review knee deep
Вся гра - це етап
Хоча це, безумовно, пригодницька гра, керована розповіддю, Коліна глибокі більше схожа на сценічну гру, ніж на відеоігри. Це розповідає історію підозрілого самогубства актора у тихому місті Флориди Сайпріс Колін, але це робить це, роблячи вигляд, що це живий виступ у комплекті з обертовими сценками та епізодичним розмовою.
Коліна глибокі (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Пролог Ігри
Видавець: Пролог Ігри
Випущено: 6 липня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Протягом трьох дій гри гравці контролюють персонажів Романа Тіг, Джека Беллета та К.С. Гаддіс. Кожен головний герой має свою особистість та рушійні мотивації, але значна частина індивідуальної характеристики визначається через рішення та діалог, який приймає гравець.
Наприклад, Романа - блогер, який намагається врятувати обличчя зі своїм редактором після скандалу, який чорт поблизу її звільнив. Гравець повинен вирішити, що це за скандал, і якщо вона вважає, що вона винна чи ні. Це рішення пізніше повертається до діалогу і може забарвити думки інших щодо неї ще до того, як вони навіть зустрінуться.
На початку мені вдалося зіткнутися з Романою проти протестуючих проти застарілої та досить расистської пам’ятки. Розмовляючи з тими ж протестантами, що й Джек, розмитий та бурхливий журналіст, я зробив якраз навпаки і відреагував так, як вважав консерватор містечка. Я створив особистість для трьох головних героїв у своїй голові і міг дозволяти рішенням у розмові відображати це. Ця система робить вражаючу роботу, дозволяючи гравцям брати право власності на цих персонажів, коли історія розгортається.
Вибір гравця є рушійною силою Коліна глибокі , але ніколи таким чином, що не змінить загальну розповідь. Сама гра дуже чесно з цього приводу стартує, що замовчує будь-які почуття після гри після 'гри справді мають значення'? Оповідач прямо вгору каже гравцям, що рішення, яке вони приймають, впливатиме лише на розмови та налагоджені стосунки.
Персонажі використовують підказки, зібрані з міста та жителів Cypress Knee, щоб публікувати історії залежно від їх роботи та, знову ж таки, власного сприйняття гравцем їх особистостей. Гра визначає, коли ви пишете публікацію, і ви можете використовувати лише один із потенційно багатьох нещодавно знайдених підказок у кожному дописі. Вибір того, про що писати, так само важливий, як і визначення того, який тон (безпечний, різкий чи запальний) слід прийняти для кожної публікації.
Запальна публікація в блозі про неспокійне коханне життя загиблого актора може зробити щасливого редактора Романи, але, швидше за все, подруга хлопця буде менш готова поділитися секретною інформацією, якщо ви цього зробите. Поряд із системою діалогу, механік написання блогу - одна з найкращих частин. Прикро, що вона більш-менш перестала показуватися на півдорозі гри.
Введена система не є досконалою. Я буду зберігати речі без спойлерів, але в кінці Закону 1. було прийняте велике рішення про життя чи смерть. Якось, коли я завантажував Акт 2 хвилини пізніше, гра забула, якого персонажа я вирішив зберегти . Це не було проблемою, коли я пережив це вдруге, але було трохи нездійсненно бачити одне з найважливіших рішень, яке не було таким.
чим Java відрізняється від c ++
Я потрапив на кілька інших помилок, в основному під час простих міні-ігор-головоломок, розкиданих навколо, але ніколи нічого швидкого скидання гри не вдалося виправити. Так, помилки смокчуть, але, схоже, команда розробників пильно стежить за відгуками користувачів та вирішує проблеми під час їх появи.
Коліна глибокі сяє найяскравішим у першому епізоді. Акт 1 є найкращим збалансованим з трьох, наскільки йде темп та розвиток історії. Якби йому вдалося зберегти таку ж якість протягом пізніших епізодів, це була б всебічна відмінна гра. Натомість речі стають трохи каламутнішими, як це триває. Сюжетні лінії трьох головних героїв зливаються в одне під час Акта 2, що означає кінець їхнього чудового розвитку характеру. У цей момент ви можете майже відчути зміщення фокусу від динамічної характеристики до незмінного сюжету.
Сама по собі історія загальної вбивства не є поганою, вона була не такою привабливою, як це могло б бути, якби Романа, Джек та К.С. продовжували взаємодіяти з історією своїми, унікальними способами. Коліна глибокі все ще хороший досвід, але зрозуміло, що два останні епізоди не відповідають потенціалу гри.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)