destructoid review eat lead
Не часто ви можете грати в повнометражну відеоігру, яка існує не більше ніж одна велика самореференційна жарт. Принаймні, Їжте свинець: повернення Метта небезпеки заслуговує на увагу просто на те, що він намагався зробити, навіть незважаючи на те, що більшість людей очікували, що ідея гри про зірку вигаданої франшизи відеоігри піде катастрофічно неправильно.
Чи вдається цій пародійній відеоіграх добре використати її винахідницьку концепцію, і наскільки одна ідея може перенести гру, коли проти неї працює так багато інших елементів? Ви збираєтесь дізнатися, як ви приєднаєтесь до себе та Конрада Циммермана для огляду Destructoid Їжте свинець: повернення Метта небезпеки .
Їжте літ: повернення Метта небезпеки (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: програмне забезпечення Vicious Cycle
Видавець: Видавець D3
Реліз: 26 лютого
MSRP: 49,99 дол
Джим Стерлінг
До виходу Їжте свинець , видавець D3 дуже наполегливо працював над створенням вірусної репутації Метта Хазарда як персонажа, надсилаючи прес-релізи та інформацію про минулі ігри, які ніколи не існували. У створеній альтернативній реальності Метт Хазард - один з найбільш впізнаваних персонажів історії відеоігор, який триває десятиліттями кар'єра, що охоплює декілька поколінь і кожен жанр, про який ви можете придумати.
Після запуску успішних відеоігор Метт почав розгалужуватися на різні непродумані підприємства, віддаляючись від попередніх назви дій, таких як Пригоди Метта в країні небезпеки і Ви живете лише 1317 разів до випадкових назв, таких як 2000 Візки Хаз-Метт . Після 2002-х Небезпека задухи: Цукерки Грамм , він зійшов з рейок і скотився в невідомість. Їжте свинець покликана стати його великою грою на повернення, але, схоже, у вигаданого видавця Marathon Megasoft є інші плани.
Шокуюче, що передумова гри насправді вдається робота і сценарій по-справжньому кумедний часом із почуттям смішності, яке ніколи не стає занадто дурним, щоб насолоджуватися. Різні потшоти в інших франшизах та пародії на впізнаваних персонажів відеоігор обробляються почуттям класу, яке вдається тримати гру постійно, розважаючи, а вокальні таланти Вілла Арнетта та Ніла Патріка Гарріса допомагають втілити гумор у життя.
Сам геймплей трохи дивна качка. Насправді, це досить погана гра, з розкутим, неохайним керуванням та видом приголомшеного бою третьої особи, який ми бачили ще в епоху PlayStation. Незважаючи на геймплей на основі обкладинки, існує непохитна середина дев'яностих - від розрідженого оточення до ворогів, які, здається, блукають або зациклюються на циклічній анімації.
У грі нападає ряд помилок, наприклад, відмова Метта від ефективного дотримання часу, або його магічна здатність повільно рухатися за власним бажанням без участі гравця. Однак, якщо ви можете оглянути повз глюки, поганий AI та відсталий дизайн, можна знайти безперечно солідний досвід, який, принаймні, грає. Їжте свинець навіть робить декілька цікавих речей самостійно, зокрема, особливість 'точки прикриття', де Метт може націлити свою цільову сітку на шматок чохла, зафіксувати її та пройти туди за власним бажанням.
На відміну від останнього великого жарту D3, Онечанбара , Метт небезпека насправді вдається бути грою, яка погана, але весела. Поки Їжте свинець Меандри між смішно легкими (можна забивати головні удари, навіть не залишаючи прикриття) та розчаровуючими важкими та дешевими, є стільки чарівності та характеру, що не можна з глузду зійти. Гра також доповнює свій старомодний геймплей з цікавою та веселою зброєю. Смертельні водні пістолети більше, ніж складають дизайн гри в середині дев'яностих.
Важко переглядати гру, яка цілком очевидно сміття, але все ще ретельно розважальна та граюча. Шлюбний ШІ жахливий, але самі вороги радіють битися завдяки їхньому кумедному діалогу та відповідності стереотипам відеоігор, наприклад, російських солдатів у масках, які відверто передають свої позиції гравцеві, або пародії Лари Крофт, яка говорить Метту: смахнути '. Навіть Досягнення жартують, переважна більшість з них базується на гуморефреференції. Наприклад, ви автоматично отримуєте досягнення 'багатокористувацького майстра' після побиття гри через те, що немає мультиплеєра.
Переглядаючи відеоігри, слід враховувати ряд факторів, і Метт небезпека вдається провалитись у більшості з них. Це неохайно, неврівноважено і розчаровує. Графіка є в кращому випадку стандартною, анімація погана і значення нульового відтворення є нульовим. Однак, незважаючи на все це, Eat Lead набирає бали у найважливішій категорії всіх - веселощі. Ця гра вдається отримати задоволення, незалежно від того, наскільки сильно хибно вона не отримує, і це є досягненням саме по собі.
Їжте свинець: повернення Метта небезпеки це, безумовно, геймерська гра, але іронія полягає в тому, що більшість геймерів вимагатимуть набагато більше, ніж те, що було запропоновано. Однак, для тих, хто бажає знизити свої стандарти і просто добре посміятися, ця гра забезпечує солідні кілька годин ігор, які розвеселять і навіть спричинить кілька чутних хихикань. Технічно ця гра погана, але з точки зору чистої розважальної цінності вона якось вдається бути хорошою. Варто перевірити лише парадоксальне значення.
Оцінка: 7,0
Конрад Циммерман
Коли D3 розпочав свою вірусну маркетингову кампанію для Їжте свинець: повернення Метта небезпеки , Я повністю проігнорував це. Випуск після виходу про двадцятирічну ігрову «легенду», про яку я ніколи не чув раніше? Якщо чесно, я спершу подумав, що це просто якийсь блог, який трохи розважився, і мені знадобилося хороший час, щоб зрозуміти, що насправді відбувається.
Я згадую маркетинг з двох причин. Перший полягає в тому, що я погоджуюся з майже всім, що сказав Джим, і потрібно розглянути цей огляд на кілька абзаців, але другий - це те, що він справді задає тон тому, яким буде кінцевий продукт. Не один раз протягом кількох місяців майже постійних прес-релізів видавець ніколи не ламав кайфабе.
Це найбільша сила Росії Їжте свинець : його невпинний підхід до визначення саме того, що це таке. Кожен елемент гри налаштований на думку, що світ відеоігор існує незалежно від нашого власного. Метт Хазард - дуже реальна «людина», і персонажі, які існують у відеоіграх, справжні в тому сенсі, що вони мають емоції, стосунки та виразні особистості, які зберігаються поза рамками гри (або ігор), в яких вони з’являються. Які результати дивовижна свобода розсікати та знущатися над основними аспектами ігор, які аудиторія сприймає як належне. Метт небезпека не просто ламає четверту стіну; вона відмовляється спорудити її в першу чергу.
Оскільки від гравця не очікується подоба невіри, кожен аспект гри відкритий для насмішок та жартів на самореференцію. Будь то вороги, які вирізають файли cookie чи текст, що вказує на вашу наступну мету, абсолютно нічого не священного. Запаморочливе захоплення письменника / головного дизайнера Дейва Елліса ( X-Com: Перехоплювач ) майже відчутний, оскільки гра швидко розстрілює один жарт за іншим, а комедія лише підсилюється акторською діяльністю Вілла Арнетта, голос якого ідеально підходить для ролі Хазарда.
Проклято добре, що концепція настільки сильна і так легко піддається гумору, тому що геймплей чергується між нудотно тупим, що викликає гнів. Я не погоджуюся з твердженням, що ворожий ШІ поганий, оскільки вони ефективно використовують прикриття частіше, ніж ні, і більш ніж здатні флангувати, якщо у вас є неохайність. Але, знову ж таки, їм також допомагає той факт, що вони, здається, можуть з’являтися практично в будь-якому місці в будь-який час і мати один або два недоброзичливі перекоси за спиною - не рідкість. Це несправедливо, але це в чомусь справа. Негідний генеральний директор Marathon Megasoft явно не грає за тими ж правилами, що і ви.
Те, що я не можу виправдати, - це система «запустити прикриття» Їжте свинець використовує. Перебуваючи в прикритті, Метт може бігти на інше сховане місце, прицілюючись і натискаючи кнопку. Це стало досить стандартною особливістю у стрільців від третьої особи зараз, але накручує вас не в найвідповідніші моменти цього заголовка. Часто Метт прикріплює себе до неправильної поверхні предмета, коли його відправляють бігти, незважаючи на те, на яку сторону ви, можливо, ви прагнули, і залишає себе відкритим, поки ви намагаєтесь вивезти його з-під прикриття. Це погана реалізація чогось, що до цього моменту має бути другого характеру.
Усі інші безлічі питань, які згадує Джим, абсолютно присутні, але я вважаю, що не дуже дбайливо про них в довгостроковій перспективі (окрім труднощів у грі, які більше нагадують лінійний графік із зображенням ваги Опра Вінфрі за останні двадцять років, ніж крива ). Якщо говорити суворо з точки зору механіки, дзвоніть Їжте свинець посереднє було б надмірною похвалою. Але його чарівність, кмітливість у письмі та чудовий гумор сяють перед усіма його недоліками і підносять його до істоти грою, якою, можливо, не варто володіти, але, безумовно, має грати кожен, хто зуміє міцно посадити свій язик у щоку.
Оцінка: 7,0
Загальний бал: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)