вперед для хвалених хокейних серій EA, але він підтримує високий родовід франшизи, незважаючи на кілька промахів. Він пропонує вдосконалення, які є тонкими на відміну від привабливих, але все ж вони значні. Знову ж таки, шанувальники хокею, ви маєте за що бути вдячним.