review grab bottle
c ++ невизначене посилання на функцію у файлі заголовка
Справжній ігровий досвід AA
Здебільшого я вибираю ігри, які якимось чином чи то вражають, чи то просто виглядають, коли я вирішу писати про них. Щодо оглядів, я можу бути ще більш прискіпливим, оскільки «хороші» ігри підхоплюють оперований персонал, залишаючи менші назви чи дивні маленькі індієнти, які потребують справедливого життя.
Я схопив пляшку на цій грі, тому що, чесно кажучи, я подумав, що це спричинить оскаржливий огляд свого роду тупої гри. Я радий, що дав йому шанс.
Візьміть пляшку (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One, Android, iOS)
Розробник: розмір каміна
Видавець: Іноді Ти
Випущено: 22 травня 2017 року (ПК, Android, iOS), 20 червня 2018 року (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 4,99 дол. США (ПК, PS4, комутатор, Xbox One), 1,99 долара (Android, iOS)
Візьміть пляшку це гра-головоломка, де потрібно маневрувати рукою по екрану, постійно розгинаючи руку, щоб захопити пляшку. Вам потрібно уникати перешкод та активувати певні предмети, і більшість рівнів навіть вимагають отримати певну кількість предметів колекціонування (як правило, відкривачки для пляшок), перш ніж ви можете претендувати на свій приз. Тричі натисніть рукою на будь-який блок на шляху, і вам потрібно перезапустити рівень. Отже, подумайте Змія , але з легкими елементами головоломки та метою в кінці, і ви отримаєте геймплей. Це неглибоко, без сумніву, але неглибоко всіма правильними способами.
Якщо гра додає щось основне Змія Формула, це використання об'єктів, що грабують. Коли ви затягуєтесь на блакитний сяючий предмет, засмічений навколо екрану, ваша жахлива подовжена рука відступає назад по її шляху; коли ви відпустите, ви кидаєте предмет, і ваша рука продовжує терор ельдриха. Цей механік використовується для головоломок, таких як скидання ножиць на стрічки, щоб відкрити нові ділянки, або просто для того, щоб змінити шлях після того, як ви зібрали певний колекціонер.
Це звучить досить просто, і це точно починається саме так. Але, як і будь-яка хороша гра-головоломка, складність починає наростати, вимагаючи від гравця зібрати більшу кількість дрібничок, зробити кілька дійсно щільних притискань, щоб хитатися між перешкодами і вашою кошмарною рукою, і навіть почати деякі Неймовірна машина рівні ланцюгових реакцій для завершення кожного рівня.
На щастя, гра дійсно пропонує певну допомогу у вигляді натякової системи, а також неруйнівного режиму. Перший підкреслює порядок, у якому ви повинні збирати колекціонування та взаємодіяти з предметами, тоді як останній дозволяє зіткнутись на стільки перешкод, скільки вам потрібно для того, щоб пройти рівень. Обидва варіанти розблоковуються після пари невдалих спроб, доступні в меню пауз, і їх можна вимкнути та ввімкнути на бажаному рівні в межах цього рівня. Я б брехав, якби сказав, що мені не потрібно використовувати обидві функції кілька разів, особливо режим Неруйнівний, який уповільнює три послідовності гри (вкрай засмучує) погоню.
найкращий безкоштовний інструмент для ремонту Windows 7 -
О, ці послідовності погоні. Гра складається на 45 рівнів, більшість з яких просто бачать, як гравець розкидається по екрану, розгадуючи різні головоломки. Кілька рівнів вимагають, щоб ви збирали предмети в певному порядку, перш ніж схопити пляшку в кінці, але гра в основному те саме, що спереду назад. Однак є три рівні, на яких вам доведеться переслідувати щось, що вкрало вашу пляшку через лабіринт прокрутки бічних перешкод та сміття. Ці рівні - це не весело в кращому випадку, а абсолютна фігня в гіршому. Я загинув 188 разів на першому, багато в чому тому, що розрив до кінця рівня вимагає точної точності, і птах пролітає через нього саме під час наближення. Проблема полягає в тому, що частота кадрів заїкається в той самий момент, що робить точність майже неможливою. Рівень був би всмоктується без цього зниження частоти кадрів, але це рідкісне та специфічне питання зробило це відверто пекельним.
Ігровий процес достатньо веселий, і головоломки добре справляються з продажем концепції, залишаючись насправді досить складними. Однак мене справді здивувало ця гра - це історія, яку вона розповідає. Оповідання слід за безіменним (і, мабуть, без кісток) головним героєм протягом усього його життя, починаючи з немовляти до старості. Немає жодного діалогу, жодного тексту і насправді немає звукової розповіді, про яку можна говорити взагалі. Натомість, ви отримуєте статичний екран на кожні пару рівнів, що показує головного героя на іншому етапі його життя, який, як правило, пов'язаний безпосередньо в наступний рівень.
Щось можна сказати, щоб побачити свого головного героя в колясці на початку і згодом дотягнути до пляшки немовляти на наступному рівні, побачити, як він в коледжі тягнеться до пивної пляшки, коли крутить підручники, тягнеться до пляшки ліки в сусідній кімнаті, як старий на смертному одрі. Я не знаю, наскільки навмисним був емоційний вплив, але людина робить надзвичайно гарну роботу, розповідаючи історію з дуже-дуже мало явного розповіді.
Гра дійсно вдарила кілька корчів по дорозі. Існують деякі технічні проблеми, які заважають реєструвати будь-які кнопки під час підказки на екрані або в меню пауз, змушуючи мене вийти з системи. Також деякі перешкоди на рівнях занадто легко поєднуються з фоновими зображеннями, змушуючи натрапляти на речі, які ви не думали, що можете (або, навпаки, не переходити через / через об'єкти, які ви вважали, що не можете) - Проблема, яка насправді засмучує протягом трьох рівнів погоні.
А звуковий напрямок - це роздратування; саундтрек джаз-лаунжу ні в якому разі не виділяється, а звукові ефекти (дитина скуголить, кричить людина, наливає газований напій) щоразу, коли ви натрапляєте на щось, проходите через певний колекціонерний або повний рівень - це прилягати до вух. Це гра найкраще грати на нім.
запитання та відповіді на спритні методи інтерв’ю
Я зателефонував дабс Візьміть пляшку тому що це виглядало якось нерозумно, і подумав, в гіршому випадку, це буде трохи забавки. Це безумовно вдарило в ці моменти, але закінчилося тим, що я легітимно насолоджувався швидким вирішенням головоломки на ходу. І з оповіданням, що закінчився мінімалістичним прихильністю до цього, я думаю, що це приємна маленька екскурсія з вашого типового ігрового досвіду, на який варто скористатися соусом.
Тільки будь ласка, Боже, зніміть із мене руку з цього чувака.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)