review magrunner dark pulse
Нарощування на місці
Якщо я не пропустив більшість із них, там точно не було перенасиченості головоломки від першої особи Портал . Тут, щоб допомогти заповнити цю нішу Magrunner: Темний пульс , барвистий головоломка, механічно зосереджений навколо магнетизму і оповідно орієнтований навколо H.P. Міфічний бог-чудовисько Ктулху, що стикається з восьминогами Лавкрафта.
10 найкращих аніме-сайтів англійська даб
Це благає, щоб його любили. Ктулху зараз, мабуть, більше 'за', ніж з моменту його створення, особливо серед шанувальників відеоігор, які так плідно перегукуються з жанровою фантастикою та казками Лавкрафта. Що стосується кредиту розробника Frogwares, майже проникливе об'єднання працює часом на подив, але все одно орендується, коли виявляються несумісності письмового та інтерактивного носіїв інформації.
Magrunner: Темний пульс (ПК)
Розробник: Frogwares
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 20 червня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Magrunner починається з непродуманого експозиційного сміттєзвалища. По-перше, тривалий крій, а потім більше діалогу, коли ти обмежений у закритій, круговій кімнаті, в яку ти можеш зайнятися, але пробігати по колах. Його головний герой, Дакс К. Уорд, найрізноманітніший у світі молодий білий хлопець, який є спокійним для батьків, є неповноцінним науковим генієм, вихований соціальним мутатором. Це не особливо важливо.
Оповідь вигадливий і розтрачений. Гамаджі - мутант, який, як нам кажуть, робить його соціальним ізгоєм, але нам показано, що репортер скупий і бунтується ним один раз. Дійсно, все це означає, що він має купу класних додаткових озброєнь і допомагає Даксу протягом гри. Аналогічно, репортер там повинен бути трохи ривок, а потім коротко проігнорований. Інші персонажі акцій демонструють виступи, як, наприклад, 'негідний генеральний директор' та 'керівник наук, який, здається, працює на всіх'.
Кожен хід у сюжеті телеграфується настільки кричуще, як коли ніколи нічого не хоче, щоб Гамаджі розповів вам якийсь секрет про своїх батьків, що мені цікаво, чому навіть була така історія. Все-таки справи почалися сильними, коли початкове сміттєзвалище закінчилося, і мене відпустили у випробувальну установку і почали з'ясовувати, як працюють магніти. Принаймні, що стосується гри.
Система проста, схожа на Портал . Ліва миша може давати певним об'єктам певний заряд, позначений кольором, і права праворуч миша. Протилежні заряди відштовхуються, подібні заряди притягують. Розгадуйте загадки. Я рухався разом по стійкому кліпу для першого відрізку гри, по-справжньому насолоджуючись добре розробленими пазлами, які демонстрували винахідливе використання магнітного пістолета. Незабаром речі в приміщенні для тестування починають виграшно, і ви майже впевнені, що щойно побачили риб'ячого монстра, що вбиває конкурента Magrunner стає законно і вражаюче моторошним.
Ви залишаєте безперервно білий, стерильний перешкод для блакитно-сірих, мокрих печер, оголених розбитою стіною. Раптом ланцюги незрозуміло звисають зі стелі, щоб переконатися, що ви знаєте, що ви знаходитесь у жахливому місці, на ранньому тестуванні техніки. Платформи рухаються трохи швидше, зупиняються трохи важче, і з більш механічним схилом - це акуратний, тонкий зсув тональності з плавно ширяючих платформ у ході перешкод.
Це коли речі починають набувати особливого моторошного становища. Одного разу я зняв навушники для відкликання - частково, щоб полегшити себе, частково відпочити психіці - і над моїм вікном лунав надзвичайно моторошний вітер. Я не можу підтвердити, але я впевнений, що гра налаштована на цю атмосферу. Я б не ставив це повз Ктулху.
транспортер наскрізного тестування для програм angularjs
Повільний, психологічний темп працює добре, тому що базовий механік є спантеличеним, а не жахом виживання, тож ви зосереджуєтесь на спантеличенні, поки все стає повільніше все більше і більше нервує. Бувають моменти, коли ви вириваєтесь із безпечного, зануреного розгадування головоломки і чуєте шум чи бачите страшну річ і розумієте, що речі спрямовані в похмурому напрямку. Ви навіть наважилися в один момент пролізти через талію води, знаючи, що непогано може плавати моторошне рибне чудовисько. Щелепи ніколи мене не лякав, але занурюючись у каламутну воду в іграх мене страшить.
інструмент для перетворення відео в
Де Magrunner Дійсно втратив мене, поза його банальними символами та сюжетом, це те, що він розтягується надто тонко. Моменти психологічної напруги в результаті в'януть і гниють в грі, в якій просто занадто багато головоломок.
Врешті-решт моторошний монстр риб, який може опинитися за будь-яким кутом, стає ворогом, котрий обходить навколо себе анімаційну анімацію та атакує вас ще більш невмілою, каламутною анімацією. В останній половині нові механіки додаються довільно, як механічна собака Дакса, яка може стріляти по випадковим чином відповідним поверхням і видає власний заряд. Акцент на точній платформі на надмірно експансивних рівнях означає багато спроб. Спік труднощів сам по собі вбиває будь-яке відчуття прогресу чи напруги. Найгірше, що справа стає не розумнішою, а просто більш складною і нудною.
Magrunner робить достатньо правильно, щоб речі, які вони роблять неправильно, стали такими розчарувальними. Це ріфікується далі Портал майже по-рабськи; простий двокольоровий візуальний механік, дуга від чистого випробувального обладнання до потоку, ранні зразки зонтику тощо. У той же час, це змішує формулу, включаючи занадто багато непотрібних розповзань і нудних головоломок під час заклинання у банальних символах та нецікавому сюжеті.
Що це робить інакше, воно розтрачує, як психологічні аспекти жахів, які перетворюються на байдужість і роздратування. Навіть Ктулху винесений інертний набір. Гра виглядає чудово. Іноді головоломки чудові. Іноді атмосфера вражає. На жаль, Magrunner не вдається дожити до кращих його частин.