review just cause 4
1 нф 2 нф 3 нф
Ріко Софт
Я зайшов Просто причина 4 із загартованими очікуваннями. я насолоджувався Просто причина 3 враховуючи, який великий стрибок був з другого внеску, але DLC після виходу абсолютно осушено я. Ігровий процес вже відчував себе несвіжим до того моменту, коли сюжет пробіг свій шлях, тому стрибнути назад для мікро-вибухів почувалося неприємністю, незважаючи на акуратні гаджети та штучки.
То що може четверте Просто тому що покращити? Більше гаджетів та штучок? Кращий дизайн місії? Чи, можливо, вони могли видалити речі без видимих причин і покласти веселі пристосування за платоспроможність DLC з початку роботи?
Так. Вгадай.
Просто причина 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Avalanche Studios
Видавець: Square Enix
MSRP: 59,99 дол
Дата виходу: 4 грудня 2018 року
Ріг: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, Geforce GTX 970, Windows 10. Частота кадрів вимірюється за допомогою NVIDIA GeForce Experience та налаштуваннями в іграх.
'Велика річ' в Просто причина 4 - це маніпуляція з погодою. Сюжет зосереджується навколо нього (і деякий фактичний сюжет, який стає рівним), нова зброя використовує його, і він вбудований у карту. Це акуратний гачок; думка володіти пістолетом блискавки є дуже провокаційною і активно змушує мене захотіти її розблокувати. А потім я її розблокував, і це було найсумніше, що я міг придумати. Він стріляє прямим пучком енергії, а також може «гранату блискавки», яка насправді є лише гранатою. Акуратний.
Просто причина 4 відчуває себе нудно майже одразу. Так, все ще захоплююче оволодіти рухом грайпінг-гачка, парашута та крилатого костюма, але коли сюжетні місії змушують Ріко керувати кимось два мільярди миль до місця призначення під час боротьби з тими ж трьома типами транспортних засобів виникає цікаве питання: чи Avalanche Studios розуміє, що робить ці ігри такими великими?
Давайте розбимо його. Ваша улюблена річ Просто тому що франшиза? Швидше за все, це перше, що спадає на думку, - це вибухи, грайпінг-гачок та чудовий акцент Рико. Усі ці речі присутні в Просто причина 4 , але не здається, що вони були головним напрямком розвитку.
Почнемо з вибухів. Вибухів точно багато. Насправді, кожного разу, коли я завантажую гру, я чую якийсь випадковий вибух, що відбувається на відстані, і мені це подобається. В цілому, однак, джерело з цих вибухів все дуже однаково. Звичайно, є тонна червоних бочок з вибухом, але кількість червоних руйнуючих предметів, здається, знизилася. Я не можу порахувати, скільки разів я бачив одні й ті ж гігантські антени, ті ж гігантські резервуари з пропаном та ту саму радіолокаційну посуд. Вони скрізь .
Прогрес відбувається шляхом розблокування нових областей карти, які часто вимагають, щоб Ріко проскочив, і виконав невелику місію, щоб позбутися негараздів у цьому районі. Виконання місії, як правило, дозволяє гравцеві відправляти 'загін' власних військ, ресурс, отриманий видувом лайна навколо карти, і претендувати на територію. Сам дизайн місії теж не дуже змінився. Спочатку цілі відчуваються дещо різноманітними, однак лише кілька годин роботи стають передбачуваними.
Загалом, це краща система, ніж попередня гра, але самі місії швидко набридають. Напрям в область місії завжди замислюється: «Цікаво, які термінали мені потрібно натиснути, щоб виконати це місія '. Хоча брак різноманітних вибухових речовин дозволяє гравцям миттєво розпізнати те, що вони шукають, це призводить до більш формульного підходу до місій, який відчуває антитезу до того, до чого спрямований серіал: вибухова свобода.
Графічний гачок працює так само, як завжди, але з деякими налаштуваннями у вигляді системи оновлення та завантаження. По мірі розвитку історії, Ріко розблоковує новий гаджет, який можна використовувати в тандемі з його гачком, як повітряні кулі, підсилювачі та С4. Певним чином, прикро, що C4 вилучається із звичайного арсеналу Ріко і прикріплюється до навантажувачів, що займаються захопленням; це відчувається як крок назад. Це система, яка стає більш заплутаною, чим глибше йде, так як боротьба з численними завантаженнями гачками, що займаються різними справами, стає заплутаною. Знову ж таки, це щось, що відчуває себе перешкодою до мети свободи в хаосі.
І тут є технічні аспекти. Коли ви читаєте, пам’ятайте, що я грав на ПК (мої характеристики знаходяться на початку цього огляду). Просто причина 4… не виглядає чудово. Іноді на короткий момент це захоплює дух. Коли Ріко парить по небу над пишними пейзажами з містами на задньому плані, це надзвичайне видовище. Проблема полягає в тому, що 99% часу це зображення затьмарене a тон спливаючих вікон.
Гра наближалася до 45-60 кадрів в секунду, все на High, і це стало більш стабільним, коли я грав з опціями. Хоча навіть на Високому, вірності просто не вистачає. Я чесно не впевнений, чи це візуальний крок від третьої гри. Вода виглядає жахливо, а волосся на персонажах приголомшливо грубі. Взагалі моделі персонажів виглядають погано, і я не дуже впевнений, чому. Я також повинен зазначити, що, хоча я не відчував збоїв у грі, інші повідомили про часті збої на ПК.
Навіть елементи управління на ПК відчувають себе незручно, особливо в інтерфейсі користувача на карті. Я ніколи не думав, що у мене виникне проблема з навігацією по меню на ПК у 2018 році, але ось я перебираю кнопки і постійно потрапляю в меню та виходжу з них випадково. Якщо керувати струменем за замовчуванням, відчувається, що абсолютно ніхто не випробовував цю схему управління, використовуючи банку з алфавітним супом, щоб призначити типові клавіші. Їх можна змінити, але що, чорт, людина?
Просто причина 4 не краща гра, ніж її попередник. Багато в чому це відчуває себе те саме гра, просто з нового континенту для дослідження. Для когось це може бути все, що вони колись хотіли, але для решти нас це просто недостатньо. Формула починає проявляти себе рано і може відчувати себе одноманітною лише через кілька годин. Завжди буде радість у масовому знищенні Просто причина 4 ігри, але, схоже, ігри все більше і більше покладаються на «зробити власну забаву», а не наштовхувати гравця на захоплюючі та унікальні сценарії через структуру місії та загальний дизайн гри.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)