it came from japan shadow tower abyss
(Він приїхав з Японії! це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного сонця. )
Поряд з churros та KFC, гусениці підземелля - одне із тих випадкових західних творінь, яким Японія, схоже, подобається набагато більше, ніж американцям. Хоча більш традиційна, статична важка марка гусениць підземелля ( Чарівність , Едріан Одіссея ) зробила найбільший вплив за кордоном, From Software ( Темні душі ) несли жанровий факел, переводячи його в 3D із атмосферним Царське поле серія.
По середині Царське поле Записи, японський розробник випустив занедбаний сканер підземелля на ім'я Тіньова вежа У 1998 році він приїхав до Штатів через рік з невеликим фанфаром, що дуже погано, тому що це проклало шлях для його чудового продовження в Японії.
Тінь вежі Безодня (PlayStation 2)
Розробник: Від програмного забезпечення
Реліз: 23 жовтня 2003 року
Поточна вартість: $ 50-75
Переклад вентилятора: Ні, і цей посібник обов'язковий.
Для любителів: Темні душі, Поле короля, Аркс Фаталіс
Тінь вежі Безодня був останнім у своєму роді - готичним гусеничним підземеллям, в якому гравець кожні години їздить все глибше і глибше в темряву. Виживання базується на майстерності в бою, наскільки винахідливій і сміливій у розвідці.
Оригінальний Тіньова вежа відчував себе віджиманням Царське поле серія, але з психологічним поворотом жахів (подумайте Мовчазний пагорб сюрреалістичний, темний світ). Вороги були незнайомими, сюжет був більш тупим, а гра робила акцент на розвідці. Дуже обережна розвідка - пам’ятайте, це хлопці, які зробили Душі Демона і Темні душі . Фактично, Тіньова вежа є міст між Царське поле і Душі Демона тим, що вона поділяє багато елементів обох.
Не помиляйтесь, однак, Тінь вежі Безодня є дуже своєю справою. На відміну від Душі Демона , гра відбувається в одній розкинутій підземеллі, яка стає більш дивною, чим глибше ви ризикуєте. Я сумую за цим аспектом у сучасних іграх, в тому числі Душі Демона . Існує щось унікальне в тому, щоб повільно обходити шари таємничого підземелля, натрапляти на пастки та виявляти деталі історії через випадкові відкинуті замітки (не те, що я можу прочитати будь-яку з них у цьому конкретному випадку).
різниця між кодом c та c ++
Стільки, скільки я любив Душі Демона , його розділені рівні не зафіксували почуття небезпеки та таємничості, яку ви очікуєте знайти в гусеничному шасі From Software. Хаби рівня та контрольно-пропускні пункти знімають атмосферу та небезпеку, що подобається грі Безодня втілення.
На відміну від дебюту PlayStation, Безодня має пристойну кількість різноманітності у своєму світі. Через болотні ями, наповнені отруйними хмарами, мальовничу сторону скелі та абстрактне неонове сяйво пізніших районів, Програмне забезпечення надає стимул досліджувати цей темний світ з привидами в силу його дизайну та кроків.
Щоразу, коли ви починаєте втомитися від району, незабаром опиняєтесь перед босом або відкриваєте ключ від виходу. Дія в основі гри повторюється, але цього можна очікувати від жанру. Чи приймете ви це чи ні, буде залежати від того, як ви ставитесь до гарного, старомодного повзучого підземелля.
Незважаючи на схожість, що ділиться з Царське поле серія, компанія «Програмне забезпечення» вирішила надати цим іграм чомусь іншу назву. Вони досить своєрідні, механічно кажучи. Для початківців, неортодоксальні елементи керування для деяких гравців можуть бути важкими. Дивлячись вгору і вниз, обмежуються кнопки заднього плеча, а накладання прямих - на кнопки переднього плеча. Це тому, що правильна палиця використовується для нападу. Переміщення палицею в бік реєструється як нахил косою стрілкою, вгору як косою косою рисою, назад як косою косою рискою, а вперед (R3) - як пряма тяга. Різна зброя оптимізована для різних атак, які також завдають більше шкоди певним ворогам.
Найбільша різниця між Безодня та інші ігри полягають у його системі вирівнювання - скоріше, у відсутності такої. Не зовсім. Ваша сила збільшується завдяки дослідженню та збору душ переможених ворогів (вам здається знайомим?), Але всі ваші інші статистичні дані повністю залежать від предметів та зброї. Ви час від часу натрапляєте на предмет, як правило, прихований подалі, що дозволить вам покращити спритність, витривалість та всі інші стандартні статистичні дані. Здебільшого ви будете залежати від зброї, щоб мати кращі статистичні дані. Це не було б таким нервовим напруженням, якби предмети не завжди були на межі зламу.
Подобається Душі Демона , гра відчуває себе назвою жаху виживання протягом своєї початкової години. Ви повзете навколо в темряві з дуже маленькими ресурсами, жахаючись будь-якого зіткнення ворога. Оскільки ворог А.І. досить німий і легко ним скористатися, незабаром ви опинитесь, що бризнуть по областях. Тим не менш, боротьба залишається веселою завдяки різноманітності зброї, яка варіюється від середньовічних щук до штурмових гвинтівк. Ви можете оснастити лише двома зброями одночасно, тому вибір правильного комбо пройде довгий шлях до вашого виживання.
Якщо ви любитель темних, примхливих гусениць підземелля, Безодня це унікальна гра, яку не слід пропускати. Те, що йому не вистачає в деталях і польському, воно втілює в атмосфері та художньому напрямку. Я б хотів побачити іншого Тіньова вежа продовження, але, на жаль, я не думаю, що ми його коли-небудь отримаємо. Сучасний урожай геймерів любить розбивати свої ігри та зручно посипати контрольними пунктами. Філософія дизайну позаду Тіньова вежа або будь-який хороший гусеничний традиційний підземелля, суперечить тому, що робить сучасні ігри популярними та доступними.
Це дуже погано Безодня його ніколи не привозили на Захід, незважаючи на те, що він був локалізованим. Ви не можете звинувачувати видавців у тому, що вони не бажають ризикнути, коли подібні заголовки програмного забезпечення тут не знайшли ринку. Душі Демона це геніальна гра для збереження багатьох аспектів темного, готичного гусеничного підземелля, недоторканного, привабливого для широкої аудиторії. Однак повертаючись до Безодня показує, що в тому переході щось втрачено. Існує щось унікальне в тому, щоб загубитися в темряві Безодня , шукаючи боєприпаси, які неможливо повторити в сучасних заголовках.
Іноді хочеться вивчити світ гри, а іноді просто хочеш загубитися і нехай похмура атмосфера споживає тебе. Іншими словами, сканери підземелля - це пост-панк відеоігор, і я люблю своїх пост-панків, чорт забирай!
---------------------------------------
запитання на співбесіду c ++ pdf
Який улюблений гусеничний підйомник?
Ви сумуєте за днями, коли це було можливо вона загубиться у великому світі?
Чи доповнення гармат зіпсує це Душі Демона серія?
(Улюблений напій Дейла Норта + відеоігри = ?? ??)