review jon shafers at gates
Маленький 4X, який міг би
Здається, що колись ви закінчите бути одним з високопоставлених розробників Цивілізація грі, ви раптом відчуєте необхідність скористатися цим досвідом і вирушаєте у власну подорож, щоб створити щось нове і захоплююче для жанру стратегії. Після роботи над Цивілізація IV , Сорен Джонсон вирішив зробити злочинну поза увагою RTS Торговельна компанія Offworld . Цивілізація II Дизайнер Брайан Рейнольдс продовжив його створення Повстання Націй серія. І зараз, Цивілізація V Дизайнер Джон Шафер самостійно вийшов, щоб залишити свій слід у жанрі стратегії Біля Воріт .
Як і більшість інших 4X ігор, Біля Воріт постійно живе в тіні Цивілізація серія. Але в цій тіні йому вдається зберегти почуття інді, вирішуючи багато питань, з якими я стикався Цивілізація серії протягом багатьох років і вирізати власну ідентичність.
найкраще програмне забезпечення для моніторингу процесорів та процесорів
Джон Шафер у воротах (ПК)
Розробник: Ігри хвойних порід
Видавець: Ігри хвойних порід
Випущено: 23 січня 2019 року
MSRP: 29,99 дол
Джон Шафер у воротах це покрокова стратегія гри 4X, встановлена наприкінці падіння Римської імперії. Ви граєте як плем'я, яке поклало собі намір пройти шлях від свавілля та розбещення Римської імперії. Використовуючи клани, які приєднуються до вашого племені, ви досліджуєте, розширюєте та експлуатуєте землю навколо себе, і якщо дух забажає, ви знищуєте своїх сусідів у своєму прагненні подолати колись велику Римську імперію.
автоматизація тестування запитання та відповіді на співбесіду
Коли ви починаєте в Біля Воріт , вам надається вибір, в якому клані ви хочете грати. У кожного клану є свої переваги, такі як більше ресурсів з самого початку або навіть бути кращими грабіжниками. Від самого початку в цій грі є неповторне відчуття, оскільки вам потрібно розблокувати можливість грати як клан, відмінний від готів, або завоювавши, або поєднавшись з кланом у попередній грі.
У грі вас кидають у світ, схожий на стародавню Європу, але з процедурно створеними ресурсами. Кожна черга представляє півтора місяця, і з самого початку ви повинні навчитися виживати та надавати своєму племені стійку економіку, адаптуючись до наявних ресурсів. У першій грі ресурси обмежені, тому очікується, що ви будете кочовими під час використання ресурсів навколо себе. Вам також потрібно зібрати запаси в теплу пору року, оскільки більшість харчових ресурсів припиняється взимку. Якщо вам не вистачає поставок або є надлишок, ви можете торгувати ними караваном, який приходить три рази на рік. У перші роки вашого племені караван майже важливий для виживання вашої економіки, оскільки ви не зможете знайти певні ресурси, необхідні для функціонування без розширення.
Коли ви починаєте, у вас є кілька кланів, і вам дається їжа на рік, щоб вижити. Кланам призначаються завдання в племені, які можуть варіюватися від пошуку та виявлення ресурсів, до збирання згаданих ресурсів, поширення доброго слова вашого племені та залучення більшої кількості кланів, і все до того, щоб зробити плем'я більш ефективним. У кожному клані є випадково призначена особистість та бажання, до якої професії вони хотіли б закінчитися. Якщо ви протиставите їхнім бажанням, є ймовірність, що вони засмутяться і вироблять ресурси менш ефективно. Хоча більшу частину часу було легко дотримуватися побажань клану, кілька разів мені доводилося йти проти їхніх бажань для більшого блага.
Як і кожен переселенця в історії, ваш перший рік має вирішальне значення для вашого виживання. Я це знаю, тому що я по-справжньому викрутив своє перше плем'я і не знайшов достатньої кількості джерел їжі в теплу пору року, і був зігнутий до моєї другої весни. Поки Біля Воріт По суті є стратегічною грою, саме ця потреба адаптуватися до навколишнього світу, а також клани, що приєднуються, що насправді роз'єднує його і дає йому майже виживання. Були часи, коли я грав, що мої плани щодо розвитку моєї економіки були повністю витіснені новим кланом, який приєднався до бажання зробити певну роботу. Це ніколи не засмучувало, але відчувало себе глибше, ніж ваша стандартна 4X гра, де ви можете просто переправити свою цивілізацію в той шлях, до якого ви хочете пройти. Планування полегшується тим, що ви можете призначати примітки плиткам або кланам, нагадуючи про те, куди ви хочете, щоб вони рухалися в майбутньому. Це не є новаторським, але це так зручно, що у мене є відчуття, що я його пропущу в інших іграх.
На шляхах перемоги є два способи перемоги Біля Воріт або через завоювання римської столиці - тим самим довівши своє плем'я як більшу, ніж колись могутня імперія - або за допомогою економічних засобів, маючи у своєму розпорядженні п'ять висококваліфікованих військових частин. Як хтось, хто ухиляється від насильницьких захоплень у більшості стратегічних ігор, мене більше тягнуло до економічної перемоги. На момент написання я добре готуюсь до того, щоб незабаром потрапити туди, але для тих із вас, хто насолоджується мистецтвом війни, завжди є бої.
Боротьба - це одна область, де Біля Воріт не робить нічого, щоб виділити себе окремо від свого Цивілізація попередник. Ви пересуваєте свою армію поруч із загоном, на який хочете атакувати, і клацніть правою кнопкою миші, і вони битимуться. Badda bing, badda нудно. Хоча існує унікальний варіант осадити та голодувати опонента, це майже більше клопоту, ніж варто. Тим не менш, можна взагалі уникнути конфлікту, об'єднавшись з іншими племенами, але для цього вам надається мало можливостей. Вам потрібно скласти гарне перше враження, не сприймаючи себе як слабкого, і, як і інші ресурси в грі, ви повинні прийняти, що ви не зможете все це отримати.
Подобається Цивілізація перед цим повною мірою відчувається 'ще один поворот'. Однієї ночі я вирішив пограти трохи перед сном, і перш ніж я зрозумів, що це минуло час, який я люблю вийти. Я зрозумів, якби не бачив часу на своєму мобільному телефоні, я міг би піти набагато довше. Я думаю, те, що музика використовується лише для подій, і ви зазвичай чуєте лише зовнішні звукові ефекти, справді дозволяє вам зануритися у свій віртуальний світ і втратити слід у реальному світі.
Як відкрити файл jar у Windows 10
Хоча це майже нічого не додає в геймплей, художній твір має цей прекрасний акварельний вигляд, який надає грі відчуття інді та змушує клани відчувати себе більш реальними, а не просто одиницею у вашому розпорядженні. Це відчуття Інді не обмежується лише художнім твором, ані позитивним у цьому питанні. Наприклад, файлова система збереження відчуває себе дуже зв'язаною разом, оскільки кожен поворот гри зберігає ваш світ як окремий файл, який може легко призвести до роздуття на жорсткому диску. Існує можливість видалити старі файли, але все ще відчувається як щось, чого ви очікуєте від нового програміста, а не ветерана.
У моїй роздрібній копії випуску було також кілька пропущених рядків в описах завдань вищого рівня, до того моменту, що я навіть не знав, що зробить робота, тому я тримався подалі від неї. Описи повинні бути зафіксовані у версії 1.0, яка повинна вийти в день випуску, я впевнений, але це перешкоджало моїй здатності трохи прогресувати в пізній грі. Я не думаю, що ця відсутність інформації була б такою яскравою, якби система опису не була такою інтуїтивно зрозумілою. Будь-яка характеристика роботи містить в ній виділені слова, на яких ви можете навести курсор і дізнатися більше про те, щоб ви ніколи не губилися, коли з'ясовуєте шлях, який слід пройти.
Біля Воріт є багато тонн для цього, і це легко є найбільш залежним я потрапив в гру, яку я переглядаю. Незважаючи на те, що значення повтору може бути не таким великим, як деякі великі 4X ігри на ринку, у нього достатньо унікального та стислого відчуття, що до того моменту, коли ви будете готові робити кроки, щоб виграти, він не переборщив його ласкаво просимо до 20 годин.
(Цей огляд ґрунтується на складі гри, яку надав видавець.)