review i am bread
Не варто тіста
Я можу лише уявити, як Я Хліб прийшов. Я маю на увазі пару друзів, які сидять навколо, пили, коли хтось каже: 'Людина, чи не було б смішно, якби ми зробили гру, де ти граєш як шматочок хліба'? Тоді всі сміються і кивають, бо це є смішно саме в той момент.
Але тоді хтось бере жарт і біжить з ним, фактично витрачаючи час на гру. Через перехід від ідеї до актуальності він перестає бути смішним жартом. Іноді це може бути м'яко розважальним, але потрібно багато жувати, щоб дістатися до цих частин.
Я Хліб (Mac, ПК, PlayStation 4 (переглянуто))
Розробник: Bossa Studios
Видавець: Bossa Studios
Випущено: 9 квітня 2015 р. (Mac, ПК), 25 серпня 2015 р. (PS4)
MSRP: 12,99 дол
Я радий, що застряг Я Хліб до кінця. Був момент приблизно на півдорозі, коли я думав відмовитись. Я витрачав багато часу, доходячи до кінця рівня, а потім зазнав невдач і мав почати спочатку. Я постійно боровся з камерою, крім елементів управління. Мені просто не було весело. Врешті-решт стає краще.
У якості шматочка хліба кожному з чотирьох куточків призначається одна з кнопок плеча. Утримуючи одну з кнопок, цей кут приклеїться до поверхні. По черзі, які кути прикріплені, хліб може ходити, підніматися і навіть стрибати. Великою проблемою, з якою я стикався рано, є форма хліба. По суті це прямокутник, і він постійно гортається і обертається. Хоча кути позначені відповідними кнопками, це не відчуває інтуїтивності. Іноді верхній лівий кут на екрані контролюється L1; іноді це контролюється R2.
шлюз за замовчуванням не знайдено
Провівши з ним більше часу, проявляється якийсь нюанс. Оскільки він вирізаний з батона хліба, шматочок має два закруглені кути; це завжди L1 і R1. Крім того, оскільки довжина і ширина зрізу не рівні, орієнтацією можна керувати, щоб збільшити або зменшити крок. Є можливість здійснити вражаючі маневри, але людині важко дійти до цього пункту.
Навіть після того, як змирилися з неінтуїтивними елементами управління, я ніколи не почувався цілком комфортно з камерою. Це завжди мляво реагує, не дозволяє контролювати масштаб і часто пробивається крізь стіни та предмети в тісних приміщеннях.
Основна мета в Росії Я Хліб це стати тостом, не забруднюючись і не мокнучи. Це означає багато лазити по стінах і поперек меблів. Не завжди зрозуміло, які поверхні безпечні. Вирізання нігтів на подушках (подушка) важко помітити, а цвіті стіни чітко не відмежовані від чистих стін. Доведення до кінця рівня зі 100% їстівністю вимагає певних спроб та помилок.
Дещо відкритим є те, що на ділянці є кілька доріжок, а іноді є декілька нагрівальних елементів для тостів. Це трохи втрачена можливість органічного масштабування; Я можу уявити, що існує швидкий, але складний маршрут, який доповнить більш повільний, але легший маршрут. Насправді, схоже, немає жодної очевидної структури.
Хоча сюжетний режим був для мене більш розчаровуючим, ніж розважальним, додаткові режими додають власних поворотів разом із новими видами хліба. Bagel Race перемикається на бублику з круглим колом, додає шматочки картонної гоночної доріжки до рівнів, а гравці якнайшвидше потрапляють на контрольні пункти. Rampage використовує багет, який відрізняється більш простим керуванням двома кнопками, оскільки він намагається розбити якомога більше тарілок і ваз за строгий обмежений час. У сирному полюванні є крекер-хліб, який є більш жорстким і схильним до руйнування, оскільки він зосереджується більше на дослідженні. Нарешті, Zero G додає ракети до кожного з чотирьох кутів хліба, що дозволяє здійснювати повний контроль у нульовій гравітації.
Як би мені особливо не сподобався дивовижний, розчаровуючий режим історії, я не можу не вразити, як по-різному грає кожен із додаткових режимів. Усі вони важко контролювати, але я в кінцевому підсумку знайшов насолоду в Ragel Ragel та Zero G. На щастя, кожен режим доступний з самого початку.
як відкрити .jar файли у Windows 10
Все-таки, коли я замислююся Я Хліб в цілому я не хочу сказати, що це добре. Це дурна ідея, і здається, що розробник Bossa Studios дуже розважався, будуючи всі різні режими, але мені б хотілося, щоб мені це було весело, граючи.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)