review battleborn
Готовий померти
Востаннє ми відвідували Battleborn , Я не був впевнений, що з цим зробити. З одного боку, це була гучна, насичена гра, яка відчайдушно намагалася змусити мене сподобатися. З іншого боку, під фасадом, він представив гідне враження від шутера, яким зазвичай відомий Gearbox.
Граючи через історію та купу ігор в Інтернеті, я трохи менше нечіткий, як я стою.
найкраще програмне забезпечення для видалення шкідливого та шпигунського програмного забезпечення
Battleborn (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Програмне забезпечення Gearbox
Видавець: 2K Games
Випущено: 3 травня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
З гіперактивним мультиплікаційним репом, Battleborn починається на правій нозі. Пролог запеклий, ставки високі, і історія не перекручена, а сама фактична стартова місія досить весела. Тоді розпочинається кампанія.
Якби я не грав його в Інтернеті або на розділеному екрані, це було б повною мірою. Оповідання в значній мірі відображає саме те, як ви очікували, і рівні занадто лінійні для власного блага. Це здебільшого цілі 'ідіть сюди, зробіть це', з незадовільними, кулевими губчастими босами (з достатньо дратівливими та вбиваючими переривчастими непереможними щитами) в кінці тунелю.
Проігравши пролог і очікуючи більшого, мене відпустила реальність. Це також не допомагає тим, що самі місії не дуже добре демонструють особистість персонажів - це насправді зроблено досить добре в грі в інших режимах з міцним талановитим вокальним складом. Незважаючи на те, що діалог є занадто гіперпективним для власного блага (а іноді і гідним), ця стабільність невдач зросла на мене через деякий час.
Але те, що потрібно усвідомити, це те, що в той час як кампанія Battleborn могло бути і краще, це не одна гра, керована гравцем. Якщо ви з цього приводу, я пропоную забрати його зі знижкою або зайти до друга. Тому що насправді це конкуренція в душі, і історія - це просто буквар, смак того, що має справжня річ. Як і у випадку з багатьма стрільцями, суцільний геймплей несе три основні типи гри.
Оголошений як основний режим, Інкрусія, безумовно, орієнтована на MOBA, з традиційною хвилею і базовою механікою. Але велика кількість задіяних героїв у поєднанні з вибором двох навичок на переривчастому рівні та синергії персонажів кожного разу відчувають себе різними. Це тому, що більшість здібностей часто багатогранні. Візьмемо для прикладу Міко - його біосинтез здатний за п'ять секунд заживати, що зміцнює власне здоров'я заклинателя, але також збільшує їхній цілющий промінь на тривалість. Це не лише робить його життєздатним варіантом для самовідновлення, але і для рішень другої секунди, таких як рятування товаришів від смерті.
Впливи MOBA виходять за рамки включення міньйонів, але з такими потужностями, як сплеск меча Рата, який може створити комбо для інших товаришів по команді. Одинокі торговці пошкодженнями вовків мають настільки ж глибину - як Оренді, який може скористатися декількома здібностями, що знижують або скидають час відключення її нападу Shadowfire Pillar, що є чудовою областю ефекту хвильового удару. Як я натякав вище, особистість кожного персонажа просвічує, коли ви граєте, будь то перемоги між ворогами чи через їх манери, що вражає титул від першої особи. На жаль, того ж не можна сказати і про саму Інкрусію, яка, приблизно через 10 матчів або більше, почала набувати дедалі більшої стійкості через чітку відсутність карт. Зрив настільки схожий на Вторгнення (ти ведеш міньйонів вниз по шляху, який потрібно принести в жертву шліфувальній машині), що він також може не існувати.
яка програма відкрити файл
Через цю втому я виявив тяжіння до захоплення Нереальний турнір -іск тип домінування гри Тут ви можете дозволити вільно і просто сваритися з ворогами, без необхідності обов'язково зависати з повзаючими хвилями або ініціювати ідеально виконані командні поєдинки. Це допомагає, що на відміну від типових 30-хвилинних боїв з вторгненнями, захоплення може бути закінчене всього за 10 хвилин. Крім того, є багато іншого, що можна зробити, як створити башточки та станції живлення - хоча нейтральний ШІ на кожному полі бою, як і Titanfall , химерно поганий і безглуздий.
Ця пара прикметників часто може описувати глюки, з якими я стикався під час гри в Інтернеті, в основному це призводить до того, що мій персонаж десь застряг у середовищі або неправильно зіткнувся з об’єктом. Оскільки Gearbox, як правило, відомий своєю відсутністю лаку, це має сенс, але приділіть багато зусиль, які вклалися Battleborn загалом і головна увага в конкурентній грі, це невтішно. Обмеження в 30 кадрів в секунду для консолей не покращує ситуацію.
Однак, я захоплююсь системою вирівнювання. Знущання, шкури (які, на жаль, здебільшого є лише підмінами палітри), і навіть біти лору розблоковуються, граючи або виконуючи певні параметри, а детальна статистика допомагає відстежувати коефіцієнти виграшу з окремими персонажами. Існують навіть альтернативні методи розблокування нових персонажів, як-от 'досягти рівня 14' або 'виграти п'ять матчів з певною фракцією'.
Battleborn також є захоплюючий трюк для завантаження в комплекті з елементами, що змінюють статистику та пакети, що для гри в 2К вражає ні пов'язані з мікротранзакціями (поки), а швидше в ігровій валюті. Гра робить спробуйте негайно продати вам Season Pass з величезним спливаючим вікном, яке включає в себе косметичні шматочки для розпродажів.
Мене не продають Battleborn прихильність до жанру MOBA, але під усім ним є щось веселе. Я, мабуть, час від часу скачу, щоб грати в Capture протягом усього життя, а основна частина моїх зусиль витрачається на більш відшліфованих стрільців.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надав видавець. Аарон Лінде, працевлаштований у Gearbox, раніше писав для Destructoid. Як завжди, жодна взаємозв'язок не враховується в цій оцінці. У цьому випадку рецензент не працював в публікації одночасно з Ліндою. Ми також не відвідували перегляд заходів відповідно до політики.)
на якому веб-сайті я можу дивитись аніме