review mayan death robots
Можливо, вони доброзичливі роботи-смерті ...
Мені дуже сподобався час Роботи смерті майя на PAX East цього року. Ми з приятелем зіграли кілька матчів і залишили очікуючи його можливого виходу. Тепер, коли він вийшов, я з радістю заскочив і побачив кінцевий продукт.
Як хтось, хто десь регулярно проводить місцеві ігри для багатокористувацьких ігор, я з нетерпінням чекаю включення Роботи смерті майя в обертання, навіть якщо це просто на матч-два. Якщо ти не в моєму становищі, ну, можливо, це не для тебе.
Роботи смерті майя (ПК)
Розробник: Sileni Studios
Видавець: Видавництво SOEDESCO
Випущено: 20 листопада 2015 року
MSRP: 14,99 дол
Роботи смерті майя ями, два гігантські роботи один проти одного, як телевізійний спорт для інших роботів, я думаю, дивитися. Кожен сезон цього телевізійного шоу обирає нову планету, і саме так трапляється, що цей сезон на Землі - близько 1500-х. Приміщення є вільним і справді служить лише для того, щоб перевести гравця від однієї місії до іншої, але це, безумовно, мило.
Роботи смерті майя це матч 1v1, який розігрується аналогічно класичному Черви ігри. Гравці вибирають одного з восьми унікальних роботів і потім потрапляють у поле бою. Мета кожної гри - знищити ядро суперника, яке є невеликим ящиком десь за ними. У дорозі, однак, багато місцевості, а також ворожий робот. Кожен робот має два типи атак, здатність стрибати та можливість створювати нові місцевості.
Цей останній шматочок цікавий; кожен гравець може створити місцевість у вигляді Тетріс блокує будь-де в певному радіусі свого робота, доки він не плаває середнього повітря. Це дозволяє отримати цікаву захисну гру в грі, яка в іншому випадку була б цілком образливою. Існує обмеження кількості блоків, і використання його послідовно дає менше і менше блоків.
що таке бета-тестування та як воно використовується
Повороти відбуваються одночасно і публічно. Існує короткий проміжок часу для вибору дії, потім ще один часовий період для націлювання на вказану дію, тоді дії обох гравців відбуваються відразу. Однак, знаючи, що збирається робити опонент, не означає, що його можна зупинити. Якщо гравець бачить, як опонент стріляє прямо в основу, той постріл буде піти. Зйомка землі під ними або самого робота нічого не вплине, оскільки обидва постріли вистрілюються одразу.
Крихітні пікселізовані майя блукають по сторонах кожного гравця, поклоняючись гігантському роботу з неба. Вбивство ворогів майя надасть бонус за розмір вибуху гравця, але його рідко варто вистрілити конкретно у майя; це, як правило, лише додаткова користь від стрільби по чомусь іншому. Майя також нападуть на ворога робота, якщо вони стоять поруч. Це законно корисно, оскільки вони постійно роблять шкоду, поки таймер повороту тикає вниз, і це заважає супернику стрибати прямо поруч із Сердечником і дути його в біти.
Кожно так часто колесо предметів крутиться і нагороджує обох гравців випадково вибраними предметами. Ці елементи одноразові, але надають певного розмаїття геймплею, який може почати відчувати нудьгу після тривалих ігрових сесій. Гра стимулює гравця швидко використовувати предмет, оскільки він втрачається після смерті. Якщо гравець мертвий, коли колесо крутиться, він не отримує предмет.
Основний геймплей чудовий. Гра проти іншої людини може призвести до інтенсивних матчів уперед та назад. Мультиплеєр підтримує двох гравців локально (немає в Інтернеті) з геймпадами або клавіатурою. Приємна особливість, що обидва гравці можуть використовувати клавіатуру, оскільки не всі мають контролери для свого ПК. Незвичайним упущенням є повна відсутність підтримки миші навіть у меню. У грі, яка зосереджена на націлюванні на точні постріли, було б користю використовувати мишку.
хороший завантажувач mp3 для андроїд безкоштовно
Мабуть, найвдаліший аспект полягає в тому, що гравці змушені розблокувати граючих роботів та цікавіші предмети. З десяти доступних роботів шість розблоковані з самого початку, а решта здобуті в рамках кампанії. Хоча я розумію необхідність дати гравцеві відчуття прогресу, ті, хто купує гру і просто хоче пограти з другом, будуть розчаровані. На щастя, кампанію можна провести через товариша.
Усі роботи відчувають себе різними, незважаючи на те, що різними є їх дві атаки. Деякі з них мають особливі властивості, як, наприклад, їх атаки стають більш потужними, чим довше вони знаходяться в повітрі, чи здатні стріляти через певну місцевість. Хоча вони відчувають себе унікальними, всі роботи грають дуже схоже: встаньте в положення, від якого виграють ваші атаки, і стріляйте. Кожен матч може бути інтенсивним відступанням назад або повним словом; все залежить від залучених гравців (або AI).
Кампанія створена у вигляді серії з понад 30 'епізодів'. Підручника немає, але гравці, швидше за все, підберуть механіку швидко. Іноді ці епізоди змінюватимуть стандартний геймплей, додаючи небезпечні сцени. Ці небезпеки, як правило, або неймовірно дратівливі, або зовсім марні. Тільки рідко вони впливають на геймплей унікальним, цікавим чином.
Є також епізодичний бос сцени, який виймає сердечники з карти і просить обох гравців знищити монстра. Це чудово, якщо ви граєте з іншою людиною. Співпраця з ШІ відверто жахлива. Розумієте, боса треба 'викликати', виконуючи певні дії на карті, але ШІ не лає. ШІ більше переймається руйнуванням ядра гравця, заподіюючи йому величезний біль, навіть бос з'являється більшу частину часу. Якщо матч закінчується до виклику боса, гравець повинен перезапустити рівень.
Кожен у начальників має свою механіку, яка дуже вражає чи сумує. Деякі начальники, як модифікатори карт, більше дратують, ніж вони варті. Плюс після перемоги над босом, сердечники повертаються і матч продовжується як нормально. Це дивний розгойдування кооперативу, який просто відчуває себе випадковим чином.
Окрім рівнів начальника, немає можливості втратити рівень під час гри в кампанію. Звичайно, AI може виграти, але це не має значення, гравець все одно переходить до наступного етапу. Це має сенс, якщо двоє людей грають один з одним, оскільки один завжди виграє, але не при сольному. Немає стимулів для одного гравця перемагати ... зовсім. Немає рейтингів, зірок чи балів, щоб зробити найкраще, немає таблиць лідерів, нічого. Сольний гравець може пройти кожен рівень і програти, якщо вони викликають начальника на рівні боса, і просуватися протягом усієї кампанії та розблокувати все.
Існує також режим Versus, який є таким же простим, як і в майбутньому. Гравці можуть змагатись лише на модифікованих картах, лише пройшовши кампанію та вибравши конкретний епізод, для якого слід відтворювати, але було б чудово, щоб можна було вибрати ці модифікатори зі списку в режимі Versus, потенційно змішуючи та поєднуючи деякі, щоб створити деякі випадкові ситуації. На жаль, нічого подібного не існує. Versus настільки ж ванільний, як і у нього.
Незважаючи на те, що я насолоджувався грою механічно, рекомендувати не можу Роботи смерті майя для всіх, хто шукає гідного досвіду для одного гравця. Для тих, хто хоче чергову розважальну локальну гру для багатьох гравців, вона пропонує унікальний стратегічний геймплей. Це, ймовірно, не буде захоплювати гравців годинами в кінці, але служить чудовим доповненням до будь-якої локальної багатокористувацької бібліотеки.