review ghostbusters 118194

Вас турбують дивні звуки посеред ночі? Чи відчуваєте ви почуття страху у своєму підвалі чи на горищі? Ви чи ваша родина коли-небудь бачили привид, привид або привид?
Якщо відповідь ствердна, професіонали, «Мисливці за привидами», рекомендують негайно зателефонувати їм. На щастя, вони дуже доступні в наші дні з їхньою багатоплатформною грою, Мисливці за привидами: Відеогра . Ми читали деякі думки про версії гри для Xbox 360 і PS3, але що робити, якщо ви хочете або потрібно вигнати злих духів за допомогою Nintendo Wii?
Не бійтеся, адже новачки «Мисливці за привидами» Ешлі Девіс та Ентоні Берч готові вам повірити. Вони пройшли всю гру, щоб допомогти вам у скрутний час. Перший рецензент розповідає їй про гру без впливу інших версій (хоча вона є працює над їх проходженням), а другий досліджує, як складаються різні версії, зігравши в обидві домашні консольні ігри повністю (у нього занадто багато часу).
тестування на основі даних у soapui за допомогою groovy скрипта
Натисніть на стрибок, щоб побачити їхні думки та чи продовжують вони постійно цитувати фільм протягом огляду (вони не можуть допомогти, вони ботаніки).
Мисливці за привидами: Відеогра (Wii)
Розробник: Red Fly Studio
Видавець: Atari
Випущено: 16 червня 2009 року
Рекомендована розробка: 39,99 доларів США
Ешлі Девіс
Всі різноманітні версії Мисливці за привидами: Відеогра це приблизно найближча річ, яку ми коли-небудь отримаємо до a Мисливці за привидами 3 , і шанувальники майна повинні радіти його присутності, оскільки це одна з найбільш надійних кіноігор, які коли-небудь були створені. Хоча версія для Wii більше схожа на п’ятигодинну гру Мисливці за привидами мультфільм, ніж будь-що інше, це не робить його менш гідним назви франшизи.
Він випромінює ту саму ностальгію, що й її вихідний матеріал за останні 20 років, із чудовими діалогами та новою сюжетною лінією, яку можна було б вирвати безпосередньо з продовження іншого фільму. Є багато відвідувань знайомих місць, і багато облич, які можна побачити, — це ті, які ми всі бачили раніше, але оскільки ми ніколи раніше не мали можливості битися разом із Мисливцями за привидами, все це знову здається дещо новим. ШІ, що стоїть за командою «Мисливців за привидами», не найкращий, але вони дуже добре допомагають з великими натовпами ворогів і не заважають. Гра поділена на кілька невеликих фрагментів історії, з бійкою з босом і поїздкою назад до штаб-квартири кожні три рівні або близько того. Завдяки цьому все це дуже легко підняти та відкласти на дозвіллі.
Елементи управління настільки ж прості, як і просто. Ви рухаєтеся за допомогою Nunchuk, цілитесь з Wiimote і натисніть B, щоб стріляти. D-pad прокручує три різні види зброї (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) і PKE Meter. Кожна з них має додаткову функцію, яку можна виконати, натиснувши A. Крива навчання, необхідна для того, щоб стати чудовим Висливцем за привидами, зовсім не стрімка, що дозволяє будь-кому легко стрибати й грати так, ніби вони знищують усіх привидів. їхні життя.
Мабуть, найкраща частина гри полягає в тому, що все це можна грати разом. Друг може приєднатися до вас для дій на розділеному екрані, коли ви починаєте нову гру, продовжуєте збережену гру або повертаєтеся, щоб грати на попередній рівень. Бігати навколо, ловити привидів і вирішувати головоломки за допомогою різноманітної зброї – дуже весело, особливо якщо у вас є друг, з яким можна це зробити. На додаток до допомоги один одному, ви можете слизувати один одного та перетинати свої потоки (це, звісно, призводить до смерті) лише для стусанів. На жаль, гра не дозволяє другому гравцеві відійти занадто далеко від першого, що ускладнює розділення та завдавання додаткової шкоди. на більших картах. В іншому, гра дуже добре адаптована для двох гравців, з достатньою кількістю ворогів і речей, які можна зробити для всіх. Він навіть дає черги кожному гравцеві, коли вони б'ються навколо одного і того ж привида.
Поки Мисливці за привидами загалом хороші часи, у грі є свої недоліки. Було кілька незначних проблем із відмінною схемою керування грою. Як зазвичай з іграми Wii, ці проблеми стосуються кількох дій, які відображаються на елементах керування рухом. У мене виникли проблеми з тим, щоб гра зареєструвала моє гортання вгору і вниз. Ліворуч і праворуч було трохи краще, але рух вниз потрібен, щоб пройти через деякі головоломки ближче до кінця гри. Мої проблеми з отриманням фільмів зробили ці порції набагато складнішими і розчарували, ніж вони мали бути, але, на щастя, була лише одна або дві ситуації, коли ця проблема випробувала моє терпіння.
Одна дуже невелика проблема з самим ігровим процесом полягає в тому, що в більшості бойових ситуацій немає жодного стимулу використовувати що-небудь, крім Blast Stream, а головоломки, які використовують інші, не дуже різноманітні. У більшій частині гри я використовував Blast Stream і його вторинний Boson Dart. Останньої зброї трохи також потужний, відбиваючи значну частину здоров’я будь-якому ворогу, з яким ви можете зіткнутися. Мені хотілося б трохи більше варіацій у використанні зброї як у бою, так і поза ним, аби тільки допомогти утримати бій від застарілого.
Від скромних (щодо потужності) Слимерів до найбільших привидів, усіх привидів у грі потрібно послабити, розбити навколо, а потім зв’язати у стандартну пастку для привидів, кинувши натисканням кнопки Z. Деяким ворогам потрібно трохи облити слизом або темною матерією, щоб почати, але іншу зброю ніколи не використовують більше ніж кілька секунд, перш ніж повернутися до старого режиму очікування. Існує небагато класних головоломок із використанням двох інших гармат, але вони справді могли б зробити набагато більше акуратних речей, щоб краще інтегрувати їх із ігровим процесом. PKE Meter, з іншого боку, дуже інтуїтивно зрозумілий і корисний. Коли він оснащений, він просто веде вас до найближчої надприродної діяльності. Натискання кнопки A забезпечить вас окулярами PKE, що дозволить чітко бачити паранормальні події навколо вас. Це може бути прихований привид, предмети, з якими можна взаємодіяти, слабкі місця боса і навіть невидимі платформи, які проникають у реальний світ через Примарний світ.
Бої з босами також допомагають зробити речі цікавими. Звичайно, всі вони в кінці кінців затягуються в пастку, але процес ослаблення чудово відрізняється від одного до іншого. В одній сутичці з босом гравець повинен стріляти в нього снарядами боса, а потім вирвати один із численних язиків потоком захоплення, поки він відновлюється. В іншому, боса можна тільки нашкодити, зруйнувавши під ним захисну сітку та відбивши її від стіни, внаслідок чого він сильно вдарився об землю. Кожен із них також використовує різну зброю. Більшість бійок з босами є чудовою нагородою за те, щоб пройти через територію, тим більше, якщо ви втомилися від тієї ж старої пісні та танцю по дорозі туди.
Найбільше роздратування – це колекційні предмети гри, які представляють собою сторінки з Tobin’s Spirit Guide, які розкидані на кожному рівні. Щоразу, коли ви відкриєте одну з цих сторінок, незалежно від того, чи перебуваєте ви в середині бійки, екран перемикається на Посібник, щоб показати вам, що на сторінці, яку ви щойно знайшли. Немає жодних причин, щоб цей екран з’являвся щоразу, коли ви отримуєте нову сторінку, коли ви можете отримати доступ до посібника в будь-який час із меню паузи. Це даремно відштовхує вас від дії. Згодом я взагалі почав уникати збирання сторінок, оскільки вони мало корисні, крім як для 100-відсоткового заповнення.
З точки зору графіки, тут немає нічого особливого, окрім гарного мультяшного стилю персонажів (хоча дизайн має сумнівне походження ). У кращому випадку гра виглядає так, ніби вона належить до Playstation 2, і це справді шкода, оскільки на Wii можна і було зроблено набагато краще. Існує також деяке помітне уповільнення під час боротьби з великою кількістю відроджених, літаючих ворогів, що трапляється кілька разів під кінець гри. Партитура взята прямо з фільмів, але не дуже різноманітна. З іншого боку, діалоги жартівливі, а озвучка — на вищому рівні (за винятком роботи Алісси Мілано, яка досить ненатхнена). Деякі рядки відрізняються від того, що вимовляється в субтитрах, імовірно, щоб зберегти гру в її рейтингу E. Є достатньо посилань і знайомих рядків, згрупованих із деякими чудовими новими цитатами, щоб будь-який фанат був у захваті.
Версія для Wii Мисливці за привидами: Відеогра це аж ніяк не ідеальна гра, але це чудова адаптація фільму до гри та дуже веселий і розважальний спосіб провести деякий час зі старими друзями, якщо ви володієте Wii Мисливці за привидами коханець. Оскільки це а дуже Відеоігри, орієнтовані на персонажі та історії, якщо ви не любите фільми чи гумор у них, можливо, ви не так толерантно ставитеся до легкого і дещо повторюваного ігрового процесу, як ті, хто вивчає персонажів та історію. Інтуїтивно зрозумілий ігровий процес, цікаві бої з босами та вміння кооперативу є плюсами для всіх геймерів, а легкий рівень складності та коротка тривалість гри є одними з мінусів. Це може бути покупка для найбільшого Мисливці за привидами шанувальників, але я б однозначно рекомендував цю гру для прокату більшості.
Оцінка : 6
Ентоні Берч:
Як той, хто грав у версії 360 Мисливці за привидами двічі протягом тижня я не міг не порівнювати версію Wii із нею протягом усього свого єдиного проходження. Зрештою, одна версія була для мене більш задовільною, ніж інша — але не завдяки багато .
З кожним кроком вперед, що версія Wii робить позаду свого аналога 360, вона, на жаль, робить ще один крок назад. У версії 360, наприклад, пізніші рівні включали погано розроблені, важкі перезапуску бойові секції, де вся ваша команда могла бути вбита миттєво. Версія для Wii набагато легша на звичайному рівні складності та пом’якшує розчарування від постійної несправедливої смерті, але за рахунок того, що вона стає дещо нудною та зайвою в останніх місіях гри. Я справді не можу порахувати, скільки разів я заходив у кімнату, але двері зачиняла магічна сила, яка відмовлялася їх відкривати, поки я не захопив усіх привидів у кімнаті. Дизайн рівнів і структура прогресу майже повністю відрізняються від версії до версії: цілі розділи з рівнів New York і Ghostworld були повністю вилучені з версії Wii, а багато рівнів, які спільні в обох версіях, були значно скорочені для Wii. . Само по собі це не обов’язково добре чи погано (хоча я дуже-дуже сумую за рівнем Super Trap прямо перед боєм Stay Puft); це просто інший .
Версія для Wii погано кредитується художній стиль не тільки ефективно охоплює технічні обмеження Wii, але при цьому зберігає суттєве Мисливці за привидами Це також усуває одну з найбільш кричущих помилок у версіях 360 і PS3 — діалог Білла Мюррея. Коли Пітер Венкман виглядав як звичайний чувак, його надмірні репліки були вимушеними та дратівливими. Коли Пітер Венкман виглядає як мультяшна версія свого колишнього «я», його репліки якось працюють набагато краще. Кілька цитат Венкмана, які спочатку змусили мене закотити очі, цього разу насправді викликали посмішку. Компромісом для цього є те, що ігровий мультфільм Рей Станц більше нагадує розмовну печену картоплю, ніж Дена Ейкройда.
Однак варто зазначити, що всі сексуальні натяки Венкмана — обидва — були вилучені, щоб зберегти рейтинг E. Але все в порядку, тому що у версії Wii є багато нових та альтернативних діалогів, яких ви більше ніде не знайдете, майже всі вони гарні.
Версія 360 була зосереджена набагато більше на бою, часто на шкоду — на півдорозі гра була надзвичайно схожа на будь-який інший шутер від третьої особи, який ви можете назвати. Версія для Wii, навпаки, приділяє набагато більше уваги головоломкам, описаним вище. Якщо версія 360 могла використовувати лише зброю, як-от Stasis Stream, щоб полегшити процес винищення привидів, у версії для Wii в якийсь момент ми з Девісом бігали коридором із величезних обертових механізмів, які можна було пройти лише добре. -заплановані вибухи від нашого протонного замороженого променя. Кілька головоломок справді творчі, і часто цікавіші, ніж більшість повторюваних бою, які заповнюють другу половину версії 360.
Це теж добре, тому що більшість бою в Wii Мисливці за привидами стомлює і не приносить задоволення. Не зрозумійте мене неправильно, таке відчуття чудово щоб розірвати навколишнє середовище за допомогою протонного пакета, керованого ІЧ-сенсором, і помірно приємно викинути пастку, утримуючи кнопку Z і махаючи рукою вперед. Основна проблема полягає в тому, що простий процес знищення привида далеко не такий переконливий або інтенсивний, як в інших версіях гри. Завдавши достатньої шкоди привиду за допомогою протонного пакета, з привидом можна сперечатися. У версії 360 це означає, що ви можете почати натискати на спусковий гачок L, щоб вдарити його об стіни та підлогу на дозвіллі, поки не захочеться затягнути його в пастку.
У версії для Wii це означає, що вам доведеться грати в погану, ледь інтерактивну гру за словами Саймона. На привиді з’являється велика червона стрілка, яка говорить вам стукнути його праворуч, щоб ви махнули Wiimote праворуч. Потім коротка пауза. З’являється ще одна червона стрілка, яка говорить вам штовхнути його в іншому напрямку, і якщо ви не рухаєте Wiimote правильно, нічого не відбувається, і шкода не буде завдана. Після того, як ви нарешті зменшили здоров’я привида, ви просто перемістіть його біля пастки, щоб автоматично захопити його. Немає приємної боротьби, щоб утримати привид у конусі світла, що виходить із пастки, коли він повільно спускається в неї, як ви потрапляєте у версії 360 — він просто стикається з пасткою і зникає.
Після кількох годин відпустки я почав сумувати, побачивши кожну нову привиду. Довелося чекати, поки гра скаже мені, коли я був дозволено вдарити привида було настільки незграбно та невимушено, що в один момент я справді застогнав, коли чотири привиди виникли нізвідки. Хоча деякі рівні Wii, безсумнівно, кращі за 360, бос Ghostworld набагато кращий, і я справді вигукнув: це приголомшливо! побачивши інтерпретацію лігва жінки-павука у версії для Wii — гра під назвою Мисливці за привидами в ідеалі не повинно змушувати мене боятися фактичного вчинку знищення привидів .
Кооператив в Мисливці за привидами Wii приносить набагато більше задоволення, ніж онлайн-гра, доступна в інших версіях. Ми з Девіс постійно переходили наші потоки заради розваги (постарайтеся уявити, що все життя, як ви знаєте, миттєво зупиняється, і кожна молекула у вашому тілі вибухає зі швидкістю світла), і я отримував часті садистські насолоди, сповільнюючи її за допомогою пістолета для слизу. можливо. Що стосується багатокористувацького режиму, то в обох іграх не вистачає чогось, що здається абсолютно необхідним; від вас залежить, чи цінуєте ви місцеву спільну кампанію більше, ніж онлайн-ігру без сюжетів.
Якби не нещасний механік, мені було б неможливо визначити, чи Мисливці за привидами адже Wii була кращою чи гіршою за інші, красивіші версії, які були запропоновані. У версії для Wii альтернативна зброя використовується більш образним, послідовним і орієнтованим на головоломки способом. Він включає в себе чимало нових смішних діалогів і один або два рівні, які беззаперечно перевершують свої 360 аналогів. Врешті-решт, надзвичайно приємний акт суперечки з привидом у підпорядкуванні — це одна механіка ігрового процесу у версіях 360 і PS3 абсолютно прибитий — була замінена стомлюючою та розчарованою міні-грою Simon Says, яка повторюється до нескінченності протягом п’яти годин гри. У версії для Wii дуже багато можливостей, і я настійно рекомендую взяти її напрокат, якщо у вас немає PS3 або 360, або якщо ви все ще голодні трохи більше Мисливці за привидами дії після завершення інших версій. Шкода лише, що, коли йдеться про версію для Wii, не зробив змусити мене почувати себе добре.
Клянусь Богом, я не буду повторювати це ще півроку.
Як знайти мережевий ключ на маршрутизаторі -
Оцінка : 5.5
Підсумковий бал: 5,75 — Середній (5-ки — це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але й не дуже добра. Справді, трохи м’яке.)