games time forgot star wars 117895

Геймери сьогодні дійсно беруть Зоряні війни як належне. Щоразу, повертаючись, ми спотикаємося про нову гру, що відбувається у всесвіті дійної корови Джорджа Лукаса: Гей, нам сказали. Це схоже на інші ігри — за винятком це час, він зосереджений лише на дуелі на світлових мечах! Або цього разу це багатокористувацький досвід, де ви можете тусуватися та танцювати на колінах іншим фанатам! Або цього разу у вас є сили Йоди, помножені на Імператора Палпатіна плюс Люка Скайуокера, мінус будь-який цікавий дизайн рівнів!
Однак у 1983 році геймери мали лише один спосіб подряпати їх Зоряні війни ігровий свербіж: в Зоряні війни аркадний кабінет. Доступний як у стоячій, так і в приголомшливо прикрашеній сидячій версії Зоряні війни векторна гра… ну, вірте чи ні, вона може бути моєю улюбленою Зоряні війни коли-небудь створена ліцензійна гра.
І я вперше грав у неї лише кілька місяців тому.
Історія:
Це Зірка Смерті бігає з самого початку Зоряні війни фільм.
Геймплей:
Це Зірка Смерті бігає з самого початку Зоряні війни фільм.
І це приголомшливий .
У всій грі є лише три рівні (включаючи три етапи атаки Зірки Смерті), але всі вони абсолютно відрізняються один від одного.
Завдання першого рівня складаються зі стрільби у TIE Fighters і смертоносних вогняних куль, які вони кидають у вас, коли ви наближаєтеся до Зірки Смерті. Він грає майже так, як ви і очікували — ви майже не контролюєте свій корабель, тому все виглядає як інтенсивний тир. Якщо ви коли-небудь грали на рівнях від першої особи Тіні імперії для Nintendo 64 перший рівень виглядає так само що .
Другий рівень, мій улюблений, змушує вас ухилятися від гарматних веж на поверхні Зірки Смерті, коли ви йдете до вихлопної траншеї. Це тут де Зоряні війни Схема контролю дійсно отримує шанс засвітитися. Хоча зараз це може здатися не дуже цікавим, Зоряні війни мав майже революційну для свого часу схему управління — обидва цілі і стрільба пов'язана з тим же ярмом управління. Легке переміщення хомута в будь-якому напрямку переміщує курсор, тоді як більш екстремальні рухи змінюють положення самого X-Wing. Другий рівень одночасно змушує гравця ухилятися від гарматних веж (які вириваються з землі, як бур’ян без видимої причини) і стріляти в вежі. Завдяки плавному, чуйному управлінню, це ніколи не буде таким складним або таким жахливим, як можна було б очікувати від гри з дев’ятнадцять вісімдесят і чортів три.
шаблон звітного тесту в Excel
Третій рівень — це траншея, яка зосереджена в основному на ухиленні від перешкод і вибуху вогняної кулі до останнього, прямого оргазму зіткнення з вихлопним портом. Якщо ви вчасно потрапите в порт своїми бластерами, вас чекає чудова сценка вибуху Зірки Смерті. Це неможливо описати, якщо ви не бачили це особисто, але екран позитивно сплески з яскравими, яскравими кольорами, які випромінюють у всіх напрямках.
Тепер мені спадає на думку, що я зайшов так далеко в статтю, не говорячи про графіку гри. Як ви можете зрозуміти із вбудованого відео YouTube, Зоряні війни аркадна гра була зроблена з кольоровою векторною графікою. Там, де більшість графічних зображень (винищувачі TIE, HUD, видимі краї X-Wing) відображаються зі звичайною яскравістю, деякі важливі об’єкти, як-от снаряди TIE Fighter або вибух Зірки Смерті, висвітлюються на набагато вищому рівні яскравості, що робить вони набагато виразніші візуально. Я не можу описати, як це виглядає особисто, тому що я проклятий письменник, але деякі спрайти є тому набагато яскравіше всього, що їх оточує, що вони привертають увагу до себе і виглядають набагато приємніше для очей. Коли ви підірвете Зірку Смерті, цілий екран наповнений такими надяскравими кольорами. Отже, оргазм.
І навіть якщо ти робити пропустите витяжний порт, не хвилюйтеся: гра просто породжує вас за кілька футів від порту, щоб ви могли спробувати ще раз, не змушуючи вас починати все спочатку. Таке дивовижне дизайнерське рішення, знову ж таки, досить дивно для такої старої гри.
Потім вся гра перезапускається на більш високому рівні складності.
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Зоряні війни є одним з тих небагатьох аркадних шаф, які були настільки популярні під час його випуску, що ви, ймовірно, все ще можете знайти його в будь-якій аркаді, яка вартує біса.
Складність, звісно, полягає в тому, щоб знайти аркаду, яка вартує біса. І навіть для тих людей, які може знайдіть його, я не здивуюсь, якщо більшість людей додасть до нього лише два або три кредити Зоряні війни неймовірно корисний навіть у коротких ігрових сесіях, оскільки має лише три фактичні рівні, це не дає вам особливого стимулу продовжувати прокачувати квартали після того, як ви вже бачили, як Зірка Смерті вибухнула раз чи двічі — принаймні, не на рівні beatemup або шутер, де ви змушені продовжувати викидати гроші в шалених спробах досягти фактичного кінця гри.
Крім того, де найбільше нового Зоряні війни ігри ( Сила розв'язана , Лицарі Старої Республіки і т.д.) в основному стурбовані тим, щоб дати гравцеві відчуття, ніби він є фактичною частиною життя, диханням Зоряні війни Всесвіт, оригінальна аркадна гра була просто виправданням для дійсно інтенсивного, Зоряні війни -тематична акція. Хоча елементи керування неймовірно жорсткі, а більшість музики та оцифрованої мови вилучено безпосередньо з фільму, мінімалістична графіка та творча ліцензія взяті разом із фільмом (TIE Fighters не стріляти вогняними кулями), на щастя, дають відчуття більше крутої ретро-ігри, ігровий процес – перша франшиза – друга, ніж більшість сучасних ігор Lucasarts.