destructoid review bladestorm
Коли Коей оголосив Клинок: Столітня війна , багато людей списували це як просто інше Воїни династії гра встановлена у Франції. Звичайно, ці люди, ймовірно, не знали про чудові стратегії минулих консольних ігор Koei. Клинок може поставити вас в середину середньовічного поля бою, але на цьому схожість закінчується культовим кешерів.
який найкращий безкоштовний відеоконвертер -
Клинок по суті, це RTS, але одна, зовсім не схожа на будь-яку іншу, яку ви могли б зіграти цього року. Питання, однак, чи унікальне завжди означає добре, і саме на це питання ми відповімо після стрибка. Ходи зі мною, коли ми дивимось Клинок: Столітня війна .
Bladestorm: Столітня війна (PS3, 360 (переглянуто))Розроблено Omega Force
Опублікував Koei
Вийшов 6 листопада 2007 року
Гра, шокуюче, налаштована під час Столітньої війни, тривалий період конфліктів (1337 - 1453) між Англією та Францією, коли вони бачились за французьку корону. Звичайно, як це характерно для стилю Коея, художня ліцензія використовується з необдуманим відмовою, і історія стане кращою, ніж редакції Вікіпедії EA. Розповідь іде про те, що і Англія, і Франція залучали ресурси найманців, бійців без вірності, які працювали на монету, щоб перетворити хід битви. Ви один з таких найманців, який вимагає слави та винагороди за свої вчинки в бою.
Дійсно, замість того, щоб вкласти вас у фактичну історію, заздалегідь, ви багато часу проводите в грі як мовчазний спостерігач. Перед вами розгортається епічна історія, з діапазоном персонажів, заснованих на історичних героях доби, але вам не обов’язково безпосередньо брати участь. Це цікавий метод експозиції. Зрештою, не ви, ані ваш персонаж, займаєтесь політикою. Ви можете вирішити, яка сторона є правильною і неправильною, але в кінцевому підсумку ви йдете туди, де оплата краща. Звичайно, не те, чого я очікував, але це було раді його свіжості.
Ваша робота як найманця проста. Ви вступаєте в бій, виконуєте свою роботу і отримуєте свою зарплату. Ігровий процес розділений між двома областями - таверною та полем бою. Таверна - це різновид хаб, де ви можете послухати француза, який вискакує слово 'найманця', щоб отримати комічний ефект, почути місцеві плітки про геймплей, персонажів та майбутні битви, і набути себе в комплекті з обладунками, зброєю та військами. Тут ви також приймаєте договори. Контракти - це по суті місії, завдяки яким ви працюєте як для французької, так і для англійської армій під час гри. Вони оцінюються за рівнем складності, і ви побачите, які роботи варті більше грошей. Як тільки контракт буде прийнято, саме час піти в бій.
Поле бою складається з великої кількості баз, які охоплюють ландшафт, кожну з яких контролюють або англійські, або французькі сили. Ваш контракт буде завершений, коли ви захопите цільову базу, хоча вам рекомендується також встановити власні цілі, будь то перемогти певних офіцерів противника або захопити більше підстав. Ваші дії на полі перетворюються на бали, а бали додають вашій загальній популярності. Кожен контракт перетворюється на своєрідну конкуренцію, оскільки ви змагаєтесь зі своїми союзниками за очки, хоча бути важким офіцером не складно, і ви рідко не бачите себе в рейтингу номер один для будь-якої місії.
Що стосується власне боїв, то тут дещо стає інше. Ви безпосередньо керуєте своїм особистим аватаром на полі бою, але не збираєтеся йти в самоті. Натомість ви приєднуєтесь до інших підрозділів, приймаючи команду загін, який виконуватиме ваші торги. Існує велика різноманітність типів військ для управління, від простих фехтувальників до булавоносців, лучників та ще більш вогневих солдатів у міру просування гри. Загін рухатиметься разом з вами, це означає, що ви по суті керуєте цілою командою чоловіків, яка рухається як одна.
Вступаючи в контакт з ворожими військами, ви можете вступити в бій, утримуючи кнопку плеча (RB на контролері Xbox 360). Це дозволить вам закритися з пристроєм, а тривале натискання кнопки утримуватиме ваш пристрій атакувати. Щоб додати трохи аромату, кожен загін має свій набір спеціальних ходів, залежно від їх типу. Наприклад, словесні слова можуть підвищити силу атаки, здійснити швидку атаку коси або ініціювати 'розбійник ніг', що уповільнює мобільність противника. Після активації спеціального руху потрібен час, щоб ця здатність знову була активна, і своєчасне використання такого кроку може виявитись цінною карткою туза. Після того, як ви усунете керівника підрозділу противника, ви зможете рухатися вперед, сміючись із задоволенням над усіма цими тривіальними загибелями.
Хоча багато хто скаржиться (і вже робив) про утримання кнопки, щоб продовжувати атакувати, я боюся, що такі люди цілком пропустять суть - це гра RTS, і фокус зосереджується більше на мисленні, ніж на боротьбі. Клинок насправді передбачає набагато більше інтерактивності на полі бою, ніж інші стратегічні ігри, де ви, по суті, вказуєте та клацаєте. Різні підрозділи мають різні сильні та слабкі сторони, і вам належить вибрати правильний тип війська для роботи. Якщо ви бачите, як, наприклад, приїжджає загін вершників мечів, вам потрібно буде відмовитися від фехтувальників і приєднатися до тих важких клубів, що знаходяться поблизу, щоб зняти їх, наприклад, з набагато меншим ризиком.
Зрештою, я думаю, що розробники зробили прекрасну роботу Клинок Основний геймплей. Він відрізняється і є ідеальним способом оптимізації стратегічної гри для консольних платформ. Граючи за допомогою гри, ви дізнаєтесь найкраще використання для безлічі наявних загонів, розкриєте спеціальні книги, які дозволяють вам командувати більшим розмаїттям солдатів, і підвищуйте свої здібності, щоб дозволити більшої кількості чоловіків командувати і сильніше загін. Існує більша глибина, замаскована грандіозним геймплеєм, вдосконалена гра на скалі / папері / ножиці, яка вимагає від вас скласти план бою перед кожною місією.
як відкрити файл .dat?
Однак гра далеко не ідеальна, насправді є недоліком у кількох великих областях. По-перше, жахливий спосіб захоплення бази. Для того, щоб взяти під контроль базу, потрібно спочатку змусити командира бази показати себе, що ви можете вбити його. Досить просто, можна подумати - але не завжди. Є два способи змусити командира з'явитися. Перший і найпростіший спосіб - це боротьба з союзним підрозділом. Якщо підрозділ, який не контролюється вами, увійде в базу, з'являється командир. Інший спосіб - звести точки захисту оборони бази до нуля, перемігши власні підрозділи бази (ідентифіковані щитом над головою).
Багато разів обидва ці способи досить прості, але іноді вони зазнають невдач, і це призводить до нескінченних розладів. Якщо ви перебуваєте самостійно, не маючи союзників на виду, ваш єдиний чіткий варіант - скорочення базових балів - за винятком випадків, коли не вистачає базових військ. Це означає, що ви можете вбивати всіх поруч, не знижуючи базові точки до нуля. Крім того, ваші союзники - це купа повних ідіотів, які іноді вирішують не атакувати базу, на якій карта говорить, що ваші союзники збираються напасти. Навіть є одна база, яку я намагався перемогти там, де союзницькі сили стоять поза нею і відмовляться входити!
Найкращий спосіб грати - це дотримуватися основної армії та атакувати бази, як вони, зрештою, прокладати шлях до своєї мети. Прикро, що обидві сторони чітко командують тотальними та висловлювальниками, які не знають, що вони роблять. Вони будуть регулярно відправляти війська для нападу на бази, що повзають з типами загонів, проти яких вони слабкі. На щастя, ви можете придбати до трьох власних загонів, щоб викликати в бій випадки, коли потрібні потрібні інструменти, але це дуже дратує. Крім того, союзники рухаються дуже повільно, а іноді взагалі не переймаються рухами.
Тривалий процес заволодіння базою в поєднанні з повільним рухом союзника працює разом з іншою кісточкою суперечки - смішним часовим обмеженням. Ви отримуєте лише десять хвилин ігрового часу, відомих як день, до приходу ночі, і всі перестають битися, мабуть, спокійно йдуть один від одного, як нічого не сталося, щоб вони могли попити гарну чашку. Ви отримуєте декілька днів за кожен контракт, але ці десятихвилинні ривки дійсно порушують потік гри. Найгірше те, що підсумковий відлік з’являється під час останньої хвилини, і багато разів (багато, багато разів) ви знаєте, що від наступного бою вам більше хвилини. Що це означає? Це означає, що ви можете сидіти там, нічого не роблячи, цілу хвилину. Це зовсім не добре.
Ці роздратування часті, але протиставляються чим Клинок робить правильно. Коли все йде добре, і бази падають у ваші ноги, гра - це вибух, і, коли ви рівняєтеся вгору, командуєте більше людьми і отримуєте доступ до всіляких унікальних військ, тут буде дуже весело. У грі також є чудова, якщо обмежена, музикальна партитура, яка фіксує епічну якість битв. Треба визнати, що навіть деякі голосові дії є досить хорошими.
Графічно слід знати історію з Коей. Хитрість жертвується масштабом, і хоча речі виглядають темними та спрощеними, відбувається багато чого. Я зіткнувся з декількома моментами уповільнення, але вони скоро зникають, як тільки кілька солдатів загинули. Я просто хочу, щоб карта була розроблена набагато краще, так як іноді це складно скласти, і мені знадобився певний час, щоб зрозуміти це.
Воістину, Клинок вимагає багато терпіння і іноді буде протидіяти вам, але це дуже сильно того варте. Це тривалий лозунг - я все ще борюся за нього зараз - і розжовуватимуть кілька годин, за умови, що ти тип людини, яка може потрапити в нього. Мені було б нерозумно рекомендувати це всім, оскільки деякі люди просто ненавиджу це. Однак, як одна з небагатьох речей у меню, я б закликав когось з рішучістю, інтересом до стратегії та бажанням чогось нового перевірити. У нього досить мало недоліків, деякі з яких можуть бути виснажливими, але справді це чудова гра, одна з найкращих зусиль Koei на сьогоднішній день.
Я рекомендую купити… але ТОЛЬКО для певного вибору типу геймера.
Оцінка: 7,5