review katana zero
Це справжнє життя? Це просто фантазія?
Два роки тому Девід Лінч та Марк Фрост вивели класичний телесеріал Twin Peaks повернутися до телебачення з обмеженим серіалом на Showtime. У той час як оригінальний серіал балансував між мелодрамою містечка та більш цікавими елементами, які спричинили тривале перебування агента Купера в місті, Повернення тяжко впираючись у ці останні сюжетні нитки, створюючи один з найдинамічніших творів телебачення, що коли-небудь створений. Це не завжди було легко стежити, і часто часом було не зовсім зрозуміло, що таке справжнє і що таке підроблене, але коли ця серія завернулася криком Керрі Пейдж, я знав, що в душі я був просто свідком чогось вражаючого, і що я б не змогла дивитись інших телевізійних шоу.
Нуль катани точно так само вплинув на мене.
безкоштовна програма для завантаження музики mp3 для андроїд
Нуль катани (Nintendo Switch (переглянуто), ПК)
Розробник: Askiisoft
Видавець: Return Digital
Випущено: 18 квітня 2019 року
MSRP: 14,99 дол
Розповідь про історію є складним завданням, оскільки, хоча загальний сюжет не забуває занадто далеко від прокладеного шляху того, що ми бачили раніше, шлях, про який розповідається, - це те, що кожен гравець повинен відкрити для себе. Сонний характер оповіді відкритий для багатьох інтерпретацій. Для мене це кам'яний суп впливу, що тягне за собою творчість Філліпа К. Діка та Акіри Куросави. Для вас це може читати інакше.
Більша частина гри відбувається в Третьому районі міста, що відчуває наслідки після масової війни. Головний герой, безіменний самурай у похмурому кімоно, є ветераном тієї війни, але на його хвилі він працює вбивцею за контрактом. Декілька з десяток місій гри дотримуються тієї ж постановки: самурай зустрічається зі своїм терапевтом, отримує ін'єкцію таємничого препарату, дізнається, хто його наступна ціль, виконує місію, а потім завершує день у його лайна квартира. Це структура історії, яка добре працює на те, що робить тут Askiisoft, але розробники вільно і звичайно ламають цю форму, оскільки сюжет стає все більш заплутаним і менш обґрунтованим у реальності.
Частина того, що робить історію такою цікавою, - це параметри динамічного діалогу. Поки NPC розмовляють з вами, у вас є можливість перервати їх за допомогою кривої відповіді або чекати, поки вони закінчать, щоб отримати більше варіантів відповіді. Це не так, як в інших іграх, де у вас є чотири відповіді, і ви можете пройти кожну з них. Ви отримуєте лише один постріл, і залежно від вашого вибору, ви можете дізнатися щось раніше невідоме про самураїв або ненавмисно розпалити гнів того, з ким ви говорите.
Ігровий процес набагато простіший і на відміну від динамічних розмов, пропонує нескінченну кількість інших шансів. Таємничий наркотик, про який я згадував раніше, активізує специфічний набір навичок самураїв, що дозволяє йому бути таким талановитим мечем. В основному, він має можливість перемотати час. Отож, коли він потрапляє - і це удар вбиває в цій грі - він просто перемотається на початок частини сцени і намагається знову. Кожен невдалий пробіг - це лише самурай, який виконує імітацію в голові, і кожен успішний забіг, який ви спостерігаєте за моніторами відеоспостереження, - це той, хто насправді виконував. Це акуратний ефект і щось, що розповідь приносить користь, коли ви починаєте відшаровувати шари і дізнаєтесь, хто цей самурай.
Бойові дії - це швидко, рівномірно і щось, що легко вводить себе у вашу м’язову пам'ять. Самурай вдаряє, стрибає, ковзає, котить і настінними стрибками з вишуканістю. Одне влучення його клинка вбиває більшість ворогів, хоча деякі добре захищені. Більшість ворогів борються з гарматами, які можна подолати завдяки повільній здатності самураїв. Інший ефект від наркотику, ви можете сповільнити час, щоб ухилятися від куль або вдарити їх мечем, щоб відправити їх назад до стрільця.
Більшість місій відрізняються тим, що ви проходите етапи прокрутки бічних сторін, які розбиті на невеликі порції, так що це дійсно ніколи не буде великою втратою, якщо ви влучите і вам доведеться починати секцію. Однак ці ділянки в пізніших місіях можуть бути досить складними з багатьма ворогами, щоб впоратися з ними та кількома способами зробити це. Кілька я помирав більше двох десятків разів, намагаючись завершити, і гра додає шару складності процесу, не скидаючи все на 100% щоразу, коли ви перезапускаєте розділ рівня. Змінюються не лише ворожі конструкції, що я малий штрих абсолютно любов, але їх розміщення не завжди є саме там, де було раніше. Ніколи не буває великих змін, як-от перезапуск і пошук усіх ворогів прямо біля вхідних дверей, але достатньо різниці, щоб гарантувати, що дві спроби абсолютно не однакові.
Те, що мені подобається в бою - це, як і історія, це ніколи не наближалось до того, щоб затьмарити все інше в грі. Дійсна механіка гри досить обмежена, і в будь-який час вона може відчувати, що місія триває занадто довго, Нуль катани важко ліворуч повертається до змісту, керованого історією. Це добре збалансована гра з достатньо разовими елементами, такими як рівень мотоцикла, кілька унікальних бойових битв і один розчаровуючий короткий, але розумний спосіб використання механіки перемотування назад, що це свіжий досвід від відкриття залпу до остаточний дроблення поворот.
Я набагато більше можу сказати про те, наскільки я люблю цю гру, включаючи звукове захоплення, яке є саундтреком Людовика та Білла Кілі або візуальними трюками VHS, що гра використовує, коли оповідання стає все більш роздробленим, але в цей момент я вже кинувся достатньо. Це може часом неприємно. Це змусило мене розбити перемикач навпіл. Але навіть у найбільш агресивні моменти, Нуль катани залишається похмурим, красивим, кривавим і блискучим.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)