spec ops the line had me question my morals
Я визнаю це: коли я вперше побачив Spec Ops: The Line's Дебютний тизер повернувся на нагороди у відеоіграх пару років тому, я начебто відмахнувся. Це виглядало круто, але не до того, коли я згодом був зачеплений за ним, тому я виштовхнув його з розуму.
Можливо, ви навіть подумали 2K себе ров Лінія , що з відсутністю покриття в останні роки. Це не могло бути далі від істини. Лінія Ще живий, і 2K використовували останні вісімнадцять місяців, збираючи та працюючи над зворотним зв'язком, отриманим від того, що спочатку було показано, і переробили гру в те, що вона є сьогодні.
Я не був дуже схвильований, гуляючи в мою двогодинну демонстрацію Spec Ops думаючи, що мені буде нудно весь час. Однак я вийшов зовсім іншою людиною.
Spec Ops: The Line (Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: Yager
Видавець: 2K Games
Випуск: 2012
Лінія так, це не військова стрілянина, але не в типовій 'рах-рах' провоєнній дурниці. Лінія приділяє велику увагу глибині персонажів та те, як вони різко змінюються в ході кампанії. Там, де все починається як крутий, відкладений досвід, коли ви по суті рухаєтесь нестабільно до своєї мети, ви незабаром дізнаєтесь про глибший хребет місії із завданням, і які саме результати викликає антагоніст.
Зворотна історія полягає в тому, що полковник Джон Конрад, вождь проклятого 33-го, був відправлений до Дубаю, щоб врятувати мирних жителів після руйнівної піщаної бурі, що прорвалася через місто. При спробі вивезти мирних жителів за межами Дубая, їх вдарила найгірша піщана буря з усіх, і Конрад, ані 33-й знову не почули.
Через півроку ваш герой, капітан Мартін Уокер, озвучений Ноланом Півночі Натана Дрейка та вашими товаришами по ганчірках, відправляються в зруйнований Дубай після того, як звідти буде взято радіосигнал, з єдиною місією виявити та врятувати будь-якого вижили.
І це стосується довгого і короткого сюжету, не псуючи нічого, звичайно. Після вступу в Дубай речі швидко починають перетворюватися на найгірше, і незабаром проста рятувальна місія розгортається у відчайдушну боротьбу за виживання. Все розгортається в задоволеному, кінематографічному образі, що є так насправді, задовольняючи те, що я навіть впевнено можу порівняти його з цим Незвідане . так, Лінія кінематографічний темп чи це добре.
Знімальні сцени плавно переходять від фільму до геймплею лише за допомогою камери, а дикі шматочки хвилювання та моменти зйомки змушують камеру належним чином трястись і пересуватись, додаючи до досвіду, що Spec Ops це більше, ніж просто гра - це подорож. Ця подорож спрямована на те, щоб бути емоційною. В ході гри вам пропонується приймати рішення, виходячи з місії. Коли історія розвивається і гра стає темнішою в тонусі, так і приймайте рішення.
який найкращий безкоштовний рахунок електронної пошти
Наданий мені вибір вирішував, хто повинен померти: батько, який вкрав воду для своєї сім'ї, або солдат, який його спіймав і вбив його дружину та дітей. Двоє чоловіків звисають з мосту зі снайперами, що спостерігають за обома, і достовірна загроза залишає мені мало часу на вчинок.
Я сидів розгублений кілька хвилин і не мав ні найменшого поняття, що мені робити. Хоча мій перший інстинкт полягав у тому, щоб бути моїм злим «я» та вбити їх обох, я почував себе неприємно при цій думці, можливо, тому, наскільки реально почувався сценарій. Тато зробила вкрав воду, але саме за його сім’ю вбив руку солдата. Але я граючи як солдат, так лежить моя вірність?
Зрештою, я вбив батька, і не пишаюся цим. Але саме такий тип відмінного досвіду Spec Ops: The line пропозиції. ти буде прийміть рішення, які ви зрештою будете ненавидіти, незалежно від того, яким шляхом ви йдете. Ви розумієте, що іноді не буде переможця. У моєму випадку хтось мав померти, незважаючи ні на що, навіть якщо я вирішив покінчити з обома снайперами.
інструмент для перевірки веб-служби відпочинку
Я еволюціонував як гравець під час мого демо Spec Ops: The line , і пішов, дивлячись на обґрунтування прийнятих рішень. Це навіть зводилося до того, чи потрібно я виконувати Gears війни - стильні страти на ворога, які я робив із захопленням на початку, але в кінці кінців вистрілив у них постріли милосердя.
Це ж відчуття еволюції характеру відображається і на ваших товаришів по команді, які стають все більш втомленими від того, що потрібно зробити, щоб вижити, і втратити свої легенькі, жартівливі вібрації, коли реальність місії стає для них зрозумілішою.
Ігровий процес, Лінія грає як звичайний шутер від третьої особи: є система прикриття, є можливість сліпого вогню, і ви можете давати команди своїм товаришам по команді одним натисканням кнопки.
Зйомка відчуває себе інтуїтивно та чуйно, як і командна система. Натискання та утримання правого бампера над ворогом підкреслить їх, і ви, товариші по команді, ефективно знімуть їх. Цей аспект також вступає в гру, коли від вас вимагають бути прихованими, а ваші товариші по команді прикріплять своїх глушників і спокійно закінчують опозицію.
Хоча є багатокористувацький компонент, який буде розкрито пізніше, Spec Ops: The line повністю готовий запропонувати динамічну кампанію, в якій ви ставите під сумнів свою етику бою - те, що насправді не стосувалося стрілець третьої особи або військового стрільця.
Я з великим полегшенням зітхнув, коли мій демо демонстрував висновок, і не в радості, що це закінчилося, а в тому, що я, нарешті, мав хвилину, щоб все подумати. Саме тоді я зрозумів Spec Ops: The line просто вдарив мене по обличчю своєю чудовою пропозицією, і змусив мене шкодувати, що колись сумнівався в цьому.