review heart slash
ліве з'єднання проти лівого зовнішнього з'єднання
Робот може плакати
Протягом багатьох років я підтримував дуже мало проектів на Kickstarter. Я усвідомлюю пов'язані з цим ризики, і тому я не бажаю ризикувати нічим із студій без підтвердженого досвіду.
Але я зробив кілька винятків - Лопата лицар (що вийшло чудово), Наведіть: Повстання геймерів від Midgar Studio (який ще не вийшов, але відтворюється і прогресує), Yooka-Laylee (яка до цього часу проводила фантастичну кампанію), і Heart & Slash , яка вийшла на початку цього тижня.
Останнє, мабуть, найменш відоме з групи, але цього не повинно бути.
Heart & Slash (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: aheartfulofgames
Видавець: BadLand Indie
Випущено: 24 червня 2016 (Xbox One), 28 червня 2016 (PS4), TBA (ПК, достроковий доступ)
MSRP: 19,99 дол. США (консолі), 24,99 дол. США (ПК)
Як шахрайський ядда ядда. Так, це одна з таких. Але це добре!
Розробник, по суті, розбив Heart & Slash як підземелля повзе Чорт може плакати з роботами, і це виконується за цією обіцянкою.
що найкраще завантажувач mp3 для андроїд - -
Налаштуйте дуже тонкий, Матриця -подобна революція робота (буквально називається 'Robotlution'), яка знищила людство, наше серце-герой прокидається в темні часи, і повинно танговати з QuAsSy, фігурою, що нагадує про Портал 's GLaDOS, і його Немезис Слэш у ряді підземеллях покритий головним застереженням - пермадетом. Хоча це може здатися дещо загальним, запевняю вас, досвід перевершує його передумови (особливо коли гра відкривається, картографічна). Heart & Slash Тясна бойова система, дивовижний оптимістичний саундтрек та відверта прихильність до надання спорядження, який цікаво використовувати, засмутили мене відразу. Задумка пермадета також добре піддається темі робота, оскільки «перебудований» - це досить хороший привід, щоб почати все спочатку.
Як серце, гравці можуть двічі стрибати, ухилятися та використовувати дві кнопки Династії-воїни- комбо-система esque, комплектується пусковими установками та іншими вдосконаленими маневрами. Одразу можна оснастити три зброї, а також чотири озброєння. Це добре виконано і весело грати, але багаторазова система зброї справді де Heart & Slash стає цікавим. Якщо ви утримуєте будь-який тригер, ви поставите в чергу черговий другий чи третій гніздо для зброї - дозволяючи одному плести комбо, яке, здається, не буде Байонета або Чорт може плакати . Це те просте поняття, яке, хоча і не настільки глибоке, як будь-яке з вищезгаданих впливів, дозволяє Heart & Slash парити над великою частиною своєї конкуренції в Інді.
Тут ви дійсно можете потрапити на якусь дику територію. З 75 зброї, яку можна знайти, є сотні комбо, щоб розібратися, від того, як бити людей по кімнаті бейсбольною битою, слідкувати за ними швидкими чобітками, а потім вибивати з них жердину, щоб перемкнути їх у небуття. Команда розробника aheartfulofgames насправді знає, що зробило багато ігор Золотої епохи PlayStation 2 настільки особливими, тому шапки їм.
Серце грізне, так, але так це і ваша конкуренція. Якщо шахрайський жанр-крапля не підвів вас, це важко! Це може бути особливо жорстоким із поганим стартовим спорядженням (іноді ви можете отримати одну посередню зброю, тоді як інші сесії дадуть вам три дивовижні боги RNG), особливо якщо вам трапляється зустрітись з Slash (у якого справжній Вергілій почуває себе Данте вашого серця) або будь-якого іншого начальника, і ви не підбирали нічого гідного. У цьому сенсі решіткове, похмуре почуття жанру буде часом вражати вас, тоді ви знімете солодке комбо і повернетеся до справи.
Як і в більшості ігор, ви отримуєте більше досвіду, вкладаючи в нього більше і вивчаючи його системи. Мені подобається, що ви можете вибирати, як оновити кожну гру, використовуючи болти, придбані у ворогів. Це представляє цікаву ситуацію, коли вам доведеться вирішити, в якій кількості битв ви хочете вступити, щоб розблокувати більше бонусів, але вам також доведеться насторожено ставитися до того, що ви можете витратити занадто багато життя для цього, створивши економіку бойових видів. Я також обожнюю, що ви можете використовувати додаткову систему винагороди за ризик, щоб заробляти сміття, щоб отримувати очки життя. За кілька пробіжок я вибив всю свою снасть, щоб залишитися живим, окрім одного меча, в який я накачав усі свої оновлення.
Деякі елементи Heart & Slash може бути занадто важким для широкої публіки - особливо це стосується камери. Пам'ятаєте тих платформенів талісмана старої школи, де вам потрібно було постійно тримати великий палець на правій аналоговій палиці, щоб маніпулювати камерою? Це одна з таких ігор. Особливо прикро, коли частота кадрів (принаймні, на Xbox One, яка була єдиною тестованою версією) падає в районах з великою кількістю ворогів. Це ніколи непрощено, але він все одно перемелює мої передачі, і в такому досвіді це точно, це може зробити або зламати деякі зустрічі.
Heart & Slash це хардкор-гра, побудована на основі нішевого жанру, але, думаю, багато людей це оцінять. Навіть тоді ті самі люди не будуть копати частоту кадрів і проблеми з камерою, але сік все-таки варто вичавити.
коли слід проводити регресійне тестування
(Розкриття інформації: Рецензент підтримав кампанію Kickstarter гри. Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)