review lucius
Погана прикмета
Бути поганим хлопцем, як правило, веселіше, ніж біліший, ніж білий герой. Вони отримують всі хороші промови, більш екстравагантні плани і зазвичай мають набагато кращий сенс одягання.
Протягом багатьох років деякі ігри обіцяли все диявольське лиходійство лиходійства, але регулярно відпадали від позначки, зазвичай занадто боялися, щоб ти був справді нестримним поганим хлопцем. Overlord наполягав на передумові, що ти втілив зло, але витратив власну ідею, протиставляючи тебе людям набагато більше зла, ніж твій аватар. Навіть Grand Theft Auto , настільки ж соціопатичний, як і його антигерої, типово виправдовує його наративний забій, роблячи ворогів негідників, які безперечно заслуговують смерті.
Луцій не є претензійним претендентом. Як і інші рідкісні назви, такі як Підземелля або Святий рядок 2 , Інтерактивне життя Шивера Омен не ховається за моральним виправданням - ти сам син Люцифера, і твоя мета зрозуміла - вбивство без милосердя, бо ти уособлена злом.
На жаль, гра така ж погана, як і сам однойменний герой. Погано його гнилому ядру.
Луцій (ПК )
Розробник: Shiver Games
Видавець: Мереживо Mamba Global
Реліз: 26 жовтня 2012 року
MSRP: $ 24,99
Луцій не таїть свого натхнення, будучи тим, що це Омен гра у всіх, крім назви. Як Луцій, гравці впадають у роль мовчазного хлопця, який одягає фасад гарної поведінки, будучи таємно, щоб усунути мешканців особняка 1970-х. Існує нещільна сюжетна сюжет, з сюжетними віньєтками, розказаними з точки зору слідчого детектива, але головна проблема полягає в тому, щоб Луція вбила всіх на очах.
Казка жартівлива розгортається у великій і відкритій садибі, тоді як Луцій може взаємодіяти з усіма видами предметів і поступово розкриває різноманітні потенційно смачні психічні сили. Однак ті, хто очікує навіть легкого почуття свободи та відкритого підходу до цілей місії, будуть сильно розчаровані. Для всіх своїх інструментів та іграшок, Луцій настільки ж лінійні, наскільки вони приходять.
Кожна місія починається з пробудження Луція і пошуку своєї попередньо вибраної цілі. Неясні підказки щодо того, як слід надіслати ціль, наведені у вирізах та назвах глав, а також у зошиті Луція. У кращому випадку ваша робота буде трохи більше, ніж ручна праця, оскільки ви будете дотримуватися дуже суворих вказівок, щоб сприяти нещасним випадкам. У гіршому випадку ви будете намагатися по суті здогадатися те, про що думав розробник, поєднуючи зростаючий опис предметів або піксельне полювання на найважливіші предмети, як ніби ви застрягли в пригодницькій грі на початку 90-х.
Нібито в кожній главі є один метод завершення, і вам або скажуть, або вам доведеться здогадуватися, що це таке. Під час однієї місії ви поміняєте примітки двірника, коли він не шукає, щоб його обдурили зафіксувати фортепіано, яке ви зламаєте за допомогою гайкового ключа, знайденого у ванній кімнаті. Як тільки двірник опиняється під фальсифікованим фортепіано, ви вибираєте навичку телекінезу Люція, щоб зламати фортепіано і розбити його голову. Місія над, без місця для імпровізації.
Люцій має в своєму розпорядженні цілий спектр повноважень. Він може переміщувати предмети, здійснювати контроль розуму, щоб змусити жертв взаємодіяти з предметами, витирати спогади, щоб уникнути виявлення, і викликати кулі вогню. Однак із-за суворо дотриманих правил гри немає з ким із цих повноважень грати. Якщо ви використовуєте телекінез для переміщення об’єкта перед NPC, вони не реагуватимуть на нього, якщо місія не вимагає його використання. Контроль розуму не буде працювати, якщо це не є складовою частиною місії. Ніколи навіть немає потреба використовувати wipe-пам'ять, і пірокінез блокується до дуже конкретних моментів, коли його використання є обов'язковим - здебільшого тому, що можливість підпалити всіх людей зробить це безглуздим.
До речі, має бути поняття, що ваша гра не працює, якщо вам доведеться нав'язувати надумані правила, щоб зупинити гравців, використовуючи повний спектр здібностей. Це може призвести до справді розчаровуючих моментів, коли ви маєте уявлення про те, як вбити когось, що є справді розумним та має бути повністю можливо в правилах гри, але тому це не те один так, як розробники хотіли, щоб ви це зробили, цього зробити неможливо.
Більшість місій подібні до цього, зі структурованою послідовністю подій, які явно розкриваються або вимагають майже психічного рівня здогадок. Однак деталі розкриваються, кінцевий результат той самий - переглядаючи сумні рухи, коли ви розміщуєте потрібні предмети в потрібному місці, використовуйте правильні магічні сили, коли буде запропоновано, а потім спостерігайте за безпрограшною повільною смертю. Це повторюється близько чотирнадцяти разів, поки гра не закінчиться.
Уявіть собі Неслухняний ведмідь , без почуття свободи, різноманітності чи базового шарму. Ви досить близькі до того, щоб передбачити Луцій .
Обмежувальна структура стає ще більш образливою тим, що вона навіть не структурована належним чином . Частини гри знають, на якій главі ви перебуваєте, а інші - ні. Це означає, що ви можете збирати предмети або розгадувати загадки, які не знадобляться до кількох розділів пізніше, і ви навіть можете розблокувати цілі для наступних розділів, не знаючи. Мені довелося шукати в Інтернеті посібника через те, що не вдалося розробити, як вбити певну жертву, яка перерахована, лише щоб з'ясувати, що жертву не вдалося вбити, тому що потрібні предмети не позначились як корисні до наступної гри. В іншому розділі мені вдалося виконати все, що потрібно для виготовлення зброї вбивства на годину раніше, і все, що я повинен був зробити на весь рівень, було поставлено в потрібне місце. В іншому я не мав жодної підказки, що я перевозив потрібний мені предмет, тому що взяв його кілька розділів тому.
Якщо гра буде наполягати на тому, щоб я все робив згідно з її ретельно викладеними планами, це найменше, що можна зробити ретельно складайте ці плани . Луцій одразу має зарозумілість вимагати від гравців гавкати на команду, навіть не знаючи, які правильні команди. Це гра, яка відмовляється відмовлятися від водійського сидіння, незважаючи на те, що не знає, куди їде, і не має можливості читати карту.
Говорячи про карти, особняк розкладений розкиданим і незручним способом, а в грі на карті використовуються погано намальовані символи, щоб визначити, що таке кожна кімната. Блокнот Люція, так само, посилається на частини будинку, які він чітко знає про, але гравець ні. Луцій не усвідомлює, що ми, як гравці, насправді не живемо його будинок, і тому ми не знаємо, де все. Часто гра розраховує на те, що ми будемо мати особливий ментальний зв’язок з розробниками, і вважає, що ми точно будемо знати, що вони хочуть від нас, не повідомляючи про це.
Існують необов'язкові завдання, які Луцій може виконувати, щоб здатися корисним, хоча винагорода за це є досить марною, а необхідна робота - це загальна витрата часу. Ці справи, приталені так, як вони є, зазвичай вимагають забрати кілька предметів і віднести їх до призначених посудин - як тільки ви здогадалися, де сховані посудини. Інтерактивні об'єкти не виділяються, якщо ви практично не стоїте поверх них, не маючи ніяких магічних сил (навіть не можете відкриті двері маючи готовність до психічної здатності, оскільки команда доторкнутися до чого-небудь трактується як власна різниця майстерність ).
Після виконання завдань ви розблокуєте дошку Ouija, яка дає подальші підказки, музичну скриньку, яка нібито знаходить важливі предмети, і трицикл, щоб швидше обійти будинок. Ці нагороди є непривабливими і допомагають грі не помітно. Більше того, набагато більше завдань для виконання, ніж нагород, змусило мене повірити, що вся ця факультативна серія завдань залишилася незавершеною. Чесно кажучи, я думаю, що «незакінчена» описує більшу частину гри до трійника.
як виглядає клавіша wep
Візуально це безлад. Предмети, двері та люди часто прорізаються один одного. Деякі утримувані предмети можуть забиватися меблями і тягнутися до фізично неможливих пропорцій. Фізика, особливо при використанні телекінезу, є непростим і хаотичним. Анімації нервують у своїх зухвалих ривках. Звук, особливо фонова музика, здається, виконується з власним розумом, ігноруючи налаштування гучності в грі. Елементи управління жорсткі та незручні, тоді як графіка значно нижче стандартних. Це виглядає, звучить і грає як справді бідний мод.
Все це доповнено жахливою системою збереження. Немає швидкої економії, і лише крихітна жменька контрольно-пропускних пунктів у середині глави. Якщо ви виходите з гри або втрачаєте місію (рідкісне явище, але зазвичай таке, що може статися без попередження), ви можете попрощатися з будь-яким прогресом, включаючи завершені завдання.
Дуже важливо бути таким суворим, бо я духовно на цьому Луцій 'сторона. Поворот формули втомленого «страшного малюка» на голові, маючи гравця стати дитина натхненний, а замість чиновника Омен Гра, це настільки ж близько, як ми звикли до такого захоплююче демонічного досвіду. Це просто ніде не вистачає пристойного, щоб добре зайнятися своїми ідеалами, фантастична концепція з великою кількістю потенціалу, яка підриває себе жалісливою кульгавістю.
Не маючи особистості, візуально некрасивий, жорстко обмежений і неохайно зібраний, Луцій це сумна маленька трата гарної ідеї. Я чекав років на ще одну чудову гру, яка дозволяє вам бути непокаяним поганим хлопцем. Схоже, мені доведеться постійно чекати.